Feature

Turn-Based vs Real-Time: วิวัฒนาการระบบการต่อสู้ในโลก RPG

ปกติแล้วเกมแนว RPG มักจะมีระบบการต่อสู้หลัก ๆ อยู่สองแบบ นั่นก็คือ Turn-Based (เทิร์นเบส) และ Real-Time (เรียลไทม์)  ในระบบเทิร์นเบส ผู้เล่นและศัตรูจะผลัดกันเล่นทีละเทิร์น ใช้เมนูสั่งการเลือกโจมตีหรือใช้เวทมนตร์ได้ตามลำดับ เช่นซีรีส์ Dragon Quest หรือ Persona ที่ต่อสู้โดยใช้คำสั่งเมนูทีละตา ขณะที่ระบบเรียลไทม์จะให้การต่อสู้เกิดขึ้นพร้อมกันต่อเนื่อง ผู้เล่นต้องควบคุมตัวละครและใช้งานสกิลทันทีโดยไม่ต้องรอคิว เหมือนใน Xenoblade Chronicles ที่ใช้ระบบแอ็กชันต่อสู้เรียลไทม์ หรือเกมอย่าง Mass Effect ที่ต่อสู้ในรูปแบบเกมยิงบุคคลที่สามแบบเรียลไทม์​ ถ้าจะจัดและขยายความให้เห็นภาพชัด เราก็พอตีกรอบรวม ๆ ได้ว่า Turn-Based: ผลัดกันเล่นเป็นเทิร์น มีเมนูคำสั่งให้เลือกยิงธนู ต่อย หรือใช้เวทมนตร์ทีละเทิร์น เหมาะกับเกมที่เน้นกลยุทธ์และวางแผน Real-Time: การต่อสู้เดินหน้าอย่างต่อเนื่องตลอดเวลา ผู้เล่นต้องลงมือควบคุมแบบเรียลไทม์ มีความรวดเร็วและตื่นเต้น เช่น Xenoblade หรือ Mass Effect ความแตกต่างสำคัญคือระบบเทิร์นเบสมักให้ผู้เล่นมีเวลาคิดมากกว่าและผ่อนคลาย เพราะไม่มีกดดันด้านเวลา ในขณะที่ระบบเรียลไทม์เน้นการตัดสินใจทันทีและอาศัยทักษะการควบคุม. ทั้งนี้ บางเกมก็มีระบบผสม เช่น […]

2 hours ago

next

End of content

No more pages to load

Back to top