BY North
20 Mar 19 11:13 am

การปรับอัตราการเกิดของไอเทมบนแผนที่ Erangel

7 Views

หลังจากที่ PUBG Corp. ได้ทำการพิจารณาถึงรายละเอียดต่าง ๆ แล้ว PUBG Corp. ได้ตัดสินใจที่จะทำการปรับปรุงแผนที่ Erangel ขึ้นใหม่อีกครั้ง ซึ่ง PUBG Corp. ได้วางแผนว่าจะเปิดให้ทดสอบบนเซิร์ฟเวอร์ทดสอบก่อน

อัตราการเกิดของไอเทมบนแผนที่ Erangel

เป้าหมายหลักของ PUBG Corp. สำหรับเรื่องนี้นั้นคือความสมดุลระหว่างความไม่แน่นอนในการที่ผู้เล่นจะต้องเอาตัวรอดในสถานการณ์คับขัน และความสนุกจากการที่ผู้เล่นได้อาวุธที่ผู้เล่นอยากใช้ เพื่อที่สร้างตัวแปรในส่วนนี้, การเกิดของไอเทมในเกม PUBG จึงเป็นแบบสุ่มที่อิงจากตารางข้อมูลหลักที่จะกระจายไอเทมต่าง ๆ ให้แตกต่างกันไปในแต่ละเกม และในแผนที่แรกของ PUBG Corp. นั้น, Erangel ได้ถูกออกแบบให้เป็นแผนที่การสุ่มจะเกิดขึ้นสูงและมีจำนวนไอเทมต่ำ

แต่เมื่อเวลาผ่านไปและมีแผนที่ใหม่ ๆ ออกมา, รูปแบบการเล่นก็ได้เริ่มมีการเปลี่ยนแปลงไปจากเดิม นั่นทำให้การเกิดของไอเทมสำหรับ Erangel ในแบบต้นฉบับนั้นดูแตกต่างออกไป ในระหว่างที่ผู้เล่นได้เริ่มพูดถึงเรื่องนี้เพิ่มขึ้นมาเรื่อย ๆ ทีมงานของ PUBG Corp. ก็ได้พยายามค้นหาทางแก้ไขเรื่องนี้ด้วยเช่นกัน

จากที่คุณจะเห็นได้จากกราฟต์ด้านล่างนี้ อัตราการเกิดของไอเทมบน Erangel โดยรวมนั้นได้ถูกเพิ่มขึ้นมาเรื่อย ๆ ตั้งแต่ที่ PUBG Corp. เริ่มในรูปแบบ Early Access จนถึงปัจจุบัน และแม้ว่าในเดือนเมษายน 2018 ได้มีการนำเสื้อผ้าออกไปจากแผนที่แล้ว PUBG Corp. ก็ยังได้ทำการเพิ่มไอเทมรูปแบบใหม่และเพิ่มอัตราการเกิดของไอเทมอยู่เรื่อยมา แต่ทว่า เนื่องจากกระแสของแผนที่ใหม่นั้นถูกหยิบยกมาพูดถึงเรื่อย ๆ PUBG Corp. จึงได้ตัดสินใจที่จะทำการปรับปรุงในรูปแบบที่จริงจังมากขึ้น

ความเกี่ยวโยงระหว่างอัตราการเกิดและการเก็บไอเทม PUBG Corp. ยังได้ทำการทดสอบร่วมกับทีมระดับอาชีพจากการเล่นเกมในรูปแบบ Esports เพื่อดูว่า PUBG Corp. จะสามารถทำการปรับสมดุลโดยการอัตราการเกิดได้หรือไม่ สาเหตุที่ PUBG Corp. ได้ทำการทดสอบในรูปแบบการเล่น Esports แทนที่จะเป็นการเล่นปกติก็เพราะจะได้การทดสอบที่มีประสิทธิภาพมากกว่าจากการที่ในโหมด Esports นั้นมีการเกิดไอเทมที่สูงกว่าปกตินั่นเอง

ในการทดสอบนั้นมีพื้นที่ในการทดสอบอยู่ 15 จุดและ PUBG Corp. ได้ทำการตรวจสอบถึงประสิทธิภาพในการฟาร์มของในจุดเหล่านั้น โดย PUBG Corp. ต้องการที่จะเห็นระดับของไอเทมที่ถูกเก็บขึ้นและไอเทมที่ถูกทิ้งไว้ โดยที่อัตราการเก็บไอเทมของพื้นที่ต่าง ๆ นั้นอยู่ที่ 67.85% ซึ่งทำให้ PUBG Corp. ได้รู้ว่าไอเทมกว่า 33% นั้นเป็นไอเทมที่อาจจะเป็นที่ไม่ต้องการหรือเป็นของซ้ำ และมีพื้นที่หนึ่งที่เห็นได้ชัดว่าประสิทธิภาพในการเก็บของนั้นมีเพียง 19% เท่านั้น

การทดสอบนี้ช่วยให้ PUBG Corp. ได้รับทราบว่าควรจะเพิ่มค่าของไอเทมรวมถึงปรับสมดุลของไอเทมในบางบริเวณที่ผู้เล่นไม่สามารถหาไอเทมดี ๆ ได้เมื่อเทียบกับขนาดและความสำคัญของบริเวณนั้น PUBG Corp. ยังได้ทำการทดสอบเรื่องไอเทมนี้โดยไม่ได้นำเอาความนิยมของจุดต่าง ๆ มาใช้ในการพิจารณาด้วย

นอกจากนั้นแล้ว PUBG Corp. ยังได้วิเคราะห์ถึงชนิดของไอเทมที่สามารถเจอได้ในพื้นที่ทั่วไปบนแผนที่ ตรวจสอบจุดเด่นของแต่ละพื้นที่ และวิเคราะห์รูปแบบการเล่นของผู้เล่น รวมถึงความนิยมของผู้เล่นว่ามักจะไปเก็บของที่ใดด้วย

PUBG Corp. สามารถที่จะเห็นได้ว่า มีความแตกต่างอย่างเห็นได้ชัดกับการเก็บไอเทมในแต่ละจุดบนแผนที่ Erangel และทำให้ PUBG Corp. ตัดสินใจว่าควรจะทำการปรับสมดุลไอเทมที่จะทำให้ไอเทมต่าง ๆ กระจายไปทั่วทั้งแผนที่ได้มากขึ้น

เป้าหมายของ PUBG Corp. ในการปรับสมดุลไอเทมบนแผนที่ Erangel

Sanhok เป็นตัวเปรียบเทียบตัวหนึ่งที่ผู้เล่นมักจะหยิบยกขึ้นมาเมื่อมีการพูดถึงเรื่องจำนวนไอเทมบนแผนที่ Erangel เนื่องจากแผนที่ Sanhok มีขนาดเล็ก มีไอเทมเป็นจำนวนมาก และมักจะเป็นเกมที่เร็ว ผู้เล่นหลาย ๆ คนจึงอยากจะได้ประสบการณ์ที่คล้าย ๆ กันบนแผนที่ Erangel

จากการเก็บข้อมูลเพื่อทำการเปรียบเทียบ ได้แสดงให้เห็นว่าบนแผนที่ Sanhok นั้นมีปืน AR มีจำนวน 4.75%, ปืน DMR มีจำนวน 0.69%, และ SR 0.26% บนแผนที่ แต่บนแผนที่ Erangel นั้นมี AR 2%, DMR 0.48% และ SR 0.12% ตามลำดับ ซึ่งแสดงให้เห็นว่า AR และ SR บนแผนที่ Erangel นั้นมีจำนวนน้อยกว่า โดยเฉพาะเมื่อคำนึงถึงขนาดของแผนที่ด้วยแล้ว PUBG Corp. รู้สึกว่า Erangel นั้นได้แสดงถึงเจตนาการออกแบบ Battle Royale ต้นฉบับของ PUBG Corp. ที่มี แมกกาซีน, ปืนพก, และระเบิดอยู่มาก ในขณะที่ไอเทมหลักแบบอื่น ๆ นั้นมีจำนวนน้อย

ในการทดสอบที่จะเริ่มในไม่ช้านี้ PUBG Corp. ได้ตัดสินใจที่จะปรับอัตราการเกิดของแผนที่ Erangel ให้มากกว่าที่เป็นอยู่ โดยการลดจำนวนปืนพก, แมกกาซีน, และระเบิดลง ในขณะที่จะปรับให้อาวุธที่มีผลสำคัญต่อการเล่นเพิ่มขึ้น 10 -20% และนอกจากนั้น PUBG Corp. ยังจะปรับจำนวนของไอเทมที่เกิดในแต่ละประเภทให้คล้ายกับแผนที่ Sanhok ด้วย ถึงแม้ว่าการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้จะเป็นการปรับขนานใหญ่ แต่ PUBG Corp. ก็ยังคงไว้ซึ่งความเป็นเอกลักษณ์ของแผนที่ Erangel ไม่ให้เป็นเพียงแค่แผนที่ Sanhok ที่มีขนาดใหญ่มากขึ้นเท่านั้น

PUBG Corp. จะคอยรับความคิดเห็นของผู้เล่นจากการเปลี่ยนแปลงครั้งนี้ และโปรดเข้าใจด้วยว่ายังมีอีกหลายสิ่งที่ PUBG Corp. จะทำต่อเนื่องไปจากจุดนี้ ผู้เล่นอาจจะรู้สึกถึงความแตกต่างของการเกิดไอเทมในบางบริเวณที่มีไม่เท่ากัน แต่โดยรวมแล้วประสบการณ์ในการเก็บของนั้นน่าจะดีขึ้นในช่วงต้นเกมโดยจะสามารถหาของได้เร็วและง่ายขึ้น PUBG Corp. จะคอยรับฟังความคิดเห็นของผู้เล่นทุกคนเพื่อนำไปวิเคราะห์การปรับเปลี่ยนในครั้งต่อไปเพื่อหาจุดที่เหมาะสมสำหรับแผนที่ Erangel

ขั้นตอนต่อไป

ตามที่ PUBG Corp. ได้แจ้งให้ทราบไปด้านบนแล้ว การปรับอัตราการเกิดของไอเทมเพียงอย่างเดียวนั้นจะไม่สามารถแก้ปัญหาของ Erangel ได้ ดังนั้น PUBG Corp. จึงจะทำการปรับเปลี่ยนสิ่งต่าง ๆ อยู่เป็นระยะ ๆไป เช่นการเพิ่มจำนวนไอเทมที่เกิดในแผนที่อาจจะส่งผลให้มีการต่อสู่ในช่วงต้นมากขึ้น และทำให้ช่วงกลางเกมนั้นมีความดุเดือดลดลงในขณะที่พื้นที่เล่นยังคงมีขนาดกว้างอยู่ เป็นต้น

โดยเรื่องนี้เป็นเรื่องที่ PUBG Corp. ทุกคนที่ PUBG ถือเป็นเรื่องสำคัญ เป้าหมายของ PUBG Corp. จะยังคงเป็นการมอบประสบการณ์การเล่นเกม Battle Royale แบบสมจริงมากที่สุดให้กับทุกคน การปรับเปลี่ยนแผนที่นี้เป็นส่วนหนึ่งของการเดินทางที่จะไปให้ถึงเป้าหมายที่ PUBG Corp. ตั้งไว้

North North

Back to top