BY KKMTC
2 Aug 18 6:24 pm

ต้นกำเนิดปุ่ม “WASD” มาตรฐานคีย์เพื่อเกมเมอร์ในปัจจุบัน

123 Views

ก่อนที่จะอ่านก่อนบทความนี้ ผมอยากจะให้ผู้อ่านได้เหลือบมองไปยังปุ่มคีย์บอร์ดที่ดูโดดเด่นที่สุดซะก่อน ผมเชื่อว่าส่วนใหญ่จะสังเกตว่า WASD เป็นปุ่มที่ลอกหรือโทรมมากที่สุดในบรรดาปุ่มทั้งหมด… ใช่แล้ว ! คีย์ WASD เป็นสิ่งผู้เล่นเกมจะนึกถึงเป็นสิ่งแรก เพราะเป็นปุ่มสากลที่เกมต่าง ๆ ใช้ควบคุมตัวละครในเกม แต่หลายคนอาจจะสงสัยว่าปุ่มอื่นมีตั้งเยอะตั้งแยะ แล้วทำไมต้องเป็น WASD ? ทำไมไม่เป็นลูกศรละ ?

นี่คือบทความ “ต้นกำเนิดปุ่ม WASD มาตราฐานคีย์เพื่อเกมเมอร์ในปัจจุบัน” ที่จะอธิบายถึงความเป็นมาของปุ่มเดินหน้า ซ้าย ขวา ถอยหลัง ซึ่งผมเข้าใจผิดมาตลอดว่าตัว “W” มาจากคำว่า “Walk” แต่ความจริงแล้วมันไม่ใช่เลยแม้แต่นิดเดียว มันน่าสนใจมากกว่านั้น !

ย้อนกลับไปในสมัยปี 1990 ในตอนนั้นเกม FPS ผู้พัฒนาจะตั้งค่าคีย์โดยการใช้ลูกศร ซ้าย,ขวา, ขึ้น, ล่าง ทางด้านขวาของคีย์บอร์ดเพื่อใช้ในการเคลื่อนไหวตัวละครในเกม แต่เพราะว่าการวางตำแหน่งลูกศรอยู่ขวามือ ซึ่งผู้เล่นจะต้องเอื้อมมือซ้ายมากดลูกศร ทำให้ผู้เล่นเกมแล้วไม่รู้สึกสบายมือ และอาจส่งผลเสียต่อสุขภาพข้อมือซ้ายจากการเล่นเป็นเวลานาน

quake

เกมเมอร์สมัย ’90 สังเกตแต่ล่ะคนจะมีลักษณะการเล่นที่แตกต่างกันอย่างชัดเจน

ผู้เล่นสาย FPS ส่วนใหญ่โดยเฉพาะโปรเพลเยอร์ จึงเลือกที่จะตั้งค่าทดลองเปลี่ยนปุ่มคีย์บอร์ดจากลูกศรด้านขวา มาอยู่ซ้ายมือของคีย์บอร์ดแทน ไม่ว่าจะเป็น EDSF หรือแม้กระทั่งคีย์แปลก ๆ ZXCV และเกม FPS แต่ล่ะเกมจะมีการตั้งค่าไม่เหมือนกัน แต่ทว่าผู้เล่นที่ก่อกำเนิดทฤษฎีปุ่ม WASD เป็นคนแรกก็คือ Dennis “Thresh” Fong ชายผู้ได้ระบุว่าเป็นโปรเพลเยอร์คนแรกของโลกจาก Guinness Book of World Records จากการครองแชมป์ Quake Championships 1997

ในช่วงนั้น คำว่า “Profressional Player” เป็นคำที่ใหม่มาก และคุณ Fong เองก็เป็นที่รู้จักในหมู่กว้างในกลุ่มเกมเมอร์ในตอนนั้น เขาได้ตอบคำถามกับผู้สัมภาษณ์เกี่ยวกับการตั้งค่าของปุ่มว่าเขาได้ใช้ปุ่ม WASD ในการเคลื่อนไหวแทนลูกศร

เขาใช้คีย์นี้มาตั้งแต่เกม Doom แล้ว ซึ่งเขาได้ค้นพบโดยบังเอิญจากการทดสองปุ่มด้านซ้ายมือเหมือนกับผู้เล่นคนอื่นที่ต้องการให้เล่นเกมได้สะดวกสบายที่แต่ล่ะคนมีสไตล์ที่แตกต่างต่างกันไป แต่สำหรับเขาแล้ว WASD คือสบายที่สุด

Dennis "Thresh" Fong

Dennis “Thresh” Fong ผู้เผยแพร่การใช้ปุ่ม WASD ปัจจุบันได้วางมือไปแล้ว

และการสัมภาษณ์ครั้งนั้น ทำให้แนวคิดการเคลื่อนไหวด้วยปุ่ม WASD เริ่มกว้างขวางมากขึ้นทั้งในกลุ่มผู้เล่นโปรเพลเยอร์, ผู้เล่นทั่วไป หรือแม้กระทั่งโปรแกรมเมอร์เกม Quake นาม John Carmack ยังต้องทำออกแบบโค้ดตั้งค่าปุ่ม Config เพื่อ Thresh มาโดยเฉพาะในเกม Quake 2 (ถ้าต้องการเล่นเกม Quake 2 ในร้านคอมพิวเตอร์ทั่วไป เพียงแค่พิมพ์ “type exec thresh.cfg.” ในคอนโซลก็สามารถควบคุม WASD ได้ทันที) แต่ถึงอย่างนั้นปุ่ม WASD ก็ยังไม่เป็นที่แพร่หลายมากพอที่จะเข้าสู่ระดับสากล

quake

Quake (1996)

ถ้าคุณ Thresh เป็นผู้สร้างปุ่มเคลื่อนไหว WASD ให้เกมเมอร์ได้รู้จักแล้วนำไปใช้กัน แต่ถ้าไม่มีเกมนี้ คีย์ WASD อาจจะไม่ยืนยาวเป็นมาตราฐานเกม FPS จนถึงทุกวันนี้ นั้นก็คือเกม Half-Life เกมชูตติ้งมุมมองบุคคลที่หนึ่ง ที่นอกจากจะเป็นเกมที่สร้างนวัตกรรมให้วงการเกมได้สั่นสะเทือนแล้ว ยังเป็นเกมแรกที่ใช้ปุ่มคีย์ WASD แบบเริ่มต้นเป็นเกมแรกอีกด้วย

Half-Life

คุณ Yahn Bernier วิศวกรคอมพิวเตอร์แห่ง Valve เป็นริเริ่มไอเดียให้ปุ่ม WASD เป็นค่าเริ่มต้นในการเคลื่อนไหวของตัวละครเพราะได้รับแรงบันดาลใจอ้างอิงมาจากเกม Quake เกือบทั้งหมด

ในเวลาต่อมา เกม FPS หลายเกมได้เริ่มใช้ปุ่มคีย์ WASD ในการเคลื่อนไหวมากขึ้น ไม่ว่าจะเป็น Quake 3, Starsiege Tribes หรือแม้แต่เกม FPS ปี 2000 อย่าง Daikatana ได้เริ่มหันมาใช้รูปแบบการเคลื่อนไหวแบบนี้

Half Life

มาถึงปัจจุบัน ผ่านมา 20 ปี ปุ่ม WASD ก็ยังคงรักษามาตราฐานสากลที่ไว้ใช้ควบคุมการเคลื่อนไหวที่ไม่ได้จบลงเฉพาะเกมแนว FPS อีกต่อไป แต่ยังรวมไปถึงเกม MMORPG, Action / Hack and Slash, Racing และเกมประเภทอื่น ๆ อีกมากมาย

ก็จัดว่าน่าสนใจไม่น้อยเลยสำหรับต้นกำเนิดคีย์ WASD ที่ไม่ได้ผ่านการออกแบบมาอย่างพิเศษ แต่เพียงเพราะเกมเมอร์ต้องการเล่นเกมให้รู้สึกสบายที่สุดเท่านั้น ซึ่งถ้าหากคุณเป็นเกมเมอร์ให้นึกถึง “WASD” ไว้นะครับ

ที่มาของข้อมูล: PCGamer.com

SHARE

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top