BY TheStarrySky
19 Dec 18 3:51 pm

ถอดรหัส ทำไม Heroes of the Storm ถึงกลายเป็น “เกมที่กำลังจะตาย”

85 Views

“Blizzard” หนึ่งในค่ายเกมชื่อดังของโลก ผู้เป็นเจ้าของตำนานของวงการเกมของโลกหลายเกม ไล่ตั้งเเต่ StarCraft ต้นบรรพบุรุษของเกมเเนว MOBA ในปัจจุบัน, Diablo สุดยอดเกม RPG เเห่งยุค เเละฟรนไชส์ที่ไม่มีเกมเมอร์คนไหนไม่รู้จักอย่าง WarCraft ก็เป็นอีกหนึ่งผลงานที่การันตีได้ทั้งคุณภาพเเละความยิ่งใหญ่ของ Blizzard ได้เป็นอย่างดี 

แต่แล้วในวันนี้ ดูเหมือนยักษ์ใหญ่ก็สะดุดล้มได้เหมือนกัน เมื่อ “Heroes of the Storm” เกมแนว “Heroes Brawler” หนึ่งเดียวของค่าย (เพราะ Blizzard ไม่เรียกเกมนี้ว่าเป็นเเนว MOBA) เพิ่งมีข่าวเรื่องการปลดพนักงานออกให้ไปดูเเลเกมอื่นเเทน เเละการยกเลิกงานเเข่งใหญ่ HGC ทำให้เรื่องที่เเฟน ๆ กังวลมานานนั้นดูเหมือนว่าจะเป็นจริงขึ้นมา

“เกมกำลังจะตาย” 

ประโยคสั้น ๆ ที่ใครเห็นก็ใจหาย นี้ไม่ใช่เรื่องที่ผู้เขียนเเต่งขึ้นมาเองเเต่อย่างใด ประเด็นปัญหาของเกม Heroes of the Storm เป็นเรื่องที่พูดกันมานานมากเเล้วสำหรับเเฟน ๆ เเละผู้ที่ติดตามเกมอยู่ เเละก็มีการตั้งคำถามในลักษณะนี้มาโดยตลอด ทั้ง “เกมตายเเล้ว” “เกมกำลังจะตายหรือเปล่า” เเละที่รุนเเรงขนาดว่า “เมื่อไหร่ เกมจะตาย” ก็เคยมี

จากคำถามข้างต้นเเสดงให้เห็นว่า เเฟน ๆ นั้นไม่ใช่เเค่ผิดหวังเท่านั้น เเต่ยังมีความรู้สึก “โกรธ” อยู่ลึก ๆ ที่เเฝงมาในคำถามอีกด้วย ไม่น่าเชื่อว่า นี่จะเป็นการตั้งคำถามกับเกมของค่ายที่มีชื่อเสียงเเละคุณภาพงานที่ดีมาโดยตลอดอย่าง Blizzard

บทความนี้ จะเป็นการรวบรวมเหตุผล เเละความเป็นไปได้ที่ทำให้ Heroes of the Storm กลายเป็น “เกมที่กำลังจะตาย” ทั้ง ๆ ที่เกมก็ไม่ได้เป็นเกมที่เเย่ คุณภาพต่ำ หรือขาดความสนุกเเต่อย่างใด ทั้งจากเเหล่งข้อมูลต่าง ๆ เเละประสบการณ์ของผู้เขียนเอง อะไรที่ทำให้ยักษ์ใหญ่อย่าง Blizzard ถึงกับต้องยอมถอย เเล้วเกมอื่น ๆ ควรจะเรียนรู้อะไรจากเรื่องนี้บ้าง ?

1. ความเป็น “Blizzard” 

อย่างเเรกที่ดูเป็นปัญหา คือหน้าตาของเกมเอง โดย Heroes of the Storm เดิมเคยมีชื่อว่า “ฺBlizzard all Stars” เป็นชื่อที่บ่งบอกลักษณะของเกมได้เป็นอย่างดี นั้นก็คือเป็นเกมที่จะรวมเอาตัวละครในจักรวาลของ Blizzard มารวมกัน ต่อสู้ในรูปเเบบของ MOBA ซึ่งกำลังเติบโตในช่วงนั้น ดังที่เราจะเห็นใน Trailer ตัวนี้

Blizzard All Stars Trailer

ตัวเกมสร้างโดย Engine ตัวเดียวกับที่ใช้สร้างเกม StarCraft II จึงไม่เเปลกที่ทั้งสองเกมจะดูเหมือนกันอย่างน่าประหลาด หลังจากที่เปลี่ยนชื่อเป็น Heroes of the Storm เเละเปิดตัวในวันที่ 2 มิถุนายน 2015 เกมได้รับการตอบรับเป็นอย่างดีในช่วงเเรก

เเต่เเล้วสิ่งที่เเฟน ๆ ได้สัมผัส (เเน่นอน รวมถึงผู้เขียนด้วย) ตั้งเเต่วันเเรกของเกมนั้นก็คือ “ความเป็น Blizzard” ของเกม ทั้งภาพ รูปลักษณ์ตัวละคร เเละอารมณ์ภายในเกม ซึ่งในตอนนั้นมันก็ไม่ได้มีปัญหาอะไรมากเท่าไหร่ เพราะ Blizzard นั้นก็ถือเป็นค่ายใหญ่ มีความเป็นตัวของตัวเอง เเละการจะนำเสนอเกมในรูปเเบบของตนนั้นก็ไม่ใช่เรื่องที่ผิดเเปลกอะไร

แล้วเรื่องนี้มันเริ่มเป็นปัญหาขึ้นมาตอนไหน นั้นคือตอนที่ Blizzard ใส่มันเข้ามามากเกินไปนั้นเอง Heroes of the Storm กลายเป็นเกมที่พูดกันติดปากเล่น ๆ ว่า “เกมนี้เป็นเเค่ตู้โชว์ของ Blizzard”

นับตั้งเเต่เปิดเกมมา Heroes of the Storm “ไม่เคย” มีตัวละครที่เป็น Original ของตัวเองเลย ตัวละครในเกมล้วนเเล้วยิบมาจากเกมอื่น/จักรวาลอื่น ๆ ของ Blizzard ทั้งสิ้น ซึ่งก็เพิ่งจะมีตัวเเรกเมื่อเดือนที่ผ่านมานี้เอง ในชื่อ Orphea ตัวละครตัวเเรกของเกมที่ไม่ได้มีที่มาจากเกมอื่นในค่าย

ซึ่งเรื่องนี้มันเป็นปัญหาได้อย่างไร นั้นก็เพราะ “ไม่ใช่ทุกคนที่จะชอบตัวละครของ Blizzard”  อย่างน้อย เเม้ตัวละครจะไม่เป็นที่นิยม เเต่การที่เกมมีตัวละครที่ดูเป็นมิตรเเละรู้สึกเเปลกตา (เช่น ตัวละครสาวสวยหนุ่มหล่อ) ก็เป็นที่ทุกเกมควรจะเป็น เเต่สำหรับ Heroes of the Storm พวกเขาล้มเหลวในเรื่องนี้

นั่นทำให้เกมไม่เป็นที่นิยมในหมู่ผู้เล่นทั่วไปที่ไม่ใช่แฟน ๆ ของ Blizzard ตั้งเเต่ต้น เเม้จะตัวละครบางตัวจะดูดีเเละมีคนชอบ เเต่ในภาพรวมของเกมนั้น เสน่ห์ดึงดูดที่ทำให้คนชอบกลับไม่เท่ากับเกมที่เน้นขายตัวละครเป็นหลักอย่าง LoL หรือเเม้กระทั้ง Dota2 ที่มีเอกลักษณ์ของตัวเองที่ชัดเจน

เพราะการที่เกมเป็น “ตู้โชว์ของ Blizzard” ดังนั้นเกมจึงไม่สามารถสร้าง Hero ตามใจชอบได้ เเม้การมาของ Orphea ดูจะเป็นเหมือนความหวังใหม่ เเต่ก็เหมือนจะสายไปเเล้ว

นอกจากนี้ยังมีปัญหาอื่น ๆ เรื่องภาพลักษณ์ของเกม เช่นการเอา “เจ้าเเห่งความหวาดกลัว” อย่าง Diablo ตัวละครขวัญใจใครหลาย ๆ คน มาลดเกียรติเเละความความน่าเกรงขาม ด้วยเอาเอามาขี่ม้า Pony ตั้งเเต่ในตัวอย่างเเรก ๆ ของเกม (เหมือนตอนนี้เเก้ไขเเล้ว) ซึ่งก็ไม่รู้เหมือนกันว่าเเฟน ๆ เดนตายของ Diablo จะรู้สึกอย่างไรเมื่อเห็นภาพนี้ครั้งเเรก เเต่มันก็เเสดงให้เห็นว่า Blizzard ทำตามใจตัวเองมาก ๆ ในเกมนี้ เเละพวกเขาก็ไม่ลังเลเลยเเม้เเต่น้อยที่จะทำมัน

Rainbow Unicorn Diablo! [Heroes of the Storm]

ภาพลักษณ์นั้นเป็นสิ่งสำคัญ เรื่องนี้ยืนยันได้โดยความสำเร็จของ LoL ซึ่งเปิดตัวมาด้วยตัวละครที่เป็นมนุษย์ซะส่วนใหญ่ (หรืออย่างน้อยก็มีรูปร่างเป็นมนุษย์) เเละมีการปรับปรุงทั้งโมเดลตัวละคร เเละ splash art ให้มีความเป็นสากลเเละทันสมัยขึ้นเรื่อย ๆ ซึ่งเป็นกลยุทธ์ที่ Tencent นำมาใข้กับ Honor of King ทำให้กลายเป็นเกมยอดฮิตในเเผ่นดินจีนตามรอย LoL ได้สำเร็จเช่นกัน

2. ปัญหาเรื้อรัง 

ตั้งเเต่เกมเปิดในช่วงเเรกเช่นกัน เกมนั้นมีปัญหาเเปลก ๆ ที่ไม่คิดว่าจะมีได้ นั่นคือปัญหาการรอคิวที่ยาวนาน เเละปัญหาการจัดทีมที่ไม่ถูกต้อง

สังเกตุเวลารอห้อง ตรงกลาง

ด้วยเหตุผลอะไรก็ไม่ทราบได้ เเต่ heroes of the storm นั้นมีปัญหาเรื่องระบบการจัดคิวมาอย่างต่อเนื่อง เเละไม่เคยเเก้ไขได้สำเร็จซักครั้ง โดยปัญหาที่พบมากที่สุดคือ การที่ต้องรอคิวอย่างยาวนาน ไม่เว้นเเม้เเต่การเล่นกับบอท เเละทีมที่จัดมาก็มักมีปัญหา เช่นทีมที่มี Support ครึ่งทีม เป็นต้น

ในส่วนปัญหาเเรกนั้น อาจหลีกเลี่ยงไม่ได้เนื่องจากจำนวนคนที่เพียงพอสำหรับใช้ในการ Matching ในช่วงเวลาหนึ่ง ๆ เเต่ปัญหาที่สองนั้นถือว่าร้ายเเรงมาก เนื่องจาก Heroes of the Storm นั้น จะต้องเลือก Hero ก่อนที่จะเข้าเกม ดังนั้นปัญหานี้มันไม่ควรจะที่เกิดขึ้น

เเละที่เเย่กว่านั้นคือ เกมมีความพยายามที่จะเเก้ปัญหานี้ผ่านการอัพเดทต่าง ๆ มาอย่างต่อเนื่อง ตั้งเเต่การเพิ่มบอทในกรณีที่หาคนไม่ได้จริง ๆ เเละการปรับให้มีการล็อคตัวเเหน่งในการสุ่มห้องทุกครั้ง เเต่สิ่งที่เกิดขึ้นก็ยังเกิดเหมือนเดิม ปัญหาที่เเก้เเล้วก็ยังไม่หาย

แม้ปัญหาจะไม่ร้ายเเรงขนาดถึงขั้นที่ทำให้เกมเล่นต่อไม่ได้ เเต่การที่ Blizzard ไม่สามารถเเก้มันได้นั้น ก็แสดงให้เห็นว่า ทางค่ายเองก็ไม่ได้สนใจ หรือจริงจังกับการแก้ปัญหาอย่างแท้จริง นี้จึงเป็นอีกเหตุผลที่ทำให้คนเลือกที่จะไม่ไปต่อกับเกมนี้

3.Heroes of the Storm ไม่ใช่เกม MOBA ?

อีกครั้ง นี่ไม่ใช่การตีความเองของผู้เขียนเเต่อย่างใด แต่มันคือสิ่งที่ Blizzard เรียกเกมของพวกเขาจริง ๆ โดยเกมนี้จะถูกเรียกว่า เกมเเนว “Hero Brawler” ซึ่งการออกมายืนยันในเรื่องนี้ของ Blizzard ก็ทำให้คิดได้ใน 2 ทาง

อย่างแรก Blizzard ต้องการที่จะเป็นผู้นำเทรนใหม่อีกครั้ง เหมือนที่เคยทำสำเร็จมาโดยตลอดในอดีต ด้วยการสร้างเกมที่มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร เเต่ยังคงเกาะกระเเสของโลกในช่วงนั้นได้ ตัวอย่างที่ชัดเจนก็คือ Overwatch นั้นเอง

และอย่างที่สอง Blizzard เพียงแค่ไม่ต้องการเหมือนใคร… ก็เท่านั้น เพราะอย่างไรก็ตาม Heroes of the Storm ของพวกเขาก็ยังเป็นเกม MOBA อยู่ดี มี 2 ทีม 5 ฮีโร่ มีเลน มีสนามให้ต่อสู้ มีเป้าหมายที่ต้องทำลาย เหมือนลักษณะของเกม MOBA ทั่วไปทุกประการ

เเล้วทำไมเรื่องนี้ถึงกลายเป็นปัญหา ? นั่นก็เพราะพวกเขาทำไม่สำเร็จนั้นเอง การประกาศตัวว่าตนเองนั้นไม่ใช่เกมในกระเเสทั่วไป อนาคตของเกมจึงมีเเค่ 2 เเบบเท่านั้น คือดังกลายเป็นดาวค้างฟ้าเหมือนเกมอื่น ๆ ของค่าย หรือไม่ก็ต้องหายไปอย่างไม่มีเหลียวเเล เเละตอนนี้เราก็รู้เเล้วว่า ผลของการท้าทายชะตากรรมของ Heroes of the Storm ผลมันออกมาเป็นอย่างไหน

การที่เกมไม่เป็นเเนว MOBA เเบบเกมอื่น ๆ ทำให้เกมต้องต่อสู้กับเจ้าตลาดอย่าง LoL เเละ Dota2 ตามลำพัง เพราะเกมเมอร์ส่วนใหญ่นั้นไม่ได้พร้อมที่จะปรับตัวอย่างรวดเร็ว การที่ผู้เล่นจาก DotA All Stars ย้ายมาเล่นใน LoL เเละ Dota2 ได้อย่างไม่มีปัญหานั้น ก็เพราะทั้ง 3 เกมมีพื้นฐานที่เหมือนกัน ไม่ต้องเรียนรู้อะไรใหม่มากมาย เพียงเเค่ปรับตัวนิด ๆ หน่อย ๆ ก็สามารถเล่นได้อย่างคล่องเเคล้วเเละสนุกเหมือนเดิม

เรื่องนี้สามารถพิสูจน์ได้ด้วยเทรนของเกมในสมัยนี้ ที่เริ่มเน้น “เกมเก่าเล่าใหม่” กันมากขึ้น เกมเดิม ๆ เพียงเเค่เปลี่ยนกราฟฟิคใหม่ เเก้ไขบัคเดิม หรือเเม้เเต่พอร์ตลงแฟลตฟอร์มอื่น เเค่นี้ก็เพียงพอเเล้วที่จะทำให้คนรักเกมหนึ่ง ๆ เเละเล่นไปได้อย่างยาวนาน

4. จุดยืนของเกม

เรื่องสุดท้ายคือ การที่เกมนั้นดูเหมือนจะไม่มีจุดของตัวเองที่มั่งคง หากใครทันเล่น Heroes of the Storm ในช่วงเเรก ๆ เเล้วล่ะก็ จะพบว่าเกมนั้นไม่มีการนับ Kill เเบบเเยกคน เเต่จะเป็นการรับรวมกันทั้งทีม เเละไม่มีการให้รางวัล MVP หรือรางวัลพิเศษกับใครหลังจบเกม นั้นทำให้ทุกคนสนใจเเค่ผลการเล่นเท่านั้น ไม่ต้องห่วงหน้าพะวงหลังกับคะเเนนหรืออันดับอะไรทั้งสิ้น

เเละดูเหมือนว่าจะไปได้สวย เพราะเกมถูกพูดปากต่อปากว่าเป็นเกมที่เล่นได้สนุกเเละเน้น Teamwork อย่างเเท้จริง

เเต่ทุกอย่างก็เปลี่ยนไป เมื่อเกมนำระบบการนับ Kill เข้ามาเหมือนเกม MOBA เกมอื่น ๆ ทำให้เอกลักษณ์ของเกมหายไปทันที เเละต่อมาก็เพิ่มระบบ MVP เเละรางวัลต่าง ๆ เข้าไป ทำให้เกมเสียจุดเด่นสำคัญที่จะนำไปสู้กับเกมอื่น ๆ ในตลาดได้อีกต่อไป สุดท้าย จากเกม MOBA ที่ถูกสร้างมาให้เล่นสนุกๆ ก็กลายเป็นเกมที่เน้นการเเข่งขันเหมือนกับเกมอื่น

นอกจากจะสูญเสียความได้เปรียบของตนไปเเล้ว จากการที่เกมอัพเดทตามเเนวทางของเกมอื่น ก็ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่มั่นใจในทิศทางของเกมอีกต่อไป พวกเขาต้องการที่จะเป็น “เกม MOBA เเนวใหม่” จริง ๆ หรือสุดท้ายก็ยอมปรับตัวเพื่อความอยู่รอดกันเเน่ หากเป็นเช่นนั้นเเล้ว เกมจะยังมีอะไรที่จะเอาไปสู้กับเกมอื่นได้อีก ในเมื่อเสน่ห์ของเกมก็ดูเหมือนจะสู้ LoL ไม่ได้ เเละฐานแฟน ๆ ก็ไม่มั่นคงเหมือน Dota2

5. ความหวังของเกม

เเม้จะพูดเรื่องเเย่ ๆ มาเยอะก็ตาม เเต่ความจริงที่ว่า “Heroes of the Storm ไม่ใช่เกมที่เเย่” ก็ไม่ได้เปลี่ยนไปอยู่ดี เเม้จะมีการย้ายพนักงานสำคัญออกไปดูเเลโปรเจกต์อื่นเเล้วก็ตาม เเต่ข่าวจากผู้พัฒนาที่เหลืออยู่ก็ยืนยันว่าเกมจะยังคงมีอัพเดทต่อไปในอนาคต

ซึ่งล่าสุด เกมก็พึ่งอัพเดทเเพทใหญ่ Heroes of the Storm 2.0 ไปได้ไม่นานก่อนจะมีข่าว เเละอัพเดทกิจกรรมอย่าง Toys Toys Toys ! ที่เป็นกิจกรรมใหญ่มาพร้อมกับสกินเเละของไอเทมอีกจำนวนมาก

ก็ขอเป็นกำลังใจให้ทีมพัฒนาที่เหลือ ให้ยืนหยัดต่อสู้เพื่อรักษาเกมที่พวกเขารักให้อยู่ได้ต่อไป keep fighting 😀

 

Heroes of the Storm: Toys, toys, toys!

 

 “Heroes of the Storm เเค่สลบ เเต่ยังไม่ตาย” – มิตรสหายท่านหนึ่ง 

Pathiphan Tepinta

Back to top