DragonBallZ CDKey

ทำไมเสรีภาพถึงมีผลต่ออุตสาหกรรมเกม

ในตอนนี้หากเกมเมอร์ลองเปิดดูรายได้ต่าง ๆ ของบริษัทเกมจะพบว่าบริษัทเกมอันดับที่ 1 อย่าง Tencent จากจีนรายได้เกือบจะเท่ากับบริษัทเกมอันดับ 2 อย่าง Sony และบริษัทเกมอันดับที่ 3 อย่าง Microsoft รวมกัน และขนาดใกล้เคียงกับรายรับของรัฐบาลไทยในปี 2018 ที่ 2.397 ล้านล้านบาท

สิ่งที่ทำให้รายได้ของบริษัทนี้มหาศาลเนื่องมาจากการที่ Tencent สามารถเข้าถึงเกมเมอร์ชาวจีนที่มีจำนวนมากกว่า 768 ล้านคน (ประชากร 7.53 พันล้านคน) และลงทุนกับบริษัทเกมต่างประเทศหลาย ๆ ที่ไม่ว่าจะเป็น League of Legends , Epic Games Store และบริษัทเกมอื่น ๆ มากมาย รวมถึงเป็นเหมือนกันนายหน้าของบริษัทเกมจากตะวันตก ที่ต้องการจะนำเกมมาเปิดบริการในประเทศจีน

แต่ช่วง 5 ปีมานี้หนึ่งในสิ่งที่ทางรัฐบาลจีนผลักดันอย่างมากคือปัญหาในเรื่องของการเล่นเกมมากเกินไปของเยาวชนในประเทศ ที่นอกจากจะส่งผลต่อสายตาของเหล่าเกมเมอร์แล้ว ยังส่งผลต่อในด้านของการเรียนและการใช้ชีวิตในสังคม ทำให้ทางการจีนใช้นโยบายต่าง ๆ ในการจำกัดปริมาณการเล่น รวมถึงการควบคุมเนื้อหาในเกมอีกด้วย

สิ่งเหล่านี้กำลังสร้างปัญหาอย่างหนักสำหรับทีมพัฒนาเกมในประเทศสหรัฐอเมริกาที่มีบริษัทจีนเป็นเจ้าของหรือหุ้นส่วนใหญ่ เพราะว่าพวกเขาต้องทำงานภายใต้ข้อจำกัดต่าง ๆ มากมาย ทั้งในเรื่องของข้อจำกัดในด้านของความคิดสร้างสรรค์ ที่พวกเขาไม่สามารถใส่ความรุนแรง เลือด เพศ และความเชื่อต่าง ๆ ลงไปในเกมได้ ทำให้เกิดความยากในการพัฒนาเกม

เนื่องจากประเทศจีนปกครองโดยระบอบเผด็จการคอมมิวนิสต์ ทำให้ความเชื่อต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของความเชื่อต่าง ๆ ศาสนา ความรุนแรง เลือด และเรื่องเพศส่งผลให้สื่อต่าง ๆ ที่มีความเชื่อเหล่านี้ต้องได้รับผลกระทบไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของภาพยนตร์ การ์ตูนหรือแม้กระทั่งเกมต่างก็ไม่รอดจากการเซนเซอร์ นอกจากนี้เกมที่ให้ร้ายรัฐบาลจีนก็โดนแบนเช่นกัน

นอกจากนี้หนึ่งในกระบวนการสำคัญของรัฐบาลจีน อย่างการกำหนดเวลาในการเล่นเกมของผู้ที่มีอายุต่ำกว่า 18 ปีไม่ให้เล่นได้เกิน 2 ชั่วโมง ซึ่งการสมัครไอดีในการเล่นเกมต้องมีการยืนยันผ่านทางบัตรที่ทางรัฐออกให้ นอกจากนี้ผู้ให้บริการเกมยังต้องส่งข้อมูลการเล่นเกมของผู้เล่นแต่ละคนให้กับทางรัฐบาลอีกด้วย (ที่ประเทศเกาหลีใต้การเล่นเกมในร้าน PC Bang ก็จำกัดชั่วโมงเช่นกันหากอายุไม่ถึง)

ทางการจีนมีความพยายามในการผลักดันให้สังคมเข้าไปสู่ Social Credit System ที่ประชาชนทุกคนจะถูกจับตามองและระบุตัวตนผ่านใบหน้าที่ได้รับการสแกนด้วยระบบเครือค่าย AI ขนาดใหญ่ของภาครัฐ โดยประชาชนทุกคนจะมีคะแนนเป็นของตัวเอง หากทำความดีเพื่อสังคมก็จะได้รับคะแนนเพิ่ม หากทำไม่ดีก็จะมีการลดคะแนนลง

โดยคะแนนเหล่านี้จะมีผลต่อกิจกรรมต่าง ๆ ของประชาชนชาวจีน เช่นหากมีคะแนนน้อยก็ไม่สามารถที่จะซื้อสินค้าประเทศสิ่งอำนวยความสะดวกในการเดินทางอย่าง ตั๋วเครื่องบินหรือตั๋วรถไฟความเร็วสูงเป็นต้น ในขณะเดียวกันหากมีคะแนนสูงก็จะได้รับสิทธิพิเศษเช่นบัตรเข้าสวนสนุกฟรี ส่วนลดต่าง ๆ เป็นต้น ซึ่งรัฐบาลจีนวางแผนไว้ว่าปี 2020 ประชาชนทุกคนจะอยู่ภายใต้ระบบนี้

เรื่องนี้ได้ทำให้เกิดคำถามในเรื่องของความขัดแย้งทางจริยธรรมขึ้น เพราะว่าปกติในสังคมอเมริกาหรือสังคมตะวันตกนั้นจะเน้นไปยังเรื่องความเป็นส่วนตัว (Privacy) ที่ข้อมูลส่วนตัวต่าง ๆ ถือว่าเป็นสิ่งของสำคัญห้ามนำเอาไปใช้อย่างเด็ดขาด เพราะทางสังคมอเมริกาโตมาในรูปแบบเสรีนิยม

ทำให้รัฐมีหน้าที่เพียงการคุ้มครองในด้านของความปลอดภัยของประชาชนและเสรีภาพของประเทศเท่านั้น ส่วนในเรื่องเศรษฐกิจของประเทศจะต้องเปิดเสรีในการแข่งขันให้กับประชาชนทุกคนอย่างเท่าเทียม เมื่อหลักการขัดแย้งกันทำให้บริษัทเกมอเมริกาหลาย ๆ เกมทำตัวไม่ถูก ซึ่งทางเว็บไซต์

เมื่อลูกค้าคือคนจีน บริษัทก็มีหุ้นส่วนเป็นคนจีน ทำให้เกิดความลำบากใจของเหล่าทีมพัฒนาเกมต่างประเทศ ที่ต้องพัฒนาเกมให้สามารถขายในประเทศจีนได้ ทำให้การพัฒนาเกมเดินทางเข้าสู่ขีดจำกัดมากขึ้นเพราะได้เกิดกรอบขึ้นมาในการพัฒนาเกมต่าง ๆ ยิ่งตลาดเกมในประเทศจีนกำลังเนื้อหอมค่ายเกมต่าง ๆ ก็ต้องยอมอ่อนข้อ แม้แต่ Blizzard เองยังต้องออก Patch เซนเซอร์ตัวเกมย้อนหลัง

หากเรามองข้ามประเทศจีนแล้ว การแบนเกมนั้นเกิดขึ้นทั่วโลก ไม่ว่าจะเป็นการแบนสัญลักษณ์นาซีในประเทศเยอรมนี การแบนความรุนแรงและเรื่องความโป๊ของตัวละครในบางประเทศ แม้แต่ประเทศไทยเองก็มีการแบนเกมบางเกมมาแล้ว ซึ่งการแบนในประเทศเหล่านี้มีผลต่อวงการเกมค่อนข้างน้อยเพราะส่วนบางจะเลือกแบนเป็นเกมมากกว่า 

แต่กลับประเทศจีนนั้นแตกต่างออกไป อย่างที่กล่าวมาข้างต้นเศรษฐกิจจีนค่อนข้างที่ใจใหญ่ ทำให้พวกเขามีอำนาจในการต่อรองที่สูง ทำให้ทีมพัฒนาเกมต่าง ๆ ต้องทำเกมให้ตรงกับเกณฑ์ของรัฐบาลจีน ทำให้เสรีภาพในการพัฒนาเกมที่อิสระเหมือนเดิมหายไป

ส่งผลให้แนวเกมที่ออกมาจากค่ายใหญ่ ๆ ที่ทำเกมออกมาจำหน่ายแบบทั่วทั้งโลกนั้น มีแนวเกมคล้าย ๆ กันหมด รวมถึงไม่มีเกมไหนที่มีศัตรูเป็นประเทศจีนเลย นอกจากนี้บางเกมยังใส่แฟชั่นของชาวจีนเข้าไปในเกมทั้ง ๆ ที่ไม่เข้ากันกับธีมของเกม

สิ่งเหล่านี้ส่งผลไปยังอุตสาหกรรมเกมจีนอีกทาง เนื่องจากพวกเขาไม่สามารถค้นหาแนวเกมใหม่ ๆ ได้มากเท่ากับทางเกมจากทางตะวันตก ซึ่งเรื่องนี้เกมเมอร์ทั้งหลายสามารถสังเกตได้จากเกมมือถือจากทีมพัฒนาของประเทศจีน ที่บางเกมแทบจะคัดลอกมาจากเกมอื่น ๆ มาเลยก็มี

จะเห็นได้ว่าเสรีภาพนั้นมีผลต่อการพัฒนาเกมมาก โดยเฉพาะอย่างยิ่งความหลากหลายในเกมต่าง ๆ ไม่ว่าจะเป็นในเรื่องของระบบการเล่นและเนื้อหา ซึ่งหากจะให้ยกตัวอย่างแล้วผู้เขียนอยากจะยกตัวอย่างทีมพัฒนาเกมของประเทศญี่ปุ่นที่ขึ้นชื่อในเรื่องของเสรีภาพในการพัฒนาเกมและการยอมรับความแตกในด้านของรสนิยม

ซึ่งทีมพัฒนาเกมของประเทศญี่ปุ่นนั้นประสบความสำเร็จอย่างมากใน ในแง่ของการพัฒนาเกมให้โดนใจเกมเมอร์ทั่วทั้งโลกอย่างทีมพัฒนาเกมของ Capcom , Nintendo รวมถึง Square Enix ที่ผลงานที่ออกมาต่างเป็นที่ยอมรับของเหล่าเกมเมอร์ ในแง่ของคุณภาพของตัวเกมที่ออกมา โดยพวกเขาไม่ยึดกับการทำเกมแนวเดิม ๆ และมีอิสระในการสร้างเกม

ในขณะเดียวกับเหล่าผู้พัฒนาเกมรายย่อยของประเทศญี่ปุ่นก็สามารถที่จะดำรงชีพได้ ผ่านการสร้างเกมที่ไม่เหมือนใครและแปลกใหม่กว่าค่ายเกมใหญ่ ๆ ทำให้เรามักจะเห็นเกมแปลก ๆ ออกมาจากประเทศญี่ปุ่นมากมาย ทั้งในแง่ของความคิดสร้างสรรค์ ความฮาและรสนิยมในเรื่องทางเพศ

สิ่งเหล่านี้ทำให้วงการเกมญี่ปุ่นที่แม้จะซบเซาไปบ้างในบางช่วง แต่ก็ทำให้ตลาดเกมของประเทศญี่ปุ่นสามารถประคับประคองกันไปได้ พร้อมศักยภาพในการที่จะกลับมาโดดเด่นได้เสมอ ซึ่งปฎิเสธไม่ได้เลยว่าความมีเสรีภาพในสังคมญี่ปุ่นคือกลไกสำคัญที่ทำให้อุตสาหกรรมเกมของพวกเขายิ่งใหญ่ได้

แต่ในขณะเดียวการที่มีเสรีภาพในการพัฒนาเกมจนเกินขอบเขต อาจจะทำให้ภาพลักษณ์ของวงการเกมลด ซึ่งเรื่องนี้เคยเกิดขึ้นมาแล้ว กับเกมที่อิงมาจากเหตุยิงกันในโรงเรียนของประเทศสหรัฐอเมริกา และเกมอย่าง Rape Day เกมเกี่ยวกับการข่มขืนและการฆาตกรรมที่แม้จะเป็นเพียงเรื่องราวสมมุติแต่เนื้อหาของเกมก็โหดร้ายเกินไปต่างก็โดนแบนไปเช่นกัน แม้สตรีมจะเปิดให้ขายเกมโป๊อย่างโจ่งแจ้งแล้วก็ตาม จะเห็นได้ว่าแม้สังคมจะมีเสรีภาพที่สูงมาพร้อมกับความรับผิดชอบที่สูงเช่นกัน

สรุปแล้วเสรีภาพมีผลต่อการสร้างเกม โดยเฉพาะในเรื่องของความคิดสร้างสรรค์ที่ทุกวันนี้มีการแข่งขันกันอย่างมาก หากวงการเกมยังพยายามทำเกมแนวเดิม ๆ ออกมา และยึดติดกับการเอาใจตลาดส่วนใหญ่ ย่อมเป็นเหมือนกับการเดินทางไปสู่ทางตันในที่สุด

ผู้เขียนบทความ


บ๋อม - Content Writer

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

Choose A Format
Personality quiz
Series of questions that intends to reveal something about the personality
Trivia quiz
Series of questions with right and wrong answers that intends to check knowledge
Poll
Voting to make decisions or determine opinions
Story
Formatted Text with Embeds and Visuals
List
The Classic Internet Listicles
Countdown
The Classic Internet Countdowns
Open List
Submit your own item and vote up for the best submission
Ranked List
Upvote or downvote to decide the best list item
Meme
Upload your own images to make custom memes
Video
Youtube, Vimeo or Vine Embeds
Audio
Soundcloud or Mixcloud Embeds
Image
Photo or GIF
Gif
GIF format