BY Next
23 Jul 21 12:09 pm

สัมภาษณ์ทีมพัฒนากับรายละเอียดโหมดใหม่ BF Portal ใน Battlefield 2042

13 Views

เปิดตัวกันไปแล้วสำหรับโหมด Battlefield Portal โหมดใหม่ในเกม Battlefield 2042 ที่จะมายำใหญ่ความสนุกพร้อมหยิบเอาแผนที่และเนื้อหาจากเกมภาคเก่า ๆ กลับมาให้แฟน ๆ ได้สัมผัส

ถึงรายละเอียดหลายส่วนจะถูกเปิดตัวแต่เชื่อว่าหลายคนก็น่าจะยังมีคำถามหลายอย่างเกี่ยวกับโหมดนี้ และ GamingDose ของเราก็ได้มีโอกาสเข้าไปนั่งสัมภาษณ์สดกับทีมพัฒนาแบบตัวต่อตัว ซึ่งผู้ตอบคำถามของเราก็คือคุณ Rob Donovan เจ้าของตำแหน่ง Senior Game Designer จากทีมงาน Ripple Effect ผู้รับผิดชอบโหมด Battlefield Portal

ไปอ่านรายละเอียดการสัมภาษณ์กันเลยครับ

GamingDose : ในฐานะเกมดีไซเนอร์ อะไรที่บอกความเป็น Battlefield สำหรับคุณครับ ?

Rob Donovan : ว้าว.. คำถามน่าสนใจครับ ผมขอตอบทั้งในฐานะคนเล่นและดีไซเนอร์เลยแล้วกัน ผมมองว่ามันคือรูปแบบเกมที่มี ทหารเดินเท้า และ ยานพาหนะ โดยทุกอย่างเชื่อมต่อกันด้วยทีมเวิร์ค ในยุคนี้เรามักจะเห็นหลายเกมที่ผู้เล่นสามารถลุยไปเดี่ยว ๆ เพื่อหาทางกอบโกยความสนุกอยู่คนเดียว แต่สำหรับ Battlefield มันจะเป็นเกมที่ให้มากกว่านั้น ด้วยการเล่นไปกับเพื่อนร่วมทีม หรือดียิ่งกว่าคือเล่นไปกับเพื่อนของเราเอง พร้อมกับช่วยกันทำลายฝ่ายตรงข้าม, หาทางบรรลุเป้าหมายที่แสนจะท้าทาย และพอเราทุกคนช่วยกันทำมันจนสำเร็จ

มันเป็นความตื่นเต้นอย่างที่เกมอื่นให้ไม่ได้ เวลาผมเล่นกับเพื่อน ๆ ผมมักจะเล่นสายสนับสนุน อย่างผมจะเล่นแพทย์สนาม เพื่อพาให้ทุกคนสัมผัสชัยชนะไปด้วยกัน นี่คือสิ่งที่ Battlefield ทำได้ดีมาก ยิ่งพอบวกกับเครื่องมือในการดัดแปลงระบบและตรรกะเกมของ Portal นี่ยิ่งเป็นโอกาสที่ดีมาก ที่ผู้เล่นจะได้ดัดแปลงประสบการณ์การเล่นอย่างที่แต่ละคนต้องการ คุณอยากจะให้เกมของเราเป็นการใช้ทีมเวิร์คกันในรูปแบบไหน คุณจะปรับ ทหาร, อาวุธ, ยานพาหนะอย่างไร ก็ตามใจเลยครับ

GamingDose : แล้วอะไรที่เป็นจุดเริ่มต้นให้กับไอเดียของการสร้าง Battlefield Portal ขึ้นมาครับ ?

Rob Donovan : ทุกอย่างเริ่มจากการที่ DICE สตอกโฮล์ม ติดต่อมาหาพวกเรา ซึ่งเราเองก็เคยร่วมงานกับพวกเขามาแล้วหลายครั้ง พวกเขามาปรึกษาว่าเราจะเพิ่มอะไรได้อีกในแพ็คเกจของเกม Battlefield 2042 และคราวนี้มันก็เริ่มมาจากความต้องการของพวกเรา ที่อยากเอาประสบการณ์จากภาคคลาสสิกมาให้เกมเมอร์ยุคนี้ได้สัมผัส เพราะหนึ่งในทีมงานของเราก็เคยร่วมพัฒนา Battlefield 1942 มาก่อน ซึ่งก็ผ่านมาเกือบ 20 ปีเข้าไปแล้ว และผู้เล่น Battlefield ยุคนี้ หลายคนก็ไม่เคยเล่นภาค 1942 เราเลยรู้สึกว่ามันเป็นจังหวะดีมาก แต่เราคิดไปไกลกว่านั้น แทนที่เราจะทำการ Remaster ประสบการณ์เก่าอย่างเดียว เราลองเอามาผสมกับคอนเทนต์ใหม่ของ Battlefield 2042 จะดียิ่งกว่าเดิมไหม

อย่างถ้าเราสามารถเอา ทหาร และ ยุทโธปกรณ์ จากทั้ง 2 ยุคมาปะทะกันเองได้ จะเจ๋งแค่ไหน จากจุดนี้ทุกอย่างก็เกิดขึ้นตามกันมาเรื่อย ๆ ด้วยไอเดียหลักของเราที่อยากจะให้ผู้เล่นได้ผสมคอนเทนต์ ทั้งของคลาสสิกและของใหม่ล่าสุด เพื่อสร้างประสบการณ์อย่างที่แต่ละคนต้องการ และพวกเราก็ตื่นเต้นมาก ๆ ที่จะได้เห็นผลงานจากผู้เล่นของเราครับ   

GamingDose : ในเมื่อนี่คือการรวมคอนเทนต์ทุกอย่างของ Battlefield 2042 ควบคู่ไปกับของเล่นและแผนที่จาก Battlefield ภาคเก่า ถ้าอย่างนั้น อาวุธเก่า ๆ จะสู้อาวุธใหม่ใน Battlefield 2042 ได้อย่างไรครับ ? อย่างเช่นเครื่องบิน Spitfire จากสงครามโลกครั้งที่ 2 จะมาสู้เครื่องบินเจ็ทใน 2042 ได้อย่างไร ?

Rob Donovan : มันจะสู้กันยากสุด ๆ เลยล่ะครับ(ฮา).. แต่อย่างนึงที่เราคิดกันไว้ คือเราจะปล่อยให้ผู้เล่นปรับสมดุลกันเองถ้าใครอยากจะปรับพลังโจมตีของอาวุธยุคเก่าให้สูงขึ้น หรือจะให้ทั้ง 2 ฝั่งใช้อาวุธยุคเดียวกันก็ได้ ซึ่งนั่นก็แค่ทางเลือกหนึ่งที่จะทำให้เกมยุติธรรม หรือจะเอาแบบให้ทีมฝั่งนึงมีผู้เล่นเยอะกว่า 3-4 เท่าตัว นั่นก็เป็นอีกทางเลือกในแง่ทฤษฏีที่ทำให้เกมสมดุล เป้าหมายของเราคือการมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นตัดสินใจเอง เรารู้อยู่แล้วครับ ว่าสมดุลเกมมันจะต้องไม่พอดี เอาแค่อาวุธปืนจากสงครามโลกครั้งที่ 2 มาเทียบกับยุค 2042 มันก็เทียบกันไม่ได้อยู่แล้ว

แต่เราไม่อยากตั้งกฏอะไรขึ้นมาเพียงไม่กี่รูปแบบ เพื่อให้ผู้เล่นใช้ในการสร้างความยุติธรรมในเกมของเขา เราแค่อยากมอบเครื่องมือให้ผู้เล่นมากที่สุดเท่าที่จะทำได้ ในการรื้อฟื้นประสบการณ์จากภาคเก่า ๆ หรือจะสร้างประสบการณ์แบบใหม่ของตัวเองเลย ดังนั้นสมดุลของเกมจะออกมาแบบไหน ก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นเองเลยครับ 

GamingDose : ในโหมด Portal จะเป็นการเล่นแบบมีเซิร์ฟเวอร์กลางที่เปิดให้เช่าหรือเปล่าครับ ? เพราะในแถบเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ของพวกเรา เรื่องนี้ค่อนข้างจะจำเป็นพอตัวเลย

Rob Donovan : ต้องย้ำเลยครับว่า Battlefield 2042 ไม่มีระบบเช่าเซิร์ฟเวอร์ครับ ในเกมที่ผู้เล่นแต่ละคนสร้างขึ้นมา ทุกคนจะใช้ห้องเล่นที่อยู่บนระบบ Cloud และต้องบอกก่อนว่า ในการเล่น Battlefield 2042 ที่เป็นคอนเทนต์ปกติ จะใช้ระบบ Matchmaking อย่างเดียว แต่สำหรับ Battlefield Portal ผู้เล่นสามารถเลือกเข้าห้องได้ 2 แบบ คุณสามารถเลือกเซิร์ฟเวอร์ที่ต้องการ ผ่านหน้า Server Browser ที่จะมี Filter ให้เราคัดกรองประสบการณ์ตามที่ต้องการ หรือจะเลือกแบบ Matchmaking ที่ผู้เล่นสามารถเลือกแบบสำเร็จรูปเลยว่าอยากจะเล่นเกมแบบไหน แบบ BF1942, Bad Company 2 หรือว่า BF3 และเราจะมีหน้าต่าง ‘Featured Content’ ที่เป็นการเอาของใหม่หรือกำลังเป็นที่นิยมในเวลานั้น มาแนะนำให้ผู้เล่นกดเข้าทันทีด้วยครับ 

GamingDose : เรารู้กันแล้วว่า Battlefield 2042 จะมีบอทเข้ามาเล่นอยู่ในโหมดมัลติเพลเยอร์ร่วมกับผู้เล่นจริง ๆ ถ้าอย่างนั้นเราสามารถสร้างเกมในแบบของเรา แล้วปล่อยให้บอทเข้าไปเล่นในเกมอย่างเดียวได้ไหมครับ ?

Rob Donovan : ไม่ได้ครับ คุณจะมีบอทโดยที่ไม่มีผู้เล่นจริง ๆ อยู่ในเกมไม่ได้ ถ้าผู้เล่นจริง ๆ หายไปหมดเซิร์ฟเวอร์ เกมจะหยุดลงทันทีครับ

GamingDose : จะมีลูกเล่น Battle recorder ใน Battlefield Portal ไหมครับ ? (ระบบบันทึกการเล่นที่สามารถเปิดดูย้อนหลังได้)

Rob Donovan : คุณคือสื่อเจ้าแรกที่ถามเราเลย แต่ไม่ครับ เราไม่ได้ทำ Battle recorder ใน Battlefield Portal

GamingDose : ในแผนที่ของ Battlefield ภาคเก่า ๆ จะรองรับลูกเล่นสภาพอากาศแปรปรวนไหมครับ ? อย่างเราจะได้เห็นทอร์นาโดถล่มในแผนที่ของ Bad Company 2 หรือเปล่า ?

Rob Donovan : ไม่ครับผม เพราะเรารู้สึกว่าระบบสภาพอากาศค่อนข้างเป็นอะไรที่เชื่อมโยงกับแผนที่นั้น ๆ มากเกินไป ทำให้มันไม่ค่อยเหมาะกับการเอาไปใส่แผนที่ไหนก็ได้ตามใจชอบ แต่จริง ๆ เราทำได้ครับ ในการจะให้ 6 แผนที่เก่ามีจังหวะอากาศแปรปรวน แต่เรามองว่าแผนที่เก่าจากภาคก่อน ๆ จะมีลูกเล่นในตัวของมันอยู่แล้ว และเราไม่อยากเอาประสบการณ์ใหม่ของ Battlefield 2042 มาทำให้ประสบการณ์คลาสสิกมันเพี้ยนไปครับ 

GamingDose : เราได้เห็นแล้วว่าพวกคุณเอาแผนที่โปรดจาก Battlefield Bad Company 2 กลับมา ที่เราก็ต้องขอบอกว่า Bad Company 2 อาจจะถือเป็นเกมโปรดที่สุดของแฟน ๆ Battlefield ก็ว่าได้ ถามได้ไหมครับว่าการทำลายล้างแบบที่เราเคยเห็นในภาคต้นฉบับจะกลับมาด้วยไหม ? หรือมันยิ่งดีกว่าเดิมอีกใน Battlefield Portal ?

Rob Donovan : ผมบอกไม่ได้เหมือนกันครับว่ามันดีกว่าเดิมไหม ผมว่ามันไม่มีโมเม้นท์ไหนเลย ที่ให้ความรู้สึกเหมือนตอนเห็นอาคารถล่มลงมาครั้งแรกใน Bad Company 2 แต่ด้วยการ Optimize ที่ทำให้เกมเล่นบนความละเอียด 4K 60 เฟรม ทุกอย่างจะดูสวยงามกว่าในภาคต้นฉบับแน่นอน.. ก่อนที่มันจะถูกถล่มเป็นเศษน่ะนะ(ฮา) แต่ถ้าให้เทียบกันในระดับของการทำลายล้าง ผมว่าตอนที่เกมออก เราคงต้องเอามาเปิดเทียบกันระหว่างภาคต้นฉบับกับเวอร์ชั่นของ Battlefield Portal ล่ะครับ ว่าภาคไหนทำดีกว่ากัน

แต่เท่าที่ผมจำได้ พวกตึกและอาคารในภาคต้นฉบับของ Bad Company 2 จะไม่ค่อยมีอะไรอยู่ในนั้นเท่าไหร่ มีแค่ชั้นวางของเปล่า ๆ กับกล่องไม้กลิ้งไปกลิ้งมาอยู่ในบ้าน แต่ในเวอร์ชั่นใหม่ของเรา เราเติมสิ่งของหลายอย่างเข้าไปในอาคารพวกนั้น เพื่อรอให้ทุกท่านได้มาทำลายกันอย่างสนุกสนานครับ

GamingDose : ในอนาคตจะมีแผนที่เก่า ๆ จาก Battlefield ภาคอื่น เพิ่มเข้ามาใน Battlefield Portal อีกไหมครับ ?

Rob Donovan : พอเป็นเรื่องคอนเทนต์ในอนาคตอย่างนี้ ผมพูดถึงได้ไม่เยอะครับ ณ เวลานี้เราพยายามอย่างเดียวคือการทำให้เกมพร้อมจำหน่ายในเดือนตุลาคมปีนี้ แต่อะไรก็เป็นไปได้ทั้งนั้น ซึ่งนี่คือสิ่งที่ทำให้ผมตื่นเต้นกับ Battlefield Portal เพราะในอนาคต มันจะมีอะไรเข้ามาในโหมดนี้ก็เป็นไปได้หมด ไม่แน่ว่าผู้เล่นหลายคนอาจจะเรียกร้องให้มีคอนเทนต์คลาสสิกมากขึ้น หรือในตอนนี้ เรายังไม่สามารถสร้างโหมด Battle Royale ใน Portal ได้ แต่ใครจะรู้ ว่านั่นคือสิ่งที่ผู้เล่น Battlefield อยากจะให้มี ตอนนี้เรายังไม่รู้หรอกครับ จนกว่าเราจะวางจำหน่ายเกมนั่นล่ะ แต่หลัก ๆ คือเราอยากจะตอบรับกับผู้เล่นว่าพวกเขาต้องการอะไรมากที่สุด และเราจะสนองความต้องการของผู้เล่นเท่าที่จะทำได้ครับ

GamingDose : ใน 6 แผนที่เก่าที่มีในตอนนี้ สามารถเล่นโหมดใหม่ ๆ ได้ไหมครับ ? อย่างเช่น Breakthrough หรือ Rush ที่ยังไม่เคยมีใน BF1942 หรือ Bad Company 2 กับ BF3 ที่ยังไม่เคยมี Breakthrough ในเวลานั้น

Rob Donovan : บอกก่อนเลยครับว่า Battlefield Portal ไม่สนับสนุนโหมด Breakthrough ครับ โหมดนี้จะมีให้เล่นเฉพาะในเกมหลักของ BF2042 แต่ทั้ง 6 แผนที่ของ Battlefield Portal สามารถเล่น Rush ได้แบบสำเร็จรูป ตรงนี้คุณอาจจะไม่แปลกใจ เพราะแผนที่ของ Bad Company 2 กับ BF3 ก็เล่นได้ปกติอยู่แล้ว แต่ตอนนี้คุณอาจจะทำเซอร์ไพรซพังซะแล้ว

เพราะนอกจากคุณสามารถเล่น Rush ในแผนที่เก่าของ Battlefield Portal ทางด้านแผนที่ทั้ง 7 ของ BF2042 ก็สามารถเล่น Rush ได้เช่นกัน ดังนั้นถ้าคุณชอบโหมด Rush ล่ะก็ คุณสามารถตั้งให้เกมเล่นโหมด Rush วนไปทั้ง 13 แผนที่ตั้งแต่ช่วงเกมออกได้เลย และส่วนตัวผมก็ชอบมากที่ดีไซเนอร์ของเราได้กลับไปปรับแต่งเส้นทางการบุกในแผนที่เก่า ทำให้เราได้เข้าไปบู๊กันในจุดที่เราไม่เคยเข้าไปถึง ส่วนแผนที่ของ BF2042 ก็เล่นโหมด Rush ได้สนุกไม่แพ้กันเลยครับ  

GamingDose : ถือเป็นข่าวดีเลยครับ เพราะทีมงาน GamingDose เรา ก็ชอบโหมด Rush ที่สุดเลย

Rob Donovan : (ฮา)ผมก็ชอบ Rush ที่สุดเหมือนกันครับ

GamingDose : ด้วยขนาดของผู้เล่นระดับ 128 คน ที่เยอะยิ่งกว่าทุกภาค อย่างนี้แผนที่คลาสสิกจะมีขนาดใหญ่ขึ้นเพื่อรองรับผู้เล่น 128 คนด้วยไหมครับ ?

Rob Donovan : คือจริง ๆ แล้ว ในแผนที่คลาสสิกจะเน้นไปที่เกมการเล่นระดับ 64 คน นี่คือจำนวนผู้เล่นที่ลงตัวที่สุด ซึ่งในด้านขนาดเราไม่ได้ขยายเพิ่มครับ แผนที่คลาสสิกของเราจะยังเป็นขนาด Conquest 64 คนเท่าเดิม แต่ในเมื่อพูดถึงเรื่องนี้แล้ว ผมก็ขอบอกว่า Battlefield Portal จะเปิดโอกาสให้เพิ่มจำนวนผู้เล่นจนสุดที่ 128 คนเลยก็ได้ถ้าต้องการครับ แต่อย่าลืมว่าคุณต้องเล่นบน คอนโซล Next-gen หรือ PC นะครับ ถึงจะทำได้ สำหรับการเล่น 128 คน บนแผนที่ 64 คน พวกเราเองก็เคยลองเล่นอย่างนั้นดูแล้ว และมันสุดแสนจะมั่วซั่วที่สุดเลยครับ ยานพาหนะก็มีไม่พอต้องแย่งกันขึ้นเป็นว่าเล่น คือเราก็ไม่รู้ว่าผู้เล่นจะชอบหรือไม่ชอบ แต่ที่แน่ ๆ เราแค่ต้องการจะให้เครื่องมือกับผู้เล่นมากที่สุด ในการสร้างสมรภูมิอย่างที่แต่ละคนต้องการจะเล่นครับ

GamingDose : คำถามสุดท้ายแล้วครับ เราเข้าใจว่าตอนนี้พวกคุณยังไม่ประกาศความต้องการของเครื่อง PC ขั้นต่ำและขั้นแนะนำ แต่ถ้าลองตอบแบบคาดคะเน ถ้าผู้เล่น PC คนนึง เล่น Battlefield 5 ด้วยการปรับค่ากราฟิกต่ำสุด เครื่อง PC ของเขาจะยังสามารถเล่น Battlefield 2042 ด้วยการปรับกราฟิกต่ำสุดเหมือนกันได้ไหมครับ ?

Rob Donovan : ต้องขอโทษจริง ๆ ครับ อันนี้เป็นหน้าที่ของทีมงานอีกฝ่ายนึงเลย ซึ่งผมเองก็ไม่สามารถแม้แต่จะเดาให้ได้ ขอโทษที่ผมให้คำตอบไม่ได้ครับ

Nantahwut Indarachalerm

เน็กซ์ - Chief Video Editor

Back to top