Tekken แฟรนไชส์เกมต่อสู้ที่อยู่มายาวนาน และตอนนี้ก็ถึงเวลาของภาค 8 แล้ว โดยตัวเกมจะวางจำหน่ายในวันที่ 26 มกราคม 2024 และในงาน Thailand Game Show 2023 ที่ผ่านมา เราได้มีโอกาสพูดคุยและสัมภาษณ์คุณ Michael Murray โปรดิวเซอร์ของเกมนี้ และนี่คือบทสัมภาษณ์ที่เราได้พูดคุยกับคุณ Michael
Q:ในช่วงทดสอบ CNT ที่ผ่านมา ทีมงานดูจะได้รับ Feedback สำคัญในหลายส่วน แง้มให้เราฟังได้หรือเปล่าว่าตัวเกมถูกแก้ไขในส่วนไหนบ้างจาก Feedback ของแฟน ๆ
A:แฟน ๆ ฟีดแบคเรื่อง Air Combo และ Movement ต่าง ๆ กลับไป จึงมีการปรับให้ดีขึ้น และปรับปรุงให้การออกท่าทางต่าง ๆ ของตัวละคร มีจังหวะจะโคนที่เหมาะสมมากขึ้น ไม่เร็วหรือช้าไป และระบบ Special Styles ก็มีการปรับปรุงให้ใช้งานได้ดีขึ้น ช่วยให้ผู้เล่นหน้าใหม่ได้สนุกกับระบบเกมของภาคนี้มากขึ้น และสามารถปรับ เปิด-ปิด โหมดนี้ได้
Q: เกมต่อสู้ถือเป็นเกมที่ไม่ค่อยจะต้อนรับผู้เล่นหน้าใหม่สักเท่าไหร่ Tekken 8 จะช่วยเหลือผู้เล่นหน้าใหม่ในส่วนไหนบ้างสำหรับคนที่อยากจะกระโดดเข้าสู่สังเวียนนี้เป็นครั้งแรก
A: ตามที่เราได้บอกไป ระบบ Special Styles นี่แหละ จะเป็นทีเด็ด มันจะทำงานคล้ายกับ Assist Control ของ Street Fighter 6 คือมันจะช่วยแนะนำผู้เล่นหน้าใหม่ ช่วยบอกว่าควรต่อคอมโบแบบไหน และแนะนำรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ ให้เราได้ด้วย และสามารถเลือกที่จะเปิด-ปิดโหมดนี้ได้ตลอดเวลาตามใจผู้เล่นด้วย และภาพกราฟิกของเกมภาคนี้ สวยงาม ดุดัน สมจริงขึ้นด้วยขุมพลังของ Unreal Engine 5 เราคิดว่าแฟน ๆ หลายคนน่าจะชื่นชอบกราฟิก และอีกหลาย ๆ อย่างจากเกมภาคนี้
Q:Tekken นั้นโด่งดังอย่างมากในฐานะเกมต่อสู้ที่ยืนแถวหน้าในวงการ esports ทีมงานมีหัวใจในการออกแบบระบบต่าง ๆ ในเกมยังไงให้โดนใจผู้เล่นที่ชื่นชอบการต่อสู้แบบ Competitive
A: เรายังคงรู้สึกว่า Special Styles เองก็สามารถใช้ได้กับผู้เล่นหน้าเก่า เพราะนอกจากระบบนี้จะเพิ่มฟีเจอร์การแนะนำเข้ามา มันยังสามารถบันทึกสถิติ Movement ของผู้เล่น และการออกท่วงท่าคอมโบต่าง ๆ เก็บไว้ให้เรามาดูย้อนหลัง พร้อมกับจะมีระบบแนะนำว่า จังหวะนี้ที่พลาด ควรจะแก้ไขตรงไหน หรือจัดการปัญหายังไง กล่าวคือ ผู้เล่นหน้าใหม่ จะได้เรียนรู้เทคนิคที่ดี และผู้เล่นเก่า จะได้เรียนรู้ซ้ำ ๆ เพื่อหาทางแก้ไขข้อบกพร่องของตัวเอง และพัฒนาฝีมือมากขึ้นไปอีกขั้น นี่แหละคือสิ่งที่ระบบนี้เจ๋ง
Q:Heat เป็นระบบใหม่ของเกมภาค 8 นี้ เราอยากให้อธิบายถึงเบื้องหลังแนวคิดในการใส่ระบบ Heat เข้ามาในเกมหน่อย
A: ความสนุกของระบบนี้ คือการที่เราจะได้เห็นผู้เล่นประยุกต์รูปแบบการเล่น การคอมโบแบบใหม่ ๆ เข้ามา ระบบ Heat ของแต่ละตัวละครนั้น จะทำให้ตัวละครสามารถออกท่าทางโจมตีที่แตกต่างกันไปด้วย ดังนั้น ผู้เล่นอาจจะต้องิคดและตัดสินใจเอาเองว่า จังหวะนี้ควรเก็บ Heat ไว้ก่อน หรือใช้ไปเลย เพื่อสร้างสถานการณ์ในรูปแบบของตัวเองขึ้นมา มันทำให้เกิดความหลากหลายมากขึ้นในเกมต่อสู้ ซึ่งความหลากหลายกับเกมต่อสู้ เป็นของคู่กัน มันจะทำให้คุณพยายาม หาทางเอาชนะ และเก่งขึ้นเรื่อย ๆ มันเป็นอะไรที่ยอดเยี่ยมมาก ๆ
Q: สำหรับทีมงานแล้วเป้าหมายสำคัญในการพัฒนา Tekken 8 คืออะไร
A: เราก็คงอยากทำให้ทุกภาคมันออกมาดีที่สุด เข้าถึงแฟน ๆ ได้มากที่สุด เหมือนที่เราบอกไปว่า ภาคนี้มีทั้งระบบ Heat และ ระบบ Special Styles มันสามารถที่จะเข้าถึงผู้เล่นหน้าเก่าและหน้าใหม่ได้ดทั้งคู่ ซึ่งต่อจากนี้ก็ต้องรอดูกันต่อไปแล้วว่า เราจะพาซีรีส์นี้ไปยังทิศทางใดในอนาคตต่อ