BY StolenHeart
20 Oct 18 1:02 pm

สิ่งที่ควรมีในเกมต่อสู้ยุคใหม่

32 Views

สิ่งผู้เขียนรู้สึกยินดีมากในปัจจุบันนี้คือเราได้เห็นการใส่ใจพัฒนาเกมแนวต่อสู้ให้มีคุณภาพที่ดีมากขึ้นและมีหลายเกมที่ออกมาอย่างต่อเนื่อง ไม่น่าเชื่อว่าในช่วงสองสามปีที่ผ่านมาเราจะมีทั้ง Street Fighter V, Tekken 7, The King of Fighters XIV หรือเร็ว ๆ นี้ก็จะมี Soulcalibur VI อีก แถมยังมีการอัพเดตตัวเกมให้สดใหม่อยู่เสมออีกด้วย แต่ก็ยังมีบางอย่างที่ผู้เขียนอยากให้ผู้พัฒนาใส่ใจเพื่อช่วยให้ตัวเกมนั้นเป็นไปในทิศทางที่ดีขึ้นด้วย

ถ้าจะแบ่งเป็นข้อ ๆ ก็คงมีดังต่อไปนี้ครับ

เข้าถึงง่ายและยังคงความท้าทายต่อผู้ที่ชำนาญแล้ว

แม้ในทุกวันนี้ เกมต่อสู้ใหม่ ๆ จะมีการปรับระบบการเล่นให้สามารถเข้าถึงได้ง่ายมากขึ้น แต่ปัญหาที่หลายเกมเจอนั้นก็คือความท้าทายและเป็นเอกเทศของผู้เล่นระดับสูงนั้นหายไป ซึ่งมีทฤษฎีหนึ่งที่คนเล่นเกมใช้เรียกกันนั้นก็คือ Skill Floor กับ Skill Ceiling โดย Skill Floor คือระดับทักษะขั้นต้นที่ผู้เล่นต้องมีเพื่อที่จะเข้าถึงความสนุกที่แท้จริงของเกม ส่วน Skill Ceiling คือทักษะสูงสุดที่เกมจะรองรับต่อฝีมือของผู้เล่น เพื่อแบ่งแยกระหว่างผู้เล่นที่มีประสบการณ์กับผู้เริ่มเล่น โดย Skill Floor เป็นส่วนที่ช่วยให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึงตัวเกมได้ง่ายขึ้น ที่ยิ่งต่ำยิ่งเรียนรู้ได้ง่ายและไวเพื่อที่จะสนุกกับมันได้เร็ว และ Skill Ceiling ก็จะช่วยให้การเล่นระดับ Competitive ดูเร้าใจและมีความหลากหลายมากขึ้น และมีสิ่งใหม่ ๆ มาให้เราเห็นในการแข่งขันอยู่เสมอ และยังสร้างความเป็นปัจเจกให้กับผู้เข้าแข่งขันแต่ละคนได้อย่างชัดเจนมากขึ้น แม้จะเป็นตัวละครเดียวกันก็ตาม

ซึ่งข้อดีของ Skill Ceiling นั้นไม่ได้มีแค่ความบันเทิงในการดูการแข่งขันเท่านั้น ยังรวมไปถึงการได้ค้นพบความลับใหม่ ๆ ของเกมที่ถูกซ่อนไว้และถูกนำมาใช้อย่างแพร่หลายในภายหลัง เพิ่มคุณค่าของเกมให้สูงขึ้นไปอีก แต่กระนั้นสิ่งที่ต้องใส่ใจร่วมกันคือการที่ตัวเกมต้องมี Skill Floor ที่ไม่สูงเกินกว่าผู้เล่นใหม่จะยังสามารถสนุกกับมันได้ โดยเกมต่อสู้ที่มี Skill Floor กับ Skill Ceiling ที่อยู่ระดับที่เหมาะสมตอนนี้ก็คงเป็น Tekken 7 เพราะผู้เล่นใหม่แม้จะยังไม่รู้ท่ากดอะไรมากมายนัก กดปุ่มรัว ๆ ก็ยังสนุกกับมันได้ แต่ก็มีเทคนิคหลายอย่างให้ฝึกสำหรับผู้เล่นระดับสูง เช่น Back Dash Cancel หรือท่าไม้ตายลับอย่าง EWGF ของตัวละครตระกูลมิชิม่าที่ต้องฝึกฝนเพราะกดได้ยากกว่าและพิเศษกว่าท่าไม้ตายอื่น ๆ ในเกม  และนั้นทำให้มันเล่นสนุกสำหรับมือใหม่ แต่ก็ยังมีความท้าทายให้ศึกษาในเชิงลึกสำหรับผู้เล่นระดับสูงด้วย

มีระบบออนไลน์ที่เสถียรพอ

เรียกว่าเป็นระบบที่ขาดไม่ได้ของเกมยุคนี้ไปแล้วไม่ว่าจะแนวอะไรก็ตาม(ยกเว้นเกมแนวที่เล่นคนเดียวเท่านั้น) ถ้าหากตัวเกมนั้นมี Net Code ที่ย่ำแย่ ต่อให้เกมดีแค่ไหนก็ไปไม่รอดเหมือนกัน การมีระบบออนไลน์ที่เสถียรพอที่จะสามารถเล่นกับผู้เล่นในภูมิภาคเดียวกันได้จึงเป็นสิ่งที่จำเป็นไปโดยปริยาย รวมไปถึงมีบทลงโทษพวกที่ฉวยโอกาสใช้กลโกงอย่างการ Hack หรือ Rage Quit เอื้อประโยชน์ให้ตัวเองอย่างเด็ดขาดอีกด้วย ซึ่งการมีระบบออนไลน์ที่ดีนั้นก็รวมไปถึงการมีการทำระบบ Ranking ที่ชัดเจน แบ่งแยกระดับของผู้เล่นได้อย่างยุติธรรมด้วยเช่นกัน

มีการสนับสนุนเนื้อหาและปรับปรุงตัวเกมจากผู้พัฒนาอย่างต่อเนื่อง

ถ้าเป็นในสมัยก่อนส่วนใหญ่การพัฒนาเกมจะจบลงในตอนที่เกมออกวางจำหน่ายแล้ว แต่ในสมัยนี้ไม่มีแบบนั้นแล้ว ผู้พัฒนาเกมส่วนใหญ่จะยังคงปรับปรุงปรับสมดุลตัวเกมอยู่ต่อเนื่องเพื่อความสดใหม่ ซึ่งเกมต่อสู้ที่มีการออกเนื้อหาของเกมเข้ามาสม่ำเสมออย่างเช่นตัวละครใหม่ การปรับสมดุลและอื่น ๆ ก็จะทำให้เกมเป็นที่พูดถึงและเป็นกระแสได้นานขึ้นเช่นกัน และรวมไปถึงการจัดการแข่งขันของเกมนั้น ๆ ด้วย เพราะปลายทางของวงการเกมต่อสู้นั้นก็อยู่ที่การจัดแข่ง ซึ่งเป็นสิ่งที่ชี้ให้เห็นชัดที่สุดว่าเกมนั้นประสบความสำเร็จแค่ไหนจากยอดของผู้เข้าแข่งขันและผู้ชม ต่อให้เกมดีแค่ไหนแต่ถ้าผู้พัฒนาไม่ได้ให้การสนับสนุนที่ต่อเนื่องและดีพอก็อาจจะทำให้ผู้เล่นหลายคนเมินเกมนั้นไปได้อย่างง่ายดาย ซึ่งอาจจะได้สนับสนุนโดยการจัดแข่งโดยตรง แต่เป็นการสนับสนุนของหรือเงินรางวัลในงานนั้น ๆ เพื่อเพิ่มคุณค่าให้กับตัวเกมได้อีกทางหนึ่ง

ใส่ใจสื่อสารกับชุมชนผู้เล่น

อีกข้อหนึ่งที่เป็นสิ่งสำคัญมากในยุคนี้ก็คือการสื่อสารระหว่างทีมพัฒนาและผู้เล่น ไม่ว่าจะทั้งทางอีเมล์ เว็บบอร์ดหรือ Social Media ทั้งหลาย เปิดให้เป็นช่องทางที่ให้ผู้พัฒนาและผู้เล่นในชุมชนได้แลกเปลี่ยนกันถึงความต้องการและปรับความเข้าใจร่วมกัน อย่างเช่นหัวข้อการอัพเดตต่อไป ข้อผิดพลาดของเกมที่ผู้เล่นเจอและอยากให้แก้ไข รวมไปถึงการประกาศข่าวสารต่าง ๆ ที่จำเป็นของเกมด้วย ถ้าทีมพัฒนาใส่ใจดีก็จะทำให้เกมไปได้สวยด้วยเช่นกัน

ทั้งหมดนี้คือสิ่งที่ผู้เขียนอยากเห็นในเกมต่อสู้ยุคใหม่หลังจากนี้ แม้ในทุกวันนี้เราจะเห็นการเลี่ยนแปลงในลักษณะนี้มากขึ้นเรื่อย ๆ จากทีมพัฒนาแหลายเจ้า หรือที่เคยทำพลาดไปอย่าง Capcom ก็เริ่มที่จะตื่นตัวและแก้ไขในสิ่งที่ผิดพลาดมากขึ้นเรื่อย ๆ และหวังว่าชุมชนผู้เล่นเกมต่อสู้ในอนาคตทั่วโลกจะขยายใหญ่มากขึ้นกว่าที่เป็นอยู่ในปัจจุบันนี้ครับ

Putinart Wongprajan

เค้ก - Content Writer

Back to top