BY Markrider
21 Oct 18 6:46 pm

เรียนรู้พื้นฐานที่นักสู้ต้องมี ใน SoulCalibur VI

51 Views

สำหรับสาวก SoulCalibur เชื่อว่าตอนนี้ทุกคนน่าจะมีเกมภาคล่าสุดอยู่ในมือแล้ว (และน่าจะเล่นไปแล้วด้วย) ทุกคนคงรู้สึกว่าการเล่นมันแตกต่างจากภาคก่อน ๆ มันทั้งถูกพัฒนา และดัดแปลงให้เหมาะสมกับความเป็นปัจจุบัน อีกทั้งยังสนุกขึ้นค่อนข้างมาก แต่ความสนุกที่ว่าก็ทำให้เกมเพลย์ของภาคนี้ดูยากขึ้นมาทันที หากคุณต้องการจะเล่นให้เชี่ยวชาญ ในบทความนี้เราเลยรวมพื้นฐานการต่อสู้ต่าง ๆ ทางทฤษฏีที่คุณควรรู้มาให้คุณอ่าน เพื่อให้คุณนำไปปรับใช้กับสไตล์การต่อสู้ในเกมของคุณได้

เรียนรู้กลยุทธ

การต่อสู้ใน SoulCalibur จะมีสิ่งที่เรียกว่าการได้เปรียบเสียเปรียบ (Adventage and Disadventage)

  • Adventage จะเกิดขึ้นเมื่อ คุณโจมตีศัตรู, คุณบล็อกการโจมตีของศัตรู และศัตรูโจมตีคุณไม่โดน
  • Disadventage จะเกิดขึ้นเมื่อ คุณโดนโจมตี, ศัตรูบล็อกการโจมตีของคุณ และคุณโจมตีไม่โดน

SoulCalibur เป็นเกมแห่งการดวลดาบ ความเร็วในเกมคือสิ่งสำคัญ สองสถานะนี้จะเป็นตัวบ่งบอกความเร็วในการออกท่าทางของผู้เล่น หากคุณได้เปรียบ การออกท่าทางเดียวกันกับคู่ต่อสู้จะเร็วกว่าเสมอ (ชนะ) แต่ถ้าคุณกำลังเสียเปรียบ การออกท่าทางเดียวกันกับคู่ต่อสู้จะทำได้ช้ากว่า (แพ้) เพราะฉะนั้นหลักการง่าย ๆ คือท่องจำไว้ว่า ทำอย่างไรก็ได้ให้ตัวเองได้ Adventage แล้วพยายามจับจุดให้ได้หากเกิดเหตุการณ์ Disadventage เพื่อชิงจังหวะความได้เปรียบคืนมา

หากคุณได้เปรียบ พยายามรักษาความได้เปรียบนั้นไว้ด้วยการคำนวณการเคลื่อนไหวของศัตรู จำไว้ว่าศัตรูที่เกิด Disadventage จะเริ่มมีตัวเลือกน้อยลง หากเล่นไม่เป็น พวกเขาจะตีมั่วซั่ว เปิดโอกาสให้คุณโจมตีได้ง่าย แต่ถ้าพวกเขาเล่นเป็น พวกเขาจะเริ่มใช้เสต็ปหรือไม่ก็ป้องกัน หน้าที่ของคุณคือพยายามแก้ไขสิ่งเหล่านั้นให้ศัตรูหมดทางเลือกให้ได้ เมื่อศัตรูหมดทางเลือกก็ถึงเวลาที่คุณจะใส่เต็มที่ รวมถึง Punish (อธิบายยาก ง่าย ๆ คือตีฟรี) ศัตรูได้ด้วยเมื่อมีโอกาส

หากคุณเสียเปรียบ จำไว้ว่าคุณมีทางเลือกไม่มากนัก คุณอาจจะตั้งการ์ดไว้แบบธรรมดาได้หากรู้สึกว่าศัตรูยังไม่โปร แต่ถ้าคุณเจอกับศัตรูที่โปรแล้ว เขาจะ Throws (ท่าทุ่ม) คุณทันที ถ้าเป็นแบบนั้น เราแนะนำให้คุณใช้ Just Guard (การตั้งการ์ดทุกครั้งที่มีการโจมตี แต่ไม่ใช่การกดค้าง) และ Guard Impact ทุกครั้งที่มีโอกาส พยายามท่องไว้ในใจว่าทำยังไงก็ได้ให้ตัวเองกลับมาได้เปรียบอีกครั้ง เพราะการเสียเปรียบไม่ใช่สไตล์การต่อสู้ที่จะทำให้คุณชนะเกมนี้ จำไว้ให้ดี

soulcalibur 6

Frames

ระบบนี้ทำหน้าที่เหมือนหน่วยวัดความเร็วของเกม และเป็นระบบที่ค่อนข้าง Advance แต่ที่เราต้องแนะนำเพราะมันเกี่ยวข้องกับการได้เปรียบเสียเปรียบอย่างมีนัยสำคัญ อย่างที่คุณเข้าใจ ท่าแต่ละท่าในเกมนี้มีลักษณะและความเร็วในการออกไม่เหมือนกัน โดยมันจะถูกควบคุมผ่านตัวย่อให้เข้าใจง่าย ๆ เช่น BB – i14 หมายความว่าลักษณะการโจมตีแบบ Impact ที่ใช้เวลาในการร่าย 13 เฟรม และจะประสิทธิผลในเฟรมที่ 14

อธิบายก่อนว่ายิ่งมีตัวเลขเฟรมเยอะเท่าไหร่ ท่าทางจะยิ่งออกช้ามากเท่านั้น หากคุณใช้การโจมตี i14 สู้กับศัตรูที่ใช้การโจมตี i16 ที่ปล่อยในระยะเวลาเดียวกัน และทั้งคู่ต้องไม่อยู่ในสถานการณ์ได้เปรียบเสียเปรียบ แน่นอนว่าการโจมตีของคุณจะโดนศัตรูก่อนอย่างแน่นอน มันยังมีกรณีที่คุณได้เปรียบหรือเสียเปรียบอยู่อีกด้วย

แล้วมันเกี่ยวข้องกับการได้เปรียบเสียเปรียบยังไง ? พูดง่าย ๆ มันคือการอธิบายระบบกลยุทธของเกมแบบละเอียด เรารู้ว่าได้เปรียบมีค่าเป็น + และเสียเปรียบมีค่าเป็น – แต่เราไม่รู้ตัวเลขที่แน่นอน Frames จะมาอธิบายตัวเลขตรงนี้ว่าคุณได้เปรียบเท่าไหร่หากออกท่าทางนี้ และคุณจะเสียเปรียบเท่าไหร่หากศัตรูบล็อกการโจมตีของคุณได้ ยกตัวอย่างเช่น

BB – i14, HIT +4, GRD -6 หมายความว่าคุณใช้ท่า Impact 14 frames ถ้าคุณโจมตีโดน คุณได้ Adventage +4 แต่ถ้าพลาดหรือศัตรูบล็อกคุณได้ คุณได้ Disadventage -6 โดยค่าพวกนี้จะถูกคำนวณในการโจมตีถัดไป ถ้าคุณได้บวก คุณจะออกท่าเร็ว ถ้าคุณถูกลบ คุณจะต้องการเวลาในการ Recovery ท่าทางนั้น ๆ ตามจำนวนหน่วยที่คุณได้รับ ทำให้ท่าทางของคุณออกช้ากว่าที่ควรจะเป็น

เปรียบเทียบให้เห็นภาพคือถ้าคุณใช้ตัวละครเดียวกัน ใช้ท่าโจมตีเดียวกันคือ i14 ที่เรายกตัวอย่างมาดวลกัน แต่คุณได้เปรียบ +4 ศัตรูเสียเปรียบ -4 ท่าที่คุณออกจะเร็วกว่าศัตรู 4 เฟรม เท่ากับ i10vsi14 ในส่วนของศัตรูก็เช่นกัน ท่าของศัตรูจะออกช้ากว่าคุณ 4 เฟรม เป็น i18vsi14

soulcalibur 6

ปฏิบัติจริง

ก่อนอื่นท่องไว้ในใจก่อนว่า เรื่องด้านบนทั้งหมดเป็นแค่ทฤษฏีพื้นฐานเท่านั้น คือคุณไม่จำเป็นต้องรู้ก็ได้ ถ้าคุณรู้ การเล่นของคุณจะมีประสิทธิภาพมากยิ่งขึ้นในระดับหนึ่ง แต่คุณน่าจะเข้าใจได้ว่าเกมต่อสู้มันไม่ได้มีแค่การโจมตี การป้องกันพื้นฐานเท่านั้น มันยังมีการโจมตีและการป้องกันอื่น ๆ ให้คุณเรียนรู้อีกมาก ไม่ว่าจะเป็นการ Throws (ทุ่ม), ทิศทางของอาวุธ, การโจมตีระยะไกล ,การป้องกันให้ถูกที่ถูกเวลา ฯลฯ ซึ่งทุกอย่างที่เรากล่าวมา เราจะเรียกมันว่า Option หรือ “ตัวเลือก” ที่คุณต้องเลือกใช้เพื่อสร้างสถานการณ์หรือแก้ไขสถานการณ์ ทั้งในสภาวะได้เปรียบหรือเสียเปรียบ

เหมือนที่เราอธิบายไปใน Paragraph แรก เมื่อคุณได้เปรียบ ตัวเลือกของคุณจะเกิดขึ้นในอีกรูปแบบ คุณต้องใช้ตัวเลือกเหล่านั้นกำจัดตัวเลือกของผู้เสียเปรียบให้หมดไป เพื่อที่การโจมตีของคุณจะได้เข้าถึงฝ่ายตรงข้ามได้ เช่นเดียวกัน ฝ่ายที่เสียเปรียบก็ต้องพยายามให้ตัวเลือกของตัวเองในการลดตัวเลือกของศัตรู เพื่อที่คุณจะหาจังหวะกลับมาเป็นผู้ที่ได้เปรียบในการต่อสู้อีกครั้ง

soulcalibur 6

และนี่คือพื้นฐานทั้งหมดในโลกของ SoulCalibur ทั้งหมดที่คุณควรรู้ เกมต่อสู้คือเกมของคนใจเย็น แต่ก็คงไม่มีคนบ้าที่ไหนมานั่งท่องสูตรแบบนี้จนไม่พลาดเลยแม้แต่ครั้งเดียว อย่ากลัวที่จะเล่น อย่ากลัวที่จะพลาด อย่ากลัวที่จะแพ้ และจำไว้เสมอว่าเราเล่นเกมนี้เพราะเราต้องการอะไร จงเล่นอย่างที่คุณต้องการจะเล่น เพราะนั่นแหละคือสิ่งที่ยิ่งใหญ่กว่าการชนะคู่ต่อสู้เสียอีก

แหล่งข้อมูลอ้างอิง : 8wayrun

Nattapit Arsirawatvanit

มาร์ค - Senior Content Writer

Back to top