ทุกคนที่เป็นเกมเมอร์ไม่ว่าจะเกมอะไรย่อมต้องมีช่วงเวลาที่เจ็บตัวเจ็บใจกันมาก่อนเสมอ ยิ่งในโลกของเกมต่อสู้นั้นยิ่งชัดเจน เพราะในสมัยก่อนนั้นตัวเกมยังไม่มีระบบช่วยผู้เล่นสามารถ Comeback กลับมาได้ง่ายเหมือนสมัยนี้ หรือจะพวกระบบช่วยเหลือการเล่นที่ยังไม่มีใส่เข้ามา ต้องโดนอัดจนอ่วมไปทั้งกายใจ ซึ่งหลายครั้งสำหรับคนที่ได้เห็นผู้เล่นใหม่ลองเล่นนั้นมักจะเห็นข้อผิดพลาดต่าง ๆ เหมือนกับหนังม้วนเดิมอยู่กันจนแอบเอือมระอากันอยู่เสมอ ๆ เราลองมาดูกันดีกว่าว่าข้อผิดพลาดของมือใหม่เห็นกันได้ประจำนั้นมีอะไรกันบ้าง
Button Mashing
สิ่งแรกที่เราเจอแล้วรู้ทันทีแน่นอนคือเหล่าผู้เล่นมือใหม่นั้นจะทำการกดปุ่มรัวอย่างบ้าคลั่ง ไม่ว่าจะเล่นตัวอะไรก็ขอกดปุ่มรัว ๆ ไว้ก่อน โดนไม่โดนช่างมัน ซึ่งจริงอยู่ที่เกมอย่าง Tekken ที่ตัวละครอย่าง Eddy หรือ Hworang คุณกดปุ่มเตะรัว ๆ มันก็ออกเป็นท่าที่เดายาก ๆ มาจนเวียนหัว แต่รู้หรือไม่ว่าบางท่านั้นถ้าใช้ไม่โดนขึ้นมาหรือถูกป้องกันได้จะเป็นการเปิดช่องโหว่เบ้อเริ่มให้สวนกลับได้ทันที สิ่งที่ควรลดละเลิกก็คือการรัวปุ่มให้น้อยลง เพื่อปิดช่องว่างของตัวเอง
ไม่กล้าขยับตัวเยอะ + ป้องกันตัวไม่เป็น
เกมต่อสู้คือเกมที่ต้องมีการขยับฟุตเวิร์คค่อนข้างเยอะ เพื่อเว้นช่องว่างให้เกิด Neutral Game และสร้างจังหวะการบุกของตัวเองขึ้นมา แต่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่จะไม่ค่อยกล้าขยับตัวเยอะนัก จนทำให้เป็นเหยื่อของผู้เล่นที่พอจะเป็นบ้างแล้ว และพอไม่กล้าขยับตัวเยอะก็จะถูกบีบให้เป็นฝ่ายป้องกัน และผู้เขียนเองก็เชื่อว่าผู้เล่นใหม่หลายคนที่โดนรุกเข้ามาหนักมากก็จะทำอะไรไม่ค่อยถูก ป้องกันตัวเองไม่ได้จนต้องแพ้ไป การเรียนรู้ที่จะใช้การขยับตัวเพื่อสร้างช่องว่างให้กลายเป็น Neutral Game นั้นจึงเป็นสิ่งที่ควรทำก่อน อย่างน้อย ๆ ก็เพื่อเพิ่มพื้นที่ให้ได้หายใจหายคอกันบ้าง ไม่ใช่ถูกอัดจนตั้งตัวไม่ทันไปเสียก่อน
ปล่อยท่าไม้ตายแบบมั่ว ๆ
ข้อนี้ค่อนข้างเกี่ยวเนื่องจากการรัวปุ่ม หลังจากที่ผู้เล่นเริ่มเรียนรู้ที่จะปล่อยท่าไม้ตายได้เองแล้วก็มักจะเข้าสู่ช่วงห้าวเป้ง รู้ว่าปล่อยท่าได้ก็ปล่อยมันรัว ๆ อยู่ท่าเดียวอย่างนั้น ซึ่งการเล่นในสไตล์ปล่อยท่าไม้ตายแบบเดียวอย่างนี้นั้นอันตรายยิ่งกว่า การปล่อยท่าแบบการ Spam นั้นยังรับมือได้ยากกว่าการออกท่าแบบมั่ว ๆ แล้วเกิดผลเสียต่อตนเองมาก และยิ่งบางท่าต้องใช้เกจด้วย ยิ่งใช้ก็ยิ่งเปลือง ทำให้ถึงเวลาจะใช้จริง ๆ ดันไม่มีเกจให้ใช้ หมดโอกาสพลิกเกมไปในทันที
ฝึกเล่นหลายตัวพร้อมกันมากจนเกินไป
ข้อนี้เชื่อว่าน่าจะมีบางคนแอบเถียงในใจว่าที่จริงแล้วการฝึกหลายตัวพร้อมกันก็เพื่อที่จะได้รู้ว่าจะต้องเล่นตัวไหนเป็นหลักมากกว่า ซึ่งอันนี้ผู้เขียนเองก็เห็นด้วย แต่เกมต่อสู้ในยุคนี้ล้วนมี Learning Curve ที่ค่อนข้างสูงมากจนบางทีการเรียนรู้หลายตัวละครพร้อมกันนั้นไม่เป็นผลดีเท่าใดนัก มันจะเป็นการดีกว่าที่เลือกฝึกตัวละครที่จะเล่นเป็นตัว ๆ ไป มากกว่าที่เล่นหลายตัวจนไม่สามารถโฟกัสกับอะไรได้เลย
เปิด Practice Mode มาเพื่อฝึกแต่คอมโบอย่างเดียว
จริงอยู่ที่การฝึกคอมโบเป็นสิ่งจำเป็นในเกมต่อสู้ แต่ก็อย่าลืมว่าปัจจัยอื่นที่ทำให้ชนะคู่ต่อสู้ได้ไม่ได้มีแต่คอมโบอย่างเดียว ตัวเลือกในการฝึกซ้อมของ Practice Mode นั้นมีมากมายหลายอย่าง ยิ่งในยุคนี้สามารถเลือกฝึกได้เลยว่าจะตั้งรับหรือสวนท่าของตัวละครไหนได้เลยในทันที ดังนั้นจงอย่าละเลยฝึกแต่คอมโบอย่างเดียวจนลืมสิ่งอื่นที่สำคัญไม่แพ้กันไปด้วย
ซึ่งในแต่ละเรื่องที่ผู้เขียนยกตัวอย่างมานั้นเรามีทางแก้อยู่แล้วในทุกเรื่อง อยู่ที่ว่าผู้เล่นใหม่นั้นจะนำไปปฏิบัติหรือไม่ ซึ่งถ้าทำได้และมีการพัฒนาฝีมืออย่างต่อเนื่อง ก็จะช่วยให้เล่นเกมต่อสู้ได้สนุกขึ้น ซึ่งถือเป็นสิ่งที่ผู้เขียนคาดหวังอยากจะเห็นจากเพื่อน ๆ ผู้อ่านทุกคน และไม่ใช่แค่ในเกมต่อสู้เท่านั้น แต่หมายรวมถึงเกมแนวอื่นด้วยครับ