เดินทางมาถึงอัพเดทใหญ่กันแล้วกับภาคเสริมตัวล่าสุดของเกม World of Warcraft อย่าง Shadowlands โดย Patch ใหญ่ปิดท้ายภาคหรือ Patch 9.2 นั้นจะมีการอัพเดทเข้าสู่ตัวเกมจริงในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ที่กำลังจะถึง
และ GamigDose ของเราก็ได้มีโอกาสนั่งคุยกับสองสมาชิกทีมพัฒนาคนสำคัญอย่าง Patrick Dawson, Production Director และคุณ Maria Hamilton, Lead Quest Designer ในหัวข้อเบื้องหลังการพัฒนา เนื้อเรื่องและทิศทางในอนาคตของตัวเกมไปจนถึงคำถามอื่น ๆ ที่น่าสนใจ
ตอนนี้โซนใหม่ของเกมอย่าง Zereth Mortis ก็ถูกเปิดเผยแบบเต็มตัวออกมาแล้ว และเพราะโซนนี้ของเกมเรียกได้ว่ามีผลกระทบใหญ่กับ Lore หลักของจักรวาลเกม World of Warcraft มันจะยังเป็นไปได้รึเปล่าครับ ที่เนื้อเรื่องของเกมมันจะย้อนกลับไปเรียบง่ายเหมือนเก่า สู้กับมังกรออกผจญภัยในดินแดนใหม่ ๆ ? พวกเนื้อหาที่ยิ่งใหญ่ที่เรากำลังเจออยู่นี้จะกระทบกับเนื้อหาง่าย ๆ ของเกมหรือเปล่าในอนาคตข้างหน้า ?
Maria Hamilton: ฉันไม่คิดว่าจะเป็นแบบนั้นนะ เรายังสามารถไปผจญภัยได้ทุกที่ เรามีโลกในเกมอันกว้างใหญ่ มีตัวละครน่าสนใจมากมายให้สำรวจ และทุกเรื่องราวมันก็ไม่จำเป็นต้องเป็นเรื่องราวยิ่งใหญ่ระดับจักรวาลไปหมด
ผู้เล่นบางส่วนมีสไตล์การเล่นเกมออนไลน์ที่เป็นแบบเล่นแล้วก็หยุดเล่นก็แล้วพักรอคอยอัพเดทใหญ่ค่อยกลับมาเล่นใหม่ และใน Patch ใหม่นี้ซึ่งเป็นบทสรุปของเรื่องราวมหากาพย์คุณคิดว่าผู้เล่นหลายคนจะถูกดึงดูดให้กลับมาสนุกกับ World of Warcraft ใหม่รึเปล่า
Patrick Dawson: แน่นอนว่ามันมีอะไรหลายอย่างใน Patch นี้ให้ตื่นเต้น นี่ถือเป็นการอัพเดท Patch ที่ใหญ่ที่สุดที่เราเคยทำกันมา มีเนื้อหามากมายให้ผู้เล่นได้สนุก ไม่ว่าจะเป็นโซนใหม่ Zereth Mortis หรือ Raid ใหม่ที่มี Boss ถึง 11 ตัว หรือจะ PVP Season ใหม่ , Mythis+ Season ไปจนถึง Arena ใหม่ และชุดเกราะ Tier Sets ซึ่งในฐานะผู้เล่นเองแล้วผมก็เฝ้ารอจะได้ตามเก็บสะสมชุดเกราะเหล่านี้ด้วยตัวเองเช่นกัน
Maria Hamilton: เรามีทั้ง Legendary ใหม่ให้เก็บ มี Mount , Pet , Transmog ใหม่ ๆ มากมายให้ผู้เล่นที่ชื่นชอบเก็บสะสมของเหล่านี้ได้สนุกกัน เรายังมีเนื้อเรื่องปิดฉากอันยิ่งใหญ่ ดังนั้นแน่นอนว่าเราจะได้เห็นเนื้อเรื่องดี ๆ หลายฉาก ด้วยเนื้อหามากมายขนาดนี้เราก็หวังว่าจะได้เห็นผู้เล่นที่ชื่นชอบกลับมาสนุกกับเกมของเรา
ด้วยระบบ Tier อันใหม่ เราจะมีทางให้ผู้เล่นเก่าที่กลับมาเล่นที่อาจจะข้าม Raid เดิมของเกมอย่าง Castle Nathria / Sanctum of Domination สามารถกลับมา Raid ได้ง่ายขึ้นรึเปล่าครับ พวก Set Bonus จะแข็งแกร่งเพียงพอมีพลังข้าม Meta ของเกมไปได้รึเปล่า ยกตัวอย่างเช่นสำหรับผู้เล่นที่เก็บ Gear มาถึงขั้น Mythic+ และพร้อมจะเก็บชุดเกราะ Tier ใหม่ ?
Patrick Dawson: ผมคิดว่าในการเปลี่ยนแปลง Season ใหม่นี้ก็มาพร้อมกับของรางวัลใหม่มากมายให้ผู้เล่นได้สนุก และยกเว้นว่าคุณจะเป็นพวก Raid ระดับ Hardcore ปลายสุดของยอดผู้เล่น คุณก็จะสามารถตามคนอื่น ๆ ได้ทันอย่างรวดเร็วในการอัพเดทรอบนี้ ด้วยระบบนี้คุณจะสามารถกระโดดเข้าไปสนุกกับการ Raid ในระดับ Normal และHeroic ได้อย่างรวดเร็ว คุณจะมีทางเลือกในการไล่ตาม Gear ในระดับ Mythic แนวคิดหลักก็คือ ในเวลาไม่นานคุณจะสามารถใช้ Gear จากการอัพเดทรอบนี้และสามารถไปสนุกและลุยกับ Content ที่ยากที่สุดได้ถ้าคุณต้องการ
อีกหนึ่งเรื่องสำคัญที่ต้องพูดกันก็คือ Tier Set นั้นสามารถได้มาจากวิธีอื่นนอกจากการ Raid ซึ่งในอดีตนั้น Tier Set จะถูกล็อคไว้กับการ Raid หรือ Boss บางตัว แต่รอบนี้คุณสามารถเก็บ Tier Set ได้จากทั้ง Mythic+ หรือ PVP หรือวิธีอื่น ๆ ทำให้ทุกคนสามารถสนุกกับ Tier Set ได้ไม่ว่าคุณจะเลือกสนุกกับเนื้อหาไหนในเกม
อดที่จะไม่ถามไม่ได้จริง ๆ แต่เราจะได้เห็นการบอกใบ้ถึงภาคเสริมต่อไปในอัพเดทนี้รึเปล่าฮะ ถ้าใครอ่านทุกอย่าง ดูทุกคัทซีน เก็บทุกรายละเอียด อาจจะมีอะไรบางอย่างใบ้ถึงภาคเสริมหน้ารึเปล่า ?
Maria Hamilton: แน่นอนว่าเราบอกไม่ได้ เรื่องเดียวที่เราบอกได้ก็คือจะมีบางอย่างเกิดขึ้นกับ Sylvanas และผู้เล่นก็จะมีโอกาสได้บอกเราว่าพวกเขาชอบหรือไม่ชอบสิ่งที่เกิดขึ้น แต่ฉันคิดว่าเราตัดสินใจพาบทไปในทางที่เจ๋งมาก ๆ สำหรับเธอ ซึ่งพวกเราก็คง Spoil ออกไปไม่ได้
ในระบบใหม่ Cypher of the First Ones เราจะมีระบบ Quest ใหม่หรือระบบอะไรที่น่าสนใจบ้าง
Maria Hamilton: หนึ่งในส่วนที่น่าตื่นเต้นมากที่สุดของ Cypher ก็คือคุณจะได้เรียนรู้เกี่ยวกับ Zereth Mortis ในตอนแรกที่คุณมาถึงทุกอย่างจะเป็นปริศนาไปหมด นี่จะเป็นสถานที่สุดแปลกที่คุณไม่สามารถเข้าใจได้อะไรเลย และจะมีภาษาในรูปแบบเสียงดนตรีซึ่งมีอักษร Rune กำกับ เมื่อคุณเรียนรู้เกี่ยวกับมันมากขึ้นคุณจะสามารถแปลและเข้าใจมันได้ คุณจะสามารถพูดคุยและรับภารกิจจากสิ่งมีชีวิตที่พูดภาษาเหล่านี้ มันจะมีทั้งภารกิจและการสำรวจในระบบ Cypher ซึ่งถูกออกแบบมาช่วยให้คุณเรียนรู้เรื่องราวมากขึ้้นเกี่ยวกับเหล่า First Ones และพื้นที่ Zereth Mortis
ในการพัฒนา Patch 9.2 ส่วนตัวแล้วพวกคุณคิดว่ามีตรงไหนที่ยากและท้าทายมากที่สุด ? และมีความกดดันรึเปล่าครับในการที่ Patch นี้ถูกคาดหวังเอาไว้มาก ?
Maria Hamilton: จุดที่ยากที่สุดน่าจะเป็นโซนใหม่ Zereth Mortis เราพูดถึงส่วนนี้กันไปแล้วนิดหน่อย แต่ในด้านการออกแบบภารกิจแล้วตอนนี้เราอยู่ในจุดที่น่าสนใจ ในมุมหนึ่งเราก็ต้องออกแบบเนื้อหาให่แปลก ทำให้ผู้เล่นรู้สึกได้ชัดเจนว่ามันต่างจากพื้นที่อื่น ๆ ที่ผ่านมา แต่อีกมุมเราก็ต้องออกแบบให้มันยังเชื่อมติดกับผู้เล่นได้ ทำให้ผู้เล่นเข้าใจคร่าว ๆ ว่ามันกำลังเกิดอะไรขึ้นที่นี่ จุดที่ยากคือการหาสมดุลของความแปลกและความง่ายในการเข้าถึงของผู้เล่น ในด้านงานศิลป์คุณจะได้เห็นว่ารูปทรงพื้นฐานถูกนำมารวมกันเป็นสิ่งมีชีวิตในโซนใหม่นี้
Patrick Dawson: ผมคิดว่าจุดที่ท้าทายที่สุดก็คงเป็น Zereth Mortis เหมือนกัน มันเป็นอะไรที่ใหม่ คุณจะคิดหาไอเดียสร้างโลกโดยที่ไม่เกี่ยวข้องอะไรเลยกับโลกที่คุณเคยเห็นในอดีตขึ้นมาได้ยังไง ในขณะเดียวกันมันก็ยังต้องทำให้ผู้เล่นรู้สึกคุ้นเคยด้วย มันเป็นงานที่ท้าทายแต่ก็สนุกมาก งานยากไม่จำเป็นต้องแย่เสมอไปและการพัฒนา Patch นี้ก็ถือเ้ป็นการเดินทางที่ยอดเยี่ยมมากสำหรับพวกเรา
เมื่อพูดถึงการสร้างโลกและเนื้อหาในเกม คุณช่วยอธิบายให้เราฟังเกี่ยวกับแนวคิดที่พวกคุณมีได้รึเปล่า และมีอะไรที่ถูกตัด อะไรถูกเสริมเข้ามาใหม่ และมีอะไรที่เราควรคาดหวังกันอีก
Maria Hamilton: ส่วนตัวแล้วฉันคงพูดได้เกี่ยวกับการออกแบบมากกว่าอย่างอื่น ฉันพูดไม่ได้ว่าศิลปินมีแนวทางการออกแบบและผลิตงานแบบเดียวกัน ไม่รู้ว่าพวกเขาทำยังไงถึงได้งานศิลป์และภาพที่ยอดเยี่ยมมาก ขณะเดียวกันงานของพวกเขาก็เชื่อมโยงถึงโลกของเรา ดาวอื่น ๆ มีการค้นคว้าหาข้อมูลมากมายจนได้ภาพที่สุดยอดมาก ๆ และนำไปต่อยอดเป็นการพัฒนาฉากร่วมกับฝ่ายออกแบบฉาก
ในตอนที่ฉันกับทีมเข้ามามีส่วน เราก็พอรู้กันคร่าว ๆ แล้วว่า Zereth Mortis จะหน้าตาเป็นยังไง ในการออกแบบภารกิจที่มีเนื้อเรื่องที่เราอยากจะเล่า เรามองดูฉากโดยรวมร่วมกับเนื้อเรื่องและก็คิดว่า Gameplay แบบไหนจะน่าสนใจ และผู้เล่นจะเคลื่อนที่ผ่านฉากกันยังไง เรามองทั้งภาพรวมของฉากไปจนถึงจุดน่าสนใจในแผนที่ แนวคิดก็คือการบอกเล่าเรื่องราวที่น่าสนใจกับตัวละครที่น่าสนใจและใช้พื้นที่ให้เกิดประโยชน์
บางครั้งไอเดียก็ปรากฎตัวแบบชัดเจนตรง ๆ เช่นตอนเราเห็นเจ้า Vombata ทีมงานก็พากันเสนอไอเดียมากมายเกี่ยวกับพวกมัน และเราก็รู้ทันทีว่าต้องมีใครสักคนได้ขี่มัน แต่บางครั้งคุณอาจจะได้เห็นภาพฉากที่งดงามและก็จินตนาการว่า เราทำอะไรได้บ้างในฉากพวกนี้ รูปแบบการทำงานของพวกเราส่วนใหญ่เป็นการร่วมมือกันเป็นทีม นำไอเดียมาเสนอและคุยกัน และหยิบใช้อันที่ดีที่สุด
ระบบบางส่วนใน Patch 9.2 ดูจะเข้ามาช่วยเหลือลดแรงและภาระของผู้เล่น จุดนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงในแนวคิดการออกแบบหลักหรือว่าเป็นอะไรที่จะมีแค่ใน Patch นี้เท่านั้น
Patrick Dawson: เราเคยทดลองอะไรแบบนี้มาแล้วใน Patch อย่าง Visions of N’zoth กับเจ้า Echoes of Ny’alotha ซึ่งเป็น Currency ( Currency คือชนิดของ Item ที่คล้ายกับค่าเงินให้คุณเก็บสะสมเพื่อนำไปแลกสิ่งต่าง ๆ ในเกม) ที่คุณสามารถได้มาจากการทำกิจกรรมหลายรูปแบบ ซึ่งครั้งนี้มันก็เป็นไอเดียเดียวกัน เราปล่อยให้คุณได้รับ Currency จากกิจกรรมที่คุณต้องการและนำไปแลก Item ที่คุณต้องการ เราต้องการให้แน่ใจว่าผู้เล่นมีตัวเลือกในการทำกิจกรรมที่ชอบ โดยรวมแล้วก็ไม่ใช่การเปลี่ยนแปลงในฐานะแนวคิดแต่เป็นความตั้งใจให้ผู้เล่นได้สนุกกับเกมในรูปแบบที่พวกเขาคิดว่าดีที่สุด
คุณช่วยบอกอะไรเกี่ยวกับทิศทางในอนาคตของตัวเกมได้รึเปล่าครับ หรือมีแผนการอะไรในการทำให้ผู้เล่นที่เลิกเล่นไปในช่วงที่ผ่านมานั้นกลับมาสนใจตัวเกมอีก ?
Patrick Dawson: เดินต่อไปข้างหน้านะฮะ ผมว่านั่นเป็นทิศทางที่ดีที่สุด ถ้าจะให้ระบุเจาะจงลงไป ผมบอกได้ว่าเรามีอะไรจะประกาศและเปิดเผยกันในเร็ว ๆ นี้ แต่ ณ ตอนนี้เรามุ่งมั่นกับ Patch Eternity’s End เพื่อปิดฉากเนื้อหาการผจญภัยใน Shadowlands แบบสมบูรณ์ ผมคิดว่าหลังจากนี้เราจะกลับมาพูดกันถึงเรื่องว่าเราจะจัดการเสียงตอบรับจากกลุ่มแฟน ๆ ยังไง เราจะมีการจัดการทีมเพื่อให้แน่ใจว่าเสียงตอบรับของผู้เล่นถูกนำส่งถึงเราในแบบที่ครบถ้วนชัดเจน ซึ่งตอนนี้เราก็มีการก่อตั้งกลุ่ม community council ซึ่งเป็นกลุ่มผู้เล่นหลากหลายรูปแบบเข้ามาคอยส่งเสียงตอบรับให้พวกเราได้รู้ ซึ่งมันก็สนุกมากครับในการที่ได้รับฟังคำวิจารณ์และปรับปรุงหรือสร้างเนื้อหาขึ้นมาเพื่อให้แน่ใจว่าเราจะสร้างเกมที่ยอดเยี่ยมสำหรับทุก ๆ คน
ก็จบลงไปแล้วนะครับสำหรับการพูดคุยสัมภาษณ์ของสองทีมผู้พัฒนา World of Warcraft สำหรับแฟนเกม World of Warcraft ทั้งผู้เล่นขาประจำและผู้เล่นที่อาจจะห่างหายจากตัวเกมไปในช่วงที่ผ่านมาอย่าลืมกลับมาสัมผัสกับ Eternity’s End เนื้อหาอัพเดทใหญ่ปิดท้ายมหากาพย์ Shadowlands กันได้ในวันที่ 22 กุมภาพันธ์ ที่กำลังจะมาถึงนี้