BY Nuttawut Apiratwarakul
30 Jul 24 11:17 pm

คุยกับผู้สร้างและผู้รับบทนำในเกม Star Wars Outlaws

982 Views

จัดเป็นอีกหนึ่งเกมที่หลายคนรอคอยและให้ความสนใจ สำหรับ Star Wars Outlaws ผลงานเกม Open World ชิ้นแรกในจักรวาล Star Wars และล่าสุดพี่เน็กซ์ของเราได้มีโอกาสไปพูดคุยสัมภาษณ์ทีมงานกันแบบตัวต่อตัว ซึ่งทีมงานที่พี่เน็กซ์ได้ไปพูดคุยก็ประกอบไปด้วย คุณ Nikki Foy ตำแหน่ง Lead writer จากสตูดิโอ Massive entertainment และคุณ Humberly Gonzàlez นักแสดงผู้รับบทเป็นตัวเอก ‘Kay Vess’  ของผลงานเกมชิ้นนี้

เนื้อหาการพูดคุยมีเรื่องอะไรบ้าง ขอเชิญทุกท่านไปติดตามกันได้เลย

คนซ้าย Nikki Foy – Lead writer, Massive entertainment คนขวา Humberley González – Kay Vess

เน็กซ์: ไม่ใช่ทุกคนจะเป็นแฟน Star Wars (รวมทั้งตัวผู้ถามเองด้วย ขออภัยมา ณ ที่นี้) ถ้าอย่างนั้นแล้วทีมงานหาจุดลงตัวอย่างไรครับ ที่จะให้เกมดึงดูดทั้งแฟนพันธุ์แท้ Star Wars และผู้เล่นที่ไม่เคยติดตาม Star Wars มาก่อน ?

Nikki Foy: ก็นะคะ ในมุมของพวกเรา เราคือแฟนตัวยงของ Star Wars  แต่ในอีกด้านนึง พวกเราในฐานะทีมงาน Massive และอีกกว่า 10 สตูดิโอที่ร่วมงานกับเราในโปรเจคนี้ พวกเราต่างมีประสบการณ์สูงมากในการทำเกม Open world และพวกเราก็มีความสุขกับการทำเกมแนวนี้เสมอ ยิ่งกับทีมงาน Massive พวกเราเชี่ยวชาญกับการสร้างโลกที่อัดแน่นไปด้วยสีสันและความน่าสนใจพาให้คุณอยากออกไปสำรวจ ด้วยความรู้และความสามารถในการทำเกมของพวกเรา พอบวกเข้ากับจักรวาล Star Wars

ฉันคิดว่านี่คือโอกาสที่ดีมากสำหรับใครที่ไม่ได้รู้จัก Star Wars มากนัก จะได้เข้ามาสำรวจจักรวาลนี้ รวมทั้งเข้ามาสัมผัสถึงความตั้งใจในการสร้างของพวกเรา ทั้งฟีลการเล่น, ลีลามุมกล้อง หรือ ระบบต่อสู้ ส่วนในมุมของแฟนตัวยง อันนี้เป็นมุมที่ง่ายกับพวกเรามาก นั่นคือเราอยากจะใส่อะไรที่เราชอบเข้าไปในเกม เราถามตัวเองว่าอะไรบ้างในฐานะแฟน Star Wars ที่อยากจะให้มันอยู่ในเกมนี้ และเราก็พยายามใส่มันเข้าไปมากที่สุดเท่าที่เราจะใส่ได้ค่ะ

เน็กซ์: การเขียนเรื่องคือจุดเด่นของโลก Star Wars พวกคุณทำยังไงให้ทีมงานมีอิสระในการสร้างสรรค์สิ่งใหม่ ในขณะเดียวกันก็ยังเคารพตำนานของ Star Wars ?

Nikki Foy: เรามีความสัมพันธ์ที่ดีมากกับ Lucasfilm games พวกเขาให้ความร่วมมือกับพวกเราอย่างดีแถมยังตื่นเต้นมาก ๆ กับเรื่องราวที่พวกเราต้องการจะเล่า เมื่อไหร่ที่เราไปปรึกษากับพวกเขา พวกเขาก็จะพยายามใส่เรื่องราวของพวกเราเข้าไปในภาพรวมของจักรวาล Star Wars ให้ได้ โดยที่มันจะต้องเข้ากันดีด้วย และในแง่ของอิสระ พวกเรามีอิสระภายใต้ขอบเขตที่กำหนด บางคนอาจจะบอกว่ามันสนุกกว่าถ้าเรามีอิสระในการจะเขียนอะไรก็ได้ แต่ฉันไม่เชื่ออย่างนั้นค่ะ

การมีช่วงเวลาของจักรวาลกำหนดมาให้และรู้ว่าเราอยู่ตรงไหนของช่วงเวลานั้น ทำให้พวกเราเข้าใจตรงกันตั้งแต่แรกเริ่ม การสร้างเกมเป็นอาชีพที่มีการร่วมมือกันมากที่สุดเท่าที่ฉันจะคิดออกเลย มันเป็นอาชีพที่ต้องอาศัยคนจากสายงานมากมาย รวมทั้งความใจรักและฝีมือในงานนั้น ดังนั้นการได้รู้ว่าเราอยู่ในส่วนไหนของจักรวาลนี้ตั้งแต่แรกคือข้อดีอย่างมาก มันยอดเยี่ยมมากที่เราได้มาร่วมกันแก้ปัญหาการเขียนเรื่อง อย่างเช่นว่า เรารู้อยู่แล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ จับบ้า, เรารู้อยู่แล้วว่าจะเกิดอะไรขึ้นกับ แลนโด้ และเราก็รู้ตั้งแต่แรกว่าพวกเขามีความเป็นมายังไง แต่เราจะทำยังไงให้เรื่องราวของพวกเราแทรกเข้าไปในช่วงเวลานั้นอย่างลงตัว ? นี่คือสิ่งที่ตื่นเต้นมากค่ะ

เน็กซ์: แนวคิดเบื้องหลังในการสร้างตัวละคร Kay Vess คืออะไรครับ ?

Humberly Gonzàlez: อู้ววว.. บอกเรามาทุกอย่างซะะ (หัวเราะกันทั้งห้อง) 

Nikki Foy: ตั้งแต่แรกเลย Kay จะเป็นหน้าต่างให้เราสัมผัสโลกใต้ดิน เธอมีความไร้เดียงสาในแบบของตัวเอง แม้ว่าเธอจะกร้านโลกจากอะไรที่ผ่านมา และเธอก็สนใจแค่เรื่องอิสระกับสิทธ์ในการตัดสินอะไรด้วยตัวเอง ซึ่งฉันพยายามถ่ายทอดตรงจุดนี้เยอะมาก (หันมาหา Humberly) และฉันก็อยากฟังคุณพูดบ้างนะ ว่า Kay มีความหมายกับคุณยังไง ในจุดที่เธอยืนอยู่ในจักรวาลนี้ ? 

Humberly Gonzàlez: ได้เลยค่ะ ฉันคิดว่าเธอวิเศษมาก เธอเป็นคนช่างฝัน เธอโตมาอย่างยากจน มุมมองที่เธอได้เห็นโลกก็มีแค่เมือง Canto Bight และเธอต้องกระเสือกกระสนทุกวันแค่จะให้มีชีวิตรอด เธอ กับ Nix เธอเป็นพวกฉายเดี่ยว เธอรู้สึกว่าทั้งกาแล็กซี่ต้องการจะกดหัวเธอไว้ และเธอก็ไม่อยากจะเป็นหุ่นเชิดให้กับกลุ่มกบฎหรือจักรวรรดิ เธอไม่อยากเป็นส่วนนึงขององค์กรใด ๆ เธออยากจะเป็นอิสระ

ซึ่งการจะทำอย่างนั้นได้เธอรู้ว่าเธอจะต้อง’รวย’เพื่อหนีออกไปจากเมือง Canto Bight เพราะเธออยากจะออกไปอยู่ในกาแล็กซี่อันกว้างใหญ่ เธอก็ไม่เข้าใจเหมือนกันว่ามันหมายความยังไงเพราะการโตมาด้วยโลกที่คับแคบ แต่เธอเป็นคนมีความสามารถแถมเป็นโจร ถึงเธอจะไร้เดียงสา ถึงเธอจะไม่ได้เก่งรอบด้าน แต่เธอมีพลังพิเศษที่ทำให้เธอไปได้ไกลกว่าคนอื่น เพราะเธอเชื่อมั่นอย่างแรงกล้าว่าเธอสามารถบรรลุเป้าหมายนี้ได้ นั่นคือการเป็นอิสระและหาที่ทางให้กับตัวเอง ซึ่งนั่นคือแรงขับเคลื่อนหลักของเกมนี้เลย คือความรู้สึกของอิสระและมันมีความหมายอย่างไรกับ Kay และต่อทุก ๆ ตัวละครในเกมเลยก็ว่าได้ แต่สำหรับ Kay มันคือเป้าหมายเฉพาะตัว ที่คุณจะได้สัมผัสในเกม Open world อันนี้ ซึ่งมันน่าตื่นเต้นมากค่ะ 

เน็กซ์: ถ้างั้นในมุมของ Kay Vess ตัวจริงเสียงจริง ตอนออดิชั่นสำหรับบทนี้มันเป็นยังไงบ้างครับ และคุณต้องเตรียมตัวยังไงบ้างสำหรับการรับบทในเกมนี้ ?

Humberly Gonzàlez: ค่ะ ทุกอย่างเริ่มจากการเห็นแจ้งเตือนในเมลของฉัน ว่าฉันจะต้องออดิชั่นตัวละครในเกม AAA เกมใหม่ และทีมพัฒนากำลังหานักแสดงสำหรับตัวละครนี้ คุณจะได้รายละเอียดเล็กน้อยเกี่ยวกับตัวละครดังกล่าว คุณไม่รู้หรอกว่ามันคือบทใน Star Wars มันจะเป็นเอกสารที่มาพร้อมโค้ดเนมบางอย่าง แต่ฉันยังจำออดิชั่นแรกสุดได้ดี ฉันถ่ายตัวเองด้วย iPhone อยู่ในห้องนั่งเล่นที่บ้านนี่แหละค่ะ ไม่ได้มีอะไรหรูหราเลย ส่วนตัวละครที่ฉันเล่นมันสนุกมาก เพราะในบทเธอจะเป็นคนชอบฉวยโอกาส ตอนแรกเธอจะดูเหมือนคนเห็นแก่ตัวมีท่าทีไม่สนโลก แต่พอมีโอกาสที่เธอจะได้อะไรบางอย่าง

เธอจะสับสวิทช์เปลี่ยนนิสัยทันที กลายเป็นคนเจ้าเสน่ห์, ช่างพูดช่างจา แถมมั่นใจในตัวเองสุด ๆ ฉันจำได้ว่ามันเป็นซีนที่เหมือนเธอนั่งอยู่ในบาร์ เธอไม่อยากจะคุยกับใครเพราะเธอกำลังถังแตก แล้วเธอก็พูดออกมาประมาณว่า ‘เฮ้อ ลงอีหรอบเดิมอีกแล้วเนอะ Nix..’ (ทำเสียง Kay Vess แบบสด ๆ) ซึ่งตอนนั้นฉันยังไม่รู้ด้วยซ้ำว่านั่นคือชื่อของสัตว์ แต่ในบทเธอจะมีคู่หูสัตว์เลี้ยงอะไรบางอย่าง ฉันสนุกกับออดิชั่นแรกมากเพราะฉันสัมผัสได้ว่า ตัวละครนี้มันเหมือนฉันเลย เธอชอบใช้สเน่ห์ เธอมั่นใจในตัวเองแถมขี้เล่น แต่เธอก็เป็นสาวแกร่ง ตัดมา 5 เดือนให้หลัง พวกเขาโทรกลับมาให้ฉันไปลองอ่านบทวัดเคมีกับนักแสดงคนอื่น

มีการลองแสดงในบางซีน จังหวะนั้นฉันก็ยังไม่รู้เลยค่ะว่าฉันแสดงอยู่ในฉาก Star Wars! (หัวเราะ) จนกระทั่งการอ่านบทวัดเคมีครั้งสุดท้าย ฉันได้เจอกับ Jay Rincon นักแสดงที่ได้รับบทหุ่นดรอยด์ ND-5 เราอ่านบทตอบกันดี เรามีเคมีที่เข้ากันได้ และวันนั้นพวกเขาก็เฉลยกับฉันว่า เรากำลังสร้างเกม Star Wars กันอยู่นะ นับแต่นั้นฉันก็รู้สึกเลยว่า ‘โอเค้.. จัดมาเลย แม่พร้อมลุย’ ฉันตื่นเต้นมาก พูดตรง ๆ เลย ที่ว่าฉันอาจจะมีโอกาสได้ร่วมจักรวาล Star Wars และก็อยากให้พวกเขาเลือกฉันสุด ๆ แต่ขนาดฉันออดิชั่นไประดับนั้น ฉันยังต้องรอไปอีก 3-4 อาทิตย์ กว่าเขาจะโทรกลับมาบอกว่าฉันได้รับบทนี้ แต่นั่นก็เป็นความจริงของเหล่านักแสดงล่ะค่ะ ถ้าคุณไปออดิชั่นที่ไหน ถึงคุณทำเต็มที่แล้วคุณก็ต้องปล่อยวางและหวังแค่ว่าพวกเขาจะเลือกคุณ ซึ่งฉันยินดีมากเลยค่ะ ที่สุดท้ายฉันก็ได้บทนี้    

 

เน็กซ์: ถ้าผมผิดบอกผมด้วยนะครับ แต่นี่คือโปรเจคที่ 2 ของคุณ Humberly กับ Ubisoft ใช่ไหมครับ ?

Humberly Gonzàlez: เอ่อ.. โปรเจคที่ 4 แล้วค่ะ 

เน็กซ์: 4 !? 

Humberly Gonzàlez: ใช่ค่ะ

เน็กซ์: ผิดไปไกล ขออภัยด้วยครับ (ขำกันทั้งห้อง) ถ้าอย่างนั้นเทียบกับผลงานก่อนหน้านี้ใน Far Cry 6 คุณได้รับบทเป็น โฮนโรน.. ซึ่งโดยส่วนตัวนั่นคือตัวประกอบที่ผมชอบที่สุดในเกมเลย

Humberly Gonzàlez: งั้นเหรอคะ ขอบคุณมากค่ะ! ฉันเองก็ชอบเส้นเรื่องของเธอเหมือนกัน

เน็กซ์: คือในเกมนั้นคุณเป็นตัวประกอบของเรื่อง แต่ในโปรเจคนี้คุณคือตัวละครเอก คุณคือหัวใจหลักของเรื่องเลย อยากถามว่ามันมีแรงกดดันมากกว่าไหมครับ ถ้าเทียบกับบทที่แล้วใน Far Cry 6 ? 

Humberly Gonzàlez: ด้วยความที่ฉันทำงานกับวิดีโอเกมมาน่าจะ 8 ปีได้แล้ว ฉันอยากทำงานกับวิดีโอเกมมาตลอด มันคือสิ่งแรกที่ฉันรู้ตัวเลยว่าอยากทำ พอฉันจบจากโรงเรียนการแสดงและฉันย้ายมาอยู่เมืองใหม่ ตอนที่ฉันมีเอเจนซี่คนแรก ฉันบอกเธอตรง ๆ เลยว่า ฉันรู้จัก Motion capture ฉันรู้ว่ามันเป็นยังไงในสมัยนี้ มันคืออะไรที่ตรงกับที่ฉันอยากจะทำ มันใช้ทั้งร่างกายทั้งความสร้างสรรค์ มันเหมือนเป็นการผสมกันระหว่างละครเวทีกับหนัง และฉันก็อยากจะลองสัมผัสแนวทางการแสดงแบบนั้นบ้าง ดังนั้นทุกเกมที่ฉันได้แสดง ทุกงานให้เสียงของฉันมันเหมือนเป็นขั้นบันไดให้ฉันเรียนรู้เชิงเทคนิคมากขึ้นเรื่อย ๆ ว่าจะต้องทำยังไงบ้างเพื่อให้ตัวละครในเกมมีชีวิตขึ้นมา

ตอนนี้ฉันอยู่ในจุดของอาชีพที่ฉันมั่นใจแล้วว่าฉันสามารถเป็นผู้นำโปรเจค ฉันรู้แล้วว่าการเป็นผู้นำมันเป็นอย่างไร ฉันได้แรงบันดาลใจจากนักแสดงคนอื่น ๆ ว่าเขาทำอย่างไรบ้างกับการรับบทนำ ทั้งความรับผิดชอบ ความอ่อนโยน ความเป็นมืออาชีพ ความขยัน ฉันรู้สึกได้ว่าฉันพร้อมแล้วจริง ๆ กับการรับหน้าที่นั้น โดยเฉพาะกับตัวละครอย่าง Kay Vess มันน่าตื่นเต้นเพราะตัวละครนี้เป็นเหมือนการหลอมรวมทุกบทบาทที่ฉันเคยเล่น ซึ่ง Kay Vess มีหมดเลย ทั้งความแกร่ง ความเปราะบาง ไหวพริบ เสน่ห์ และก็อารมณ์ขันของตัวละคร รวมถึงความแกร่งระดับไม่เกรงกลัวอะไรทั้งนั้น ฉันเลยได้สัมผัสหลายมุมเลยค่ะ ทั้งความรู้สึกในการเป็นมนุษย์ และการได้นั่งแท่นเป็นตัวเอกหญิงในอุตสาหกรรมที่ยุคนี้ไม่ค่อยมีเท่าไหร่แล้วน่ะค่ะ 

เน็กซ์: ขอกลับมาในมุมของการเล่าเรื่องบ้างนะครับ เราได้เห็นกันแล้วว่าการจะทำให้ทุกฝ่ายในเกมชอบ Kay Vess นั้น เป็นไปไม่ได้ ถ้าอย่างนั้นมันเป็นไปได้ไหมครับ ที่จะทำให้ทุกฝ่ายและทุกคนในเกมเกลียด Kay Vess ? ถ้าทำได้เราจะได้ประโยชน์อะไรจากการทำแบบนั้นครับ ?   

Nikki Foy: (ขำเล็กน้อย) จริง ๆ มันเป็นไปได้นะคะ ถ้าอยากจะให้ทุกคนชอบ Kay Vess แต่มันยากสุด ๆ เลยล่ะค่ะ แต่มันเป็นไปได้ค่ะ ถ้าอยากให้ทุกคนรัก Kay Vess ส่วนประโยชน์จากการทำให้ทุกฝ่ายเกลียด Kay Vess นั้น.. คงเป็นความท้าทายสุดหินที่คู่ควรแก่หัวขบถตัวจริงล่ะมั้งคะ ? (ขำอีกรอบ) เกมมันจะยากมากเลยล่ะค่ะ แต่ละฝ่ายจะส่งทีมมาไล่ยิงคุณแบบไม่ขาดสาย แต่ก็ขึ้นอยู่กับผู้เล่นล่ะค่ะ ว่าเขาอยากจะให้ Kay Vess ของเขาเติบโตไปในทางไหน เธอจะสนุกกับการถูกตามล่าไปทั่วกาแล็กซี่โดยไม่มีพรรคพวกหรือเปล่า ? ก็อาจจะ ? อยู่ที่ผู้เล่นจะคิดเองเลยค่ะ

เน็กซ์: สรุปง่าย ๆ นี่คือโหมดยากลับของเกมนี้สินะครับ ?

Nikki Foy: ใช่เลยค่ะ ! (ขำกันอีกรอบ)  

เน็กซ์: เวลาจะหมดแล้ว ขอคำถามสุดท้ายครับ เกมเมอร์หลายคนจากประเทศไทยตามเล่นเกมจาก Ubisoft กันมานานมาก และนี่ก็เป็นหนึ่งในเกมที่มีคนเฝ้ารอ ดังนั้นมีอะไรอยากจะฝากถึงแฟนเกม Ubisoft ในประเทศไทยไหมครับ ?

Nikki Foy: ขอบคุณมากนะคะที่เล่นและสัมผัสโลกที่พวกเราตั้งใจสร้างกันขึ้นมา ทุกเกมของพวกเราถูกสร้างด้วยความรักและความตั้งใจ ซึ่งเกมนี้ก็ไม่ต่างกัน ทุก ๆ ระเบียดนิ้วของเกมนี้เต็มไปด้วยรายละเอียดและความใส่ใจ ดังนั้นพวกเราขอขอบคุณทุกท่าน ที่มาสัมผัสโลกนี้กับพวกเรานะคะ

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top