BY TheStarrySky
22 Feb 19 12:29 pm

ทำไม Hero ใหม่ ๆ จึงดู “OP” จนเกินไปในช่วงเเรก ๆ เมื่อเข้าเกม

36 Views

Sylas, the unshackled เเชมป์เปี่ยนคนล่าสุดของ LoL ที่พึ่งลงสู่ Field of Justice ได้ไม่นาน ด้วยพลังในการขโมย Ultimate skill ของเขา รวมกับสกิลต่างๆ ในรูปเเบบของ Tank – Offlane ทำให้เขาสามารถเล่นได้ในหลายตำเเหน่งเเละหน้าที่ ทั้งเป็น Figther เป็น Jungle หรือจะเป็น Support เน้นการใช้สกิลสนับสนุนก็ยังได้

ด้วยความสามารถที่ว่ามานี้ ทำให้ก่อนที่ Sylas จะเข้าเกมมา จึงมีการวิเคราะห์ความสามารถ วิธีการเล่น เเละเเนวทางต่าง ๆ เตรียมไว้หมดเเล้ว เเละแฟน ๆ ก็คาดว่า นี่จะต้องเป็น Hero อีกตัวที่เล่นได้อย่างสนุกเเละไล่เก็บ Kill ได้อย่างสนุกสนานเเน่นอน เเต่เมื่อถึงวันเปิดตัว ความจริงกลับไม่ได้เป็นเช่นทั้งนั้นหมด

Sylas จัดว่าเป็น Hero ที่เล่นยาก เเละต้องอาศัยความเข้าใจสูง โดยเฉพาะในเรื่องสกิล Ultimate ที่ต้องใช้อย่างถูกวิธี นี้จึงทำให้ win rate ของ Sylas ต่ำเตี้ยเรี่ยดิน จน Riot ต้องออกเเพทช์เเก้อย่างเร่งด่วน เเม้จะเเก้ปัญหาได้อย่างทันท่วงที เเต่นี้ก็เเสดงให้เห็นว่าเเม้เเต่ LoL ที่ทำของเนียบออกมาตลอด ก็มีพลาดเเบบเล็กๆ  น้อย ๆ ได้เช่นกัน (dotesports.com)

เเล้วทำไมเราพูดถึง Sylas ? ก่อนในหัวข้อนี้ นั่นก็เพราะ เขาเป็นตัวอย่างที่ดีอย่างหนึ่งของการที่เเฟนเกมจะมองว่า Hero ในเกม MOBA หรืออะไรก็ตามที่เป็น “ตัวใหม่” ที่เพิ่มเข้ามาในเกมนั้นดู “เก่ง” จนเกินไป ทั้ง ๆ ที่ในความเป็นจริงมันอาจไม่เป็นเเบบนั้นก็ได้ ซึ่งภายหลังเราจะสังเกตได้ว่า ความเก่งของ Hero นั้นดูลดลง ไม่ว่าจะผ่านการ Nerf เเละการสร้างเทคนิครับมือโดยผู้เล่นด้วยกันก็ตาม วันนี้เราจะมาพูดถึงเรื่องนี้กันว่า จริงๆ เเล้วมันเป็นอย่างไรกันในเรื่องนี้

1. ก็เพราะพวกเขาเป็น “ตัวใหม่”

นี้อาจจะเป็นเหตุผลที่เเปลก ๆ เเต่มันเป็นเรื่องจริง “ตัวละครใหม่” นั้นหมายถึงความสามารถใหม่ ๆ ที่ได้จากการพิจารณาอย่างถี่ถ้วนของผู้พัฒนา เเละทดสอบอีกหลายร้อยครั้งจากผู้ทดสอบทั้งหลาย เพื่อให้ได้ “สีสันใหม่” ออกมาเพิ่มให้กับเกม เเน่นอนว่าของใหม่ก็ย่อมต้องดีกว่าของเก่า อาจมีลูกเล่นที่มากกว่า เเพรวพราวกว่า หรือเเม้กระทั้ง “ดีกว่า” ของเก่า ๆ ในบางด้าน ก็ไม่ใช่เรื่องเเปลกอะไรสำหรับเกมที่มีการอัพเดทอย่างต่อเนื่อง

นี้จึงเลี่ยงไม่ได้ที่ตัวละครใหม่ทั้งหลายจะถูกมองว่า “เก่ง” กว่าตัวเก่า ๆ นั้นก็เพราะเหล่าตัวใหม่ทั้งหลาย มักมีลูกเล่นที่ถูกสร้างขึ้นให้ผู้เล่นที่ชำนาญ สามารถนำไปเล่นเเละเเสดงฝีมือออกมาได้อย่างเต็มที่ทันที ไม่เหมือนกันกลุ่มตัวละครเก่าๆ ที่จำเป็นต้องมีตัวละครที่เล่นง่าย เข้าใจง่าย ให้ผู้เล่นได้ฝึกฝีมือเเละค่อยๆ พัฒนาไปเรื่อยๆ

ตัวอย่างที่เห็นได้ชัดที่สุดคือ Soldier 76 ใน Overwatch ที่เป็นตัวละครที่เอาไว้ให้คนที่มาจากเกม FPS อื่น ๆ ได้ฝึกเเละคุ้นชินกับเกมก่อน เเละจึงพัฒนาไปเล่นตัวอื่นทีหลัง หรือตัวละครอย่าง Raynor ใน Heroes of the Storm, Ash ใน LoL หรือ Valhein ใน RoV ที่เป็นตัวละครเริ่มเเรก เป็นตัวละครที่เล่นง่าย เข้าใจง่าย เเต่ก็เล่นให้เก่งได้เหมือนกันหมด

เเต่สำหรับตัวละครใหม่ ๆ ที่อัพเดทเข้ามาทีหลังนั้น ทีมพัฒนาไม่จำเป็นต้องคำนึงถึงเรื่องเหล่านั้น ตัวละครใหม่ ๆ คือตัวละครที่จะเป็นหน้าเป็นตาของเกมต่อไปในอนาคต ที่อาจจะต้องเอาไปออกโฆษณาตามสื่อต่าง ๆ อีกมากมาย เพราะงั้น การที่จะให้ตัวละครใหม่ มาโชว์สกิล ฆ่า Hero ตัวโน้นตัวนี้เป็นผักปลาจึงเป็นเรื่องจำเป็น ยิ่งมีกระเเสปากต่อปากว่า “ตัวนี้เก่งกว่าตัวนั้น ไม่เชื่อก็ลองซิ” ก็ยิ่งเป็นผลดีต่อเกมมากขึ้นไปอีก

ด้วยเหตุนี้ ตัวละครใหม่ ๆ จึงมักถูกสร้างให้ OP ไว้นิดๆ เเต่เเฝงไปด้วยความยากในการเล่นมากกว่าตัวละครที่ผ่านๆ มา เพื่อเเสดงให้เห็นถึงพัฒนาการของเกม เเละให้เกมมีสีสันเเละความสนุกมากขึ้นนั่นเอง

2. เหตุผลทางการค้า  

“ทำมาเก่ง ๆ เเล้วค่อย Nerf มันทีหลัง”

คำพูดนี้ถือว่าจริงครึ่งไม่จริงครึ่ง อย่างเเรก คงไม่มีเกมไหนเเน่ ๆ ที่จะทำ Hero ที่ไม่สมดุลออกมาอย่างจงใจ อันจะเป็นจุดด่างพร้อยที่จะทำให้คนตำหนิไปอีกนาน เเต่ในขณะเดียวกัน เกมต่าง ๆ ก็พยายามที่จะออก Hero ใหม่ให้มีความสามารถเเปลก ๆ ที่จะนำมาเป็นจุดขายได้ อย่างเช่น วาร์ปได้ ล่องหนได้ บินได้ หรืออะไรที่เเปลกใหม่ที่ไม่มีใครเคยเห็น ย่อมจะเป็นที่สนใจของทุกคนอย่างเเน่นอน

ด้วยเหตุนี้เอง ในหลายครั้ง เกมก็ใส่ความสามารถเหล่านี้มาจนเกินพอดี เเละทำให้ Hero นั้นดู OP ไปโดยปริยาย เเม้ตัวเกมเองจะเทส Hero นั้นมาเเล้วเป็นร้อยชั่วโมงก็ตาม เเต่การทดสอบโดยกลุ่มตัวอย่างเเละโดยคนทั้งเซิฟเวอร์นั้นย่อมให้ผลที่เเตกต่างกันอยู่เเล้ว

 

3. จริงๆเเล้วมันไม่ได้ OP เเค่เราไม่รู้วิธีรับมือกับมัน

ในข้อเเรก เป็นเหตุผลที่อยู่ในตัวของ Hero ว่าพวกตัวใหม่ ๆ นั้นจะต้องมีความเเปลกใหม่ จึงทำให้มันดู Op ข้อสอง เป็นเหตุผลที่อยู่ในตัวของผู้พัฒนา ที่ต้องการผลกำไรตามเเบบของธุรกิจทั่วไป เเต่ในข้อที่ 3 นี้ จะเป็นเหตุผลที่อยู่ในตัวของผู้เล่นอย่างเรา ๆ เองบ้าง

เหมือนในช่วงเเรกของบทความนี้ ที่ยก Sylas ขึ้นมาพูดก่อน เพราะในช่วงเเรก ๆ หลายคนต่างก็คาดว่า Sylas จะต้องเป็น Champion ใหม่ที่ OP มากเเน่ ๆ เเต่ในความเป็นจริงกลับตรงข้ามกันด้วยซ้ำ ทั้งหมดเป็นเเค่การคิดไปเองของคนเล่นเท่านั้น

เมื่อมี Hero ใหม่อัพเดทเข้ามา เมื่อมีความสามารถใหม่ ๆ เกิดขึ้น เเน่นอนว่าผู้เล่นเเต่ละคนย่อมมีการตอบสนองต่อมันที่ต่างกัน บางคนเรียนรู้ได้เร็ว ก็สามารถหาทางใช้ความสามารถนั้น หาจุดเเข็ง จุดอ่อน เเละทางรับมือกับมันได้อย่างรวดเร็ว

เเต่ก็ไม่ใช่ทุกคนที่จะทำได้ พวกเขาถูกความสามารถใหม่นั่นเล่นงานเข้าอย่างจังเเละไม่รู้จะจัดการกับมันอย่างไร เเละสุดท้ายก็ลงเอยที่การตัดสินว่า Hero ใหม่นั้น OP เกินไปนั่นเอง

ตัวอย่างที่ใกล้ตัวเราเเละกำลังฮิตอยู่ในตอนนี้คือ Quillen เเละ Florentino ซึ่งเก่ง เเต่ก็เล่นยากมากทั้งคู่ โดยเฉพาะ Quillen ที่ในช่วงเเรกๆ ถึงกับมีการประท้วงให้ Garena ทำการ Nerf กันเลยทีเดียว เเต่ตอนนี้ทุกคนก็คงรู้กันเเล้วว่า Quillen ก็ไม่เก่งไปอย่างที่คิด หลังจากที่ทุกคนได้สัมผัสเเละรู้จักเขาไปได้ซักพักหนึ่งเเล้ว

ส่วน Florentino นั้นก็ชัดเจน เขาเป็น Hero ที่เล่นยากมากเเต่ก็เก่งมากเช่นกัน การที่เขามักถูก Ban ในการเล่น Rank นั้น ไม่ใช่เพราะความเก่งอย่างเดียว แต่เราไม่สามารถมั่นใจได้ว่าเพื่อนร่วมทีมจะรู้วิธีรับมือกับเขาหรือไม่ การเเบนเขาออกไปเลยจึงเป็นทางเลือกที่ดีที่สุด

เพราะฉะนั้นโดยสรุปคือ การที่ Hero ใหม่ดู OP มากกว่าตัวละครเก่า ๆ นั่นก็เพราะธรรมชาติของความใหม่เอง เเละธรรมชาติของเราเองที่ทำให้เรามองไปเเบบนั้น เพราะเมื่อมี Hero ตัวใหม่กว่า เราก็จะมี “ความรู้สึก” ว่ามันดู OP มากขึ้นกว่าตัวก่อน ๆ อย่างเเน่นอน ความสามารถในการเรียนรู้ของเราจึงสำคัญที่สุดในเรื่องนี้ ที่สุดเเล้วเวลาก็จะตอบคำถามทุกอย่าง, มัน OP เกินไปจริง หรือเเค่เราคิดไปเอง นี้คือธรรมชาติของเกม MOBA ที่เราทุกคนต้องปรับตัวเเละเรียนรู้ที่จะอยู่กับมันให้ได้

SHARE

Pathiphan Tepinta

Back to top