BY Nuttawut Apiratwarakul
15 Jul 24 10:04 pm

รีวิว Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ส่วนผสมอันลงตัวระหว่างเกมวางแผนและเกมแอกชั่น

5,043 Views

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess เป็นผลงานเกมน้องใหม่ล่าสุดจากทีมงาน Capcom ที่เรียกได้ว่ามีความน่าสนใจอย่างมาก ทั้งการนำเสนอที่ฉูดฉาด งานออกแบบที่กระแทกสายตา และการผสมระบบเกมสองแนวเข้าไว้ด้วยกัน 

แต่ผลงานจริง ๆ ลองแล้วเรารู้สึกยังไง ไปดูกันเลย

เนื้อหาภายในเกม Kunitsu-Gami: Path of the Goddess นั้นบอกเล่าเรื่องราวที่เรียกได้ว่า เรียบง่ายมาก ๆ เรียกได้ว่าเปิดเกมมามีคัทซีน ขึ้นตัวหนังสือเล่าเรื่องสรุปเหตุการณ์และก็พาเราออกไปลุยกันทันที 

เนื้อเรื่องของเกมไม่มีอะไรมาก หุบเขาคาฟูกุที่ชาวบ้านและเทพีอยู่อาศัยกันอย่างสงบสุขถูกบุกรุกโดยเหล่าปีศาจ เราในฐานะคนคุ้มกันของมิโกะหญิงแห่งหุบเขาต้องเดินทางลงไปให้ถึงวิหารใหญ่ที่เชิงเขาพื่อทำพิธีขจัดวิญญาณร้าย ปัดเป่าเหล่าปีศาจ คืนความสงบให้แผ่นดิน

การนำเสนอภายในเกมนั้นเรียกได้ว่าเป็นจุดเด่นสำคัญอย่างหนัก รูปแบบของงานภาพและการออกแบบโดดเด่นสวยงามเป็นอย่างมาก โดยตัวเกมนั้นได้รับแรงบันดาลใจแบบเต็ม ๆ มาจาก “คากุระ” ศิลปะการเต้นรำบูชาเทพเจ้าของชาวญี่ปุ่น 

ตลอดทั้งเกมการนำเสนอต่าง ๆ ก็จะถูกนำเสนอผ่าน “หน้ากาก” และ “ระบำ” ตลอดทั้งเกมแทบจะไม่มีประโยคพูดคุยใด ๆ ทั้งสิ้น (นอกจากเสียงพูดบางครั้งของท่านมิโกะเวลาพักผ่อนในเต๊น)  

จุดที่โดนใจผมเป็นอย่างมากก็คือการออกแบบของเหล่าปีศาจภายในเกม เพราะทุกตัวนั้นผสมเอาความสวยงามและความสยองเข้าด้วยกันแบบลงตัวมาก ๆ ภาพสภาพแวดล้อมที่ถูกกลืนกินโดยเหล่าปีศาจก่อนจะถูกชำระล้างให้หวนคืนสู่ธรรมชาติที่งดงามก็มีความสวยในแบบเฉพาะตัว  

แค่เรื่องของการนำเสนอตัวเกมก็สอบผ่านแบบสบาย ๆ แต่ไม้เด็ดของเกมนั้นอยู่ที่ระบบการเล่น 

หากจะอธิบายให้เห็นภาพชัดและเข้าใจได้ง่ายที่สุด ก็ต้องบอกว่า Kunitsu-Gami เป็นเกมที่หยิบเอาเกมแอกชั่นเดินฟันมาผสมเข้ากับเกมวางแผนแนวกันฐานหรือ Tower Defense 

รูปแบบการเล่นมาตรฐานก็คือเราจะได้บังคับ Soh ผู้คุ้มกันท่านมิโกะออกปัดเป่าสิ่งชั่วร้ายไปทีละด่าน ทีละหมู่บ้าน  

ซึ่งเกมการเล่นจะสลับออกเป็นสองช่วงในแต่ละฉาก ก็คือช่วงเวลากลางวันและกลางคืน  ในตอนกลางวันเราจะต้องออกปัดเป่าสิ่งชั่วร้ายในหมู่บ้าน ช่วยเหลือผู้คน ซ่อมแซมสิ่งปลูกสร้าง และวางเส้นทางให้มิโกะเดินไปถึงซุ้มประตูโทริอิอันเป็นเป้าหมายสูงสุดของฉาก 

โดยเวลาในเกมของฉากจะเดินไปเรื่อย ๆ ดังนั้นเราจะต้องบริหารจัดการสิ่งต่าง ๆ ให้ดี โดยในด่านแรก ๆ ที่ตัวด่านมีขนาดไม่ใหญ่เราอาจจะมีเวลาเหลือเฟือในการปัดเป่าสิ่งชั่วร้าย เก็บทรัพยากร และจัดวางตำแหน่งของชาวบ้าน แต่บอกเลยว่าในด่านหลัง ๆ ที่มีตัวด่านมีขนาดใหญ่ขึ้นมาก ๆ เวลาทุกนาทีจะมีค่ามากจริง ๆ 

ซึ่งชาวบ้านที่เราช่วยเหลือออกมาในตอนเวลากลางวันจะเป็นกำลังสำคัญของเรา โดยเราสามารถทำการเปลี่ยนอาชีพให้กับชาวบ้านแต่ละคนโดยใช้ทรัพยากรอย่าง Crystal ซึ่งได้จากการกำจัดเหล่าปีศาจและปัดเป่าทำความสะอาดสภาพแวดล้อมในหมู่บ้าน 

อาชีพของชาวบ้านนั้นก็มีให้เลือกใช้งานหลากหลาย มีจุดเด่น จุดอ่อนแตกต่างกันไป  มีตั้งแต่ Unit พื้นฐานอย่าง คนตัดไม้ผู้ใช้ขวานและเป็น Unit โจมตีระยะประชิดสารพัดประโยชน์  มีนักล่าผู้ใช้ธนููซึ่งโจมตีปีศาจที่บินได้และสามารถโจมตีได้ไกลขึ้นหากจัดวางไว้ในพื้นที่สูง ๆ หรือจะเป็นโจรที่ไม่มีประโยชน์อะไรเลยในการต่อสู้ตอนกลางคืนแต่สามารถช่วยขุดหาทรัพยากรได้ในช่วงเวลากลางวัน 

การสั่งการชาวบ้านนั้นก็เรียบง่าย เราแค่หาจุดประจำการที่อยากให้พวกเขาไปอยู่ และระหว่างการต่อสู้ทุก ๆ คนก็จะพยายามจัดการศัตรูที่เข้ามาในระยะโดยอัตโนมัติ   และเราก็สามารถเลือกเปลี่ยนตำแหน่งให้กับชาวบ้านได้ตลอดเวลา แม้อยู่ระหว่างการต่อสู้ในเวลากลางคืน  

พอช่วงเวลากลางคืนมาถึง เหล่าปีศาจก็จะพยายามบุกโจมตีมิโกะ ดังนั้นเราก็ต้องบังคับ Soh ตัวละครของเรา และใช้การจัดวางเหล่าชาวบ้านพยายามป้องกันท่ามิโกะเอาไว้จนกว่ารุ่งเช้าจะมาถึง เพื่อสลับกลับไปเป็นช่วงกลางวันใหม่อีกครั้ง 

ในช่วงแรก ๆ ตัวด่านจะใช้เวลาเพียงแค่ 1 วันในเกมในการจบ แต่ด่านหลัง ๆ ตัวเกมจะใส่ลูกเล่นใหม่ ๆ อุปสรรคใหม่ ๆ เข้ามาท้าทายเรามากยิ่งขึ้น ไม่ว่าจะเป็นการต้องเลือกเส้นทางที่จะให้ท่านมิโกะเดิน การมีประตูหลายมุมที่ปีศาจสามารถโผล่มาได้ ยังไม่รวมถึงเหล่าปีศาจสารพัดรูปแบบที่มาทำให้การป้องกันท่านมิโกะเต็มไปด้วยความโกลาหล 

แน่นอนว่าเราไม่จำเป็นต้องพึ่งพาชาวบ้านเพียงอย่างเดียว เพราะ Soh ตัวเอกของเราจริง ๆ เป็น Unit ที่ทรงพลังที่สุดที่เราบังคับได้  เราจะสามารถเลือกพา Soh ไปจัดการศัตรูที่สำคัญ ปล่อยคอมโบรำดาบ และใช้ท่าไม้ตายพิเศษที่มีหลากหลายรูปแบบเพื่อหาทางจัดการกองทัพปีศาจ ต้านทานพวกมันเอาไว้จนกว่ารุ่งเช้าจะมาถึง 

นอกจาการต่อสู้กับศัตรูแบบฉากปกติที่มีระบบกลางวันก็กลางคืน บางครั้งเราก็จะได้เข้าต่อสู้กับศัตรูระดับ “บอส” ซึ่งมีลักษณะหน้าตารวมไปจนถึงลูกเล่นในแต่ละด่านแตกต่างกันออกไปด้วย ซึ่งส่วนนี้ก็ช่วยเพิ่มความหลากหลายให้ตัวเกมได้เป็นอย่างดี  (แม้บางครั้งการต่อสู้กับศัตรูในด่านบอสจะออกแนว มั่วมากไปหน่อยก็ตาม) 

ทุก ๆ ครั้งที่เราจบด่านหลักเราจะสามารถทำการบูรณะตัวหมู่บ้านที่ถูกเหล่าปีศาจครองงำ โดยจะเป็นมินิเกมเล็ก ๆ ให้เราเลือกว่าจะใช้ชาวบ้านไปซ่อมแซมพื้นที่ส่วนไหนของเมือง ซึ่งพื้นที่แต่ละจุดจะใช้เวลาและจำนวนชาวบ้านในการซ่อมแซมแตกต่างกัน พร้อมกับให้ของรางวัลที่ต่างกันออกไป  

การซ่อมแซมหมู่บ้าน การปัดเป่าสิ่งชั่วร้ายในฉาก จะทำให้เราได้ทรัพยากรรวมไปจนถึงได้รับอุปกรณ์ใหม่ ๆ มาไว้ใช้งาน เช่นเครื่องประดับที่เพิ่มโบนัส Passive บางอย่าง มีตั้งแต่แบบพื้นฐานเช่นการเพิ่มเลือด เพิ่มพลังโจมตี บัฟชาวบ้าน หรือการติดโบนัสธาตุการโจมตีพิเศษให้กับ Soh 

ตัวทรัพยากรที่ได้มายังมีส่วนสำคัญคือใช้ในการอัพเกรดความสามารถใหม่ ๆ ให้กับชาวบ้านอาชีพต่าง ๆ โดยไล่ไปตั้งแต่การเพิ่มเลือด เพิ่มพลังโจมตี หรือปลดล็อกความสามารถและรูปแบบการโจมตีใหม่ ๆ 

เมื่อผนวกรวมระบบทุกอย่างของเกมเข้าด้วยกันต้องบอกว่า Kunitsu-Gami มีเกมการเล่นที่สนุกมาก ๆ แม้ว่าระบบแอกชั่นและการวางแผนอาจจะไม่ได้ล้ำลึก  เพราะตัวละครเราไม่ได้มีคอมโบอะไรมากมาย และการสั่งการก็เป็นการวางตำแหน่งให้ชาวบ้านในจุดต่าง ๆ เฉย ๆ 

แต่เกมการเล่นนั้นท้าทาย สนุกตื่นเต้น ด้วยการจำกัดเวลาช่วงกลางวันที่บีบให้เราต้องบริหารเวลาให้ดี การต้องคิดให้ดีว่าจะวางตัวละครไว้ตำแหน่งไหน นำทางมิโกะของเราไปไว้จุดไหนถึงจะดีที่สุด 

ตัวเกมนั้นออกแบบการนำเสนอเนื้อหาใหม่ ๆ ได้แบบถูกจังหวะ เราจะค่อย ๆ ปลดล็อกอาชีพใหม่ ๆ ให้ชาวบ้าน ได้พบเจอระบบอุปสรรคใหม่ ๆ ที่เข้ามาเสริมความท้าทาย ทำให้เกมการเล่นตลอดทั้งเกมไม่มีความน่าเบื่อ 

และแม้ระบบแอกชั่นและการวางแผนจะเป็นแบบเรียบง่าย แต่เราก็สนุกไปกับทุกขั้นทุกตอนทุก ๆ ด่าน การบังคับ Soh ฝ่าวงล้อมปีศาจไปช่วยต้านศัตรูในแนวหลังหรือความรู้สึกยินดีในแผนการวางตำแหน่งชาวบ้านอันยอดเยี่ยมจนเราไม่ต้องเหนื่อยแรง ทั้งหมดเป็นประสบการณ์การเล่นเกมที่ยอดเยี่ยมและสนุกเป็นอย่างมาก 

ทั้งหมดที่ว่ามายังไม่รวมถึงการพยายามปลดล็อกทำตาม Challenge พิเศษในแต่ละด่านที่จะทำให้เราได้รับทรัพยากรมากยิ่งขึ้น ซึ่งตัว Challenge ก็มีทั้งแบบง่าย ๆ เช่นล้มบอสให้ได้ในสามนาที ห้ามมิโกะโดนโจมตี หรืออันที่ท้าทายเป็นพิเศษที่เหมาะสำหรับผู้เล่นที่ฝึกฝีมือหรือปลดล็อกของมาแล้วจนแกร่ง  

ในแง่ของจุดที่เรารู้สึกว่าตัวเกมสามารถทำได้ดีกว่านี้ก็น่าจะเป็นเรื่องของ UI ตัว Interface ของเกมนั้นใช้งานได้ยากในบางจุด ทั้งในแง่ของความไม่ชัดเจนของข้อมูล ไปจนถึงการเลื่อนหาเมนู Item ที่ต้องการหรือการสั่งการตัวละครในบางจังหวะ แต่ก็ถือเป็นข้อเสียที่เล็กน้อยหากเทียบกับความสนุกโดยรวมและการนำเสนอที่ใส่ใจในรายละเอียดมาก ๆ ในส่วนอื่น  

อีกจุดที่เรารู้สึกว่าถ้ามีมากกว่านี้จะทำให้เกมยอดเยี่ยมขึ้นมาก ๆ ก็คือความหลากหลายในด้านการอัพเกรดตัวละคร ทั้งของตัวเอก Soh และอาชีพต่าง ๆ ของชาวบ้าน เพราะการพัฒนาตัวละครทั้งหมดนั้นเรียกได้ว่าเป็นแบบเส้นตรง  เราจึงทำได้เพียงเลือกติดตั้งเครื่องประดับ ใส่ Skil ไม้ตายให้ Soh และเลือกอัพเกรดอาชีพชาวบ้านที่ต้องการ  ถ้าการพัฒนาตัวละครมี Skill Tree หรือ “สายสกิล” แบบต่าง ๆ ให้เลือก น่าจะยิ่งเพิ่มความสนุกให้กับเกมไปอีกขั้นเลยทีเดียว 

อีกจุดที่ต้องบอกเอาไว้ก่อนก็คือตัวเกมไม่ใช่เกมทุนหนาที่มีคัทซีนเท่ ๆ ยาว ๆ ให้ชม  ใครคาดหวังเกมแอกชั่น ปลดล็อกคอมโบใหม่ ๆ มีคัทซีนเน้น ๆ ก็คงต้องมองหาเกมอื่นแทนครับ

เรียกได้ว่านี่เป็นการเปิดตัวเกมตระกูลใหม่ของ Capcom ที่ทำออกมาได้ยอดเยี่ยม หลังเราได้สัมผัสแบบเต็ม ๆ ก็ยืนยันได้เลยว่านี่เป็นผลงานเกมที่ “มีของ” มีศักยภาพเพียงพอจะเป็นซีรีส์ดังตัวใหม่ของ Capcom ได้เลย

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess ผสมระบบของเกมแอกชั่นและเกมวางแผนป้องกันฐานเข้าด้วยกันแบบกลมกล่อมลงตัว ด้วยการออกแบบฉากที่ยอดเยี่ยม เกมการเล่นที่ท้าทาย และ การนำเสนอที่สวยงามใส่ใจในทุกภาคส่วน ส่งให้นี่ถือเป็นผลงานเกมม้ามืดของปีที่เราอยากให้เกมเมอร์ลองสัมผัสกัน

Kunitsu-Gami: Path of the Goddess

9 / 10 คะแนน

9

ข้อดี

  • การนำเสนอยอดเยี่ยม งานศิลป์สวยงาม
  • เกมการเล่นสนุกกลมกล่อม
  • ความยากท้าทายและมีการออกแบบฉากที่ดี

ข้อเสีย

  • UI ใช้งานยากในบางจุด
  • ระบบการอัพเกรดที่ยังไม่หลากหลาย

SHARE

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top