สังคมชาวม็อดก็เหมือนกับเหรียญสองด้านที่มีทั้งด้านดีและด้านแย่ เพียงแต่เกมเมอร์ทั่วโลกอาจจะมองเห็นเพียงแค่ด้านดีเพราะเกมเมอร์หลายคนมักจะแชร์เนื้อหาในสิ่งที่น่าสนใจอยู่เสมอ ส่วนเรื่องแย่ ๆ จะรู้เรื่องเฉพาะเกมเมอร์ที่ไปทางสายมืดเท่านั้น แต่รู้หาไม่ว่าชาวม็อดก็สามารถทำลายเกมทางอ้อมได้แบบมิได้ตั้งใจเช่นกัน
นี่คือ “สังคมชาวม็อด สร้างหรือทำลายเกม?” จะยกเหตุผลว่าม็อดได้ผลักดันสร้างเกมมีคุณภาพอย่างไร และเพราะอะไรถึงทำลายเกมแบบเงียบ ๆ เช่นกัน
มาพูดถึงข้อดีของชาวม็อดที่ได้สร้างความประทับใจให้แก่เกมเมอร์อย่างเราก็คงหนีไม่พ้นเรื่องของเนื้อหาสุดครีเอทีฟของเหล่าผู้พัฒนาอิสระที่จะเปิดโอกาสให้พวกเราได้ใช้ไปแบบฟรี ไม่ว่าจะเป็นเนื้อหาตลก สร้างสรรค์ ดูเท่ หรือแม้กระทั่งเนื้อหา 18+ รวมไปถึงเป็นบันไดเปิดทางสู่การเป็นอาชีพสายเกมบางสาขาที่หลายคนใฝ่ฝันในหมู่เกมเมอร์อีกด้วย
สร้างเนื้อหาโดยไม่มีการปิดกั้นไอเดียความคิด
ชาวม็อดพยายามนำเสนอไอเดียกับเนื้อหาใหม่ที่ไม่เคยมีในตัวเกมดั้งเดิม ซึ่งผู้พัฒนาอิสระมีทักษะที่แตกต่างกันไป ไม่ว่าจะเป็นมือสมัครเล่นหรือมืออาชีพที่ทุกคนล้วนทำขึ้นมาเพราะใจรัก ฉะนั้นในคอมมูนิตี้จะมีคุณภาพม็อดที่หลากประเภท, หลากไอเดียให้เลือก โดยผู้พัฒนาพร้อมทุ่มเททุกอย่างด้วยสกิลความรู้ที่มีอยู่ให้ม็อดมีคุณภาพมากที่สุด เปรียบเสมือนเรากำลังเลือกเมนูอาหาร แล้วในแต่ล่ะวันจะมีเมนูอาหารใหม่กับแปลกตาทั้งดูดีและธรรมดา ซึ่งสามารถเลือกชิมหรือปล่อยผ่านก็ได้
เป็นการสื่อสารถึงผู้พัฒนาเกม
แน่นอนว่าผู้พัฒนาเกมจะต้องจับตามองเกมตัวเองอยู่ตลอดเวลา ซึ่งไม่มีเกมไหนเพอร์เฟ็คไปซะทุกส่วน ทั้งหมดก็เป็นหน้าที่อาสาสมัครของชาวม็อดที่จะกลบข้อเสียของตัวเกมต่าง ๆ โดยการดัดแปลง, เพิ่ม, สร้างสคริปใหม่ เพื่อให้ระบบเกมที่ดีอยู่แล้วดียิ่งกว่าเดิม, จากระบบนี้ไม่สมดุลให้กลับมาเล่นสนุกได้อีกครั้ง, หรือเพิ่มเนื้อหาใหม่ ๆ เพื่อเพิ่มเสริมสร้างประสบการณ์ให้เล่นสนุกและสดใหม่อยู่ตลอดเวลา อย่างเช่น ปรับ DMG, เพิ่มมุมกล้อง, ออกแบบ HUD ใหม่ และอื่น ๆ อีกมากมาย
ซึ่งในส่วนนี้เป็นฟีดแบคอย่างหนึ่งที่มีประสิทธิภาพมากกว่าความคิดเห็นของผู้เล่น และเป็นการแสดงถึงความกระตือรือร้นของผู้พัฒนาที่จะต้องคอยดูแลเกมแก้ไขปัญหาตัวเกมในดีแค่ไหน (ถ้าอัปเดทช้าเราทำเอง ไม่ง้อทีมงาน) หรือจะนำเนื้อหาม็อดไปใช้อ้างอิงเพื่อพัฒนาเกมใหม่ต่อไปให้ดียิ่งขึ้น
ใบเบิกทางสู่อาชีพนักสร้างเกม
มีผู้พัฒนาอิสระมากมายที่นำผลงานจากการม็อดมาใช้เป็นแฟ้มสะสมผลงานของตนเอง โดยมีคอมมูนิตี้ม็อดที่มักจะมีการแสดงความคิดเห็นและมีการวิจารณ์จากเหล่าผู้ใช้เป็นแรงผลักดัน แล้วนำประโยชน์เหล่านั้นมาใช้พัฒนาฝีมือของตัวเองให้ดียิ่งขึ้น เพื่อนำความรู้ทั้งหมดไปประกอบอาชีพในวงการเกมในอนาคต ไม่ว่าจะเป็นโปรแกรมมิ่ง, ศิลปินนักออกแบบโมเดลทั้ง 3D และ 2D หรือนักออกแบบงานแอนิเมชั่นสำหรับวีดีโอเกม เป็นต้น
เกมมีอายุยาวนาน
เพราะว่าชาวม็อดมีการแอคทีพ ทำให้มีเนื้อหาอะไรใหม่ ๆ อยู่ตลอดเวลา และผลลัพธ์ออกมาก็คือ เกมมีอายุยาวนานด้วยพลังของคอมมูนิตี้หรือแฟนเบส ไม่ว่าจะเป็นเกมในรูปแบบ Singleplayer หรือ Multiplayer ยกตัวอย่างเช่น เกมซีรี่ส์ Grand Theft Auto, Fallout, The Elder Scrolls, Left 4 Dead และเกมอื่น ๆ ที่แม้ว่าอายุของตัวเกมจะวางจำหน่ายนานถึง 5-10 ไปแล้ว ก็ไม่สามารถลดความนิยมลงไปตามกาลเวลา เพราะพลังของม็อดที่ช่วยดึงอายุของเกมไว้
แต่ไม่ใช่ว่าจะไม่มีข้อเสียเลย เพราะทีมงานได้ปล่อยช่องว่างให้ผู้พัฒนาได้เติมเนื้อหาอย่างอิสระ ก็ต้องย่อมส่งผลกระทบต่อตัวเกมจนทำให้ทีมผู้พัฒนาไม่รู้สึกแฮปปี้ได้เช่นกัน
แฮกเกอร์บาน
เหล่า Cheat Engine มากมายเกิดขึ้นด้วยการดัดแปลงโปรแกรมเพื่อให้ผู้เล่นโกงเกมป่วนเกมกันอย่างสนุกหรรษา ซึ่งก็ต้องปฎิเสธไม่ได้ว่าต้นกำเนิดบางส่วนมาจากชาวม็อดเพราะทีมงานได้ปล่อยช่องโหว่ให้ทำแบบนั้นเอง ก็กลายเป็นการบ่อเกิดของเหล่าโปรแกรมโกงมากมายที่ยากเกินที่จะควบคุม และไม่มีท่าทีว่าจะกำจัดได้หมดตราบใดที่ทีมงานยังคงปล่อยให้ชาวม็อดได้สร้างสรรค์เนื้อหา เพราะฉะนั้นเกมประเภท Multiplayer ฝั่ง PC จะต้องปวดหัวกับเรื่องนี้ไปอีกนาน
ทีมงานเสียผลประโยชน์จาก DLC
อันนี้เป็นเคสหายากที่ไม่ค่อยได้พบเห็นเท่าไหร่นัก แต่ล่าสุดกรณีนี้มีให้เห็นแค่ครั้งเดียวก็คือเกม Dead or Alive 5: Last Round สำหรับเวอร์ชั่น PC ที่ทางทีมงาน Team Ninja ได้เคยประกาศเป็นเชิงข่มขู่ไว้ว่า “ถ้าคุณปล่อยม็อดประเภทโป๊เปลือยมากเกินไป ทางเราจะไม่พอร์ตเกมลง PC รอบหน้า” ซึ่งมันขัดกับ DLC ของเกมดังกล่าวที่มีชุดสุดเซ็กซี่มากมาย ทำให้เกมเมอร์เชื่อว่าเหตุที่ทีมงานประกาศเตือนแบบนี้ เพราะกลัวว่าผู้เล่นหนีไปโหลดชุดม็อดมากกว่าที่จะซื้อชุด DLC ที่มีให้เลือกมากมายและมีราคาแพง
ทำให้เกมเมอร์ต่างรู้สึกเดือดกับเรื่องนี้เป็นอย่างมาก เพราะนอกจากเกมจะพอร์ตไม่ดี ทีมงานไม่แคร์ลูกค้า แถมยังลอยแพไม่มีการอัปเดตตัวเกมและเพิ่มแต่ DLC อย่างเดียวอีกด้วย เกมเมอร์จึงโต้กลับด้วยการฝ่าฝืนคำเตือนของทีมงานเพื่อแสดงจุดยืนเกมเมอร์ชาวม็อดของฝั่ง PC
เกมเถื่อน
ปัญหาโลกแตกในวงการเกมที่แก้ยังไงก็ไม่หาย เพราะแม้ว่าจะใช้มาตราการณ์ป้องกันแบบไหน ก็ไม่สามารถที่จะป้องกันคงอยู่ได้ตลอดกาล แม้ว่าในปัจจุบันจะมีระบบป้องกันเจาะเถื่อนสุดเทพอย่าง Denuvo เข้ามาป้องกัน ก็ยังต้องพ่ายแพ้ให้กับเหล่าม็อดหรือแฮกเกอร์ที่มีสกิลความรู้เรื่องโปรแกรมมิ่ง แถมระบบดังกล่าวเชื่อว่าส่งผลให้ประสิทธิภาพตัวเกมทำให้วิ่งได้ช้าลงอีกด้วย
โดยรวมแล้ว สังคมชาวม็อด สร้างหรือทำลายเกม? ส่วนตัวมองว่าพัฒนาเกมมากกว่าที่จะทำลาย เพราะว่าพนักงานในวงการเกมต่าง ๆ ก็มาจากการทำงานอดิเรกจากการสร้างม็อดเป็นส่วนใหญ่ รวมไปถึงเป็นการเปิดโอกาสให้มีความคิดอิสระเพื่อที่จะทำให้เกมแปลกใหม่ตลอดเวลา และเกม AAA หลายเกมที่มีคุณภาพดี ๆ ให้เล่นจนอยู่ทุกวันนี้ เพราะเหล่าชาวม็อดกับคอมมูนิตี้
ข้อเสียอาจจะมีอยู่บ้าง แต่นี่แหละวงวารของเราที่ไม่มีใครเพอร์เฟคไปหมดซะทุกคน มันอาจจะดีหน้าเวทีแต่ดาร์คในหลังม่าน ก็เหมือนกับม็อดเนื้อหาดี ๆ มากมายให้เลือกเล่น แตกต่างจากม็อดสายดาร์คที่ออกแบบมาเพื่อเกมเมอร์นิสัยไม่ดีหรือหน้าเลือด เพราะฉะนั้นวิธีการต่อต้านม็อดสายดาร์คที่ดีสุด คือ การสนับสนุนม็อดสายครีเอทีฟด้วยการบริจาคเงินเท่าที่มี หรือโหวตชอบโหวตรักเนื้อหาม็อดที่ชื่นชอบเพื่อที่จะเป็นแรงบันดาลใจให้มีม็อดดี ๆ อยู่นานยิ่งกว่าเดิมครับ