พูดคุยถามตอบกับสองสมาชิกทีมงานผู้พัฒนา Hearthstone เกมการ์ดชื่อดังจาก Blizzard หลังอัปเดทใหม่ชุดใหญ่ของตัวเกม
วันนี้ทาง GamingDose ของเราได้รับเกียรติในการสัมภาษณ์สองทีมงานจากเกม Hearthstone เพื่อพูดคุยเกี่ยวกับตัวเกมรวมไปถึงทิศทางของ Hearthstone ในอนาคต โดยผู้ที่จะมาตอบคำถามของเราในวันนี้ก็คือคุณ Alec Dawson ผู้ออกแบบเกมและคุณ Chadd Nervig ผู้ออกแบบเกมอาวุโส ซึ่งทั้งคู่ถือว่ามีส่วนสำคัญในการพัฒนา Hearthstone
จะมีอะไรน่าสนใจและทิศทางในอนาคตของ Hearthstone จะเป็นอย่างไรไปดูกันเลยครับ
GamingDose : Trial by Felfire ถือเป็นเนื้อเรื่องและภารกิจที่มีความอลังการมีเนื้อหาที่เข้มข้น เรามีโอกาสจะได้เห็นเนื้อหาแนวนี้ในการผจญภัยแบบ Singleplayer อีกรึเปล่าครับ
Chadd : สำหรับ Trial by Felfire นั้นเราอยากที่จะเล่าเนื้อหาที่มันยิ่งใหญ่ ตื่นเต้น เร้าอารมณ์ครับ และเราก็ตื่นเต้นกันมาก ๆ ที่แฟน ๆ ชื่นชอบเนื้อหานี้ จริง ๆ แล้วเราชอบที่จะเล่าเรื่องราวหลาย ๆ แบบ แต่การเล่าเรื่องที่มันยิ่งใหญ่แบบนี้ก็เป็นเนื้อหาที่เราอยากจะกลับมาทำอีกในอนาคต
GamingDose : ถ้าเทียบกันแล้ว Trial by Felfire มีระบบการเล่นที่ค่อนข้างจะตรงตัว มีเนื้อหาเป็นเส้นตรงเล่นแล้วจบในตัว ไม่ได้ถูกออกแบบมาให้เล่นซ้ำ ๆ เหมือนในการผจญภัยเดี่ยวตัวก่อน ๆ อย่าง Tombs of Terror หรือ Rumble Run ทางทีมงานมีแผนที่จะกลับไปทำเนื้อหาที่เน้นการเล่นซ้ำแบบนั้นอีกครั้งรึเปล่าครับ ?
Chadd : เนื้อหาของ Trial by Felfire เล่าเรื่องราวการผจญภัยของ Aranna Starseeker การเล่าเรื่องราวที่ยิ่งใหญ่แบบนี้การเล่นเป็นเส้นตรงนั้นเป็นอะไรที่เรารู้สึกว่าผู้คนจะชื่นชอบมากกว่า แต่นั่นไม่ได้หมายความว่าเราจะไม่กลับไปทำเนื้อหาแบบเดิมอย่างใน Tombs of Terror หรือ Dungeon Run นะครับ
เราอาจจะกลับไปใช้แนวทางแบบนั้น (หรือใช้แนวทางใหม่ไปเลยก็ได้) เมื่อถึงเวลาที่เหมาะสม
GamingDose : แฟน ๆ ดูจะชื่นชอบตัวละครใหม่อย่าง Aranna Starseeker ทางทีมงานมีแผนการอะไรเตรียมไว้ให้เธออีกครับ
Chadd : พวกเรารัก Aranna และก็ดีใจมากครับที่แฟน ๆ ก็ชอบเธอ และใช่ฮะมันเป็นไปได้ที่เราจะได้เห็นเธอกลับมาอีกครั้งในเนื้อหาใหม่ ๆ ของ Hearthstone
GamingDose : มีอะไรน่าสนใจเกี่ยวกับ Aranna Starseeker ที่เล่าให้เราฟังได้ครับ
Chadd : Aranna เป็นตัวละครที่น่าสนใจมาก ๆ ครับในการออกแบบ พวกเราสนุกกันมากในการคิดกันว่านิสัยของเธอจะเป็นยังไง บทสนทนาระหว่างเธอกับพี่สาวอย่าง Elise Starseeker หรือกับอาจารย์คนใหม่อย่าง Illidan
Aranna เป็นคนที่ทุ่มเท และกล้าที่จะออกไปตามหาตัวตนของเธอในโลกกว้าง จริง ๆ แล้วลักษณะนิสัยหลายอย่างของเธอมาปรากฎตัวแบบชัดเจนในตอนที่เราเริ่มบันทึกเสียงพากย์ของเธอ คุณ Myrna Velasco ผู้ให้เสียง Aranna ทำงานร่วมกันโดยตรงกับ Liam O’Brien ผู้ให้เสียง illidan ทำให้เราได้เห็นว่าเธอจะเป็นตัวละครยังไงทั้งก่อนและหลังตอนที่เธอกลายเป็น Demon Hunter
GamingDose : ด้วยการมาถึงของเผ่าใหม่ในโหมด Battleground อย่าง “โจรสลัด” ทำให้ตอนนี้เรามีเผ่าถึง 6 เผ่าในโหมดนี้ ทางทีมงานยังวางแผนที่จะเพิ่มเผ่าใหม่เข้าไปในเกมอยู่รึเปล่าครับ หรือหลังจากนี้จะมีการเปลี่ยนไปเพิ่มการ์ดใหม่และฮีโร่ใหม่ ๆ แทน
Alec : ในส่วนของการเพิ่มเผ่าใหม่เข้าไปในโหมด BG นั้นทางเรามองไปที่ประเด็นด้านการออกแบบเป็นหลักครับ เรามองหาว่าเผ่าใหม่ ๆ จะสร้างรูปแบบการเล่นใหม่ ๆ ได้ยังไง เช่นในโจรสลัดเรามองไปที่การใช้การโจมตีและการเล่นกับเงินด้วยการ์ดอย่าง Deck Swabbie และ Cap’n Hoggarr การประเมินว่าเผ่าใหม่จะนำเสนอการเล่นอะไรถือเป็นส่วนสำคัญในการออกแบบเผ่าใหม่ของพวกเรา
ส่วนในคำถามที่สองนั้น ใช่ครับเราจะยังออกแบบเนื้อหาใหม่ให้กับโหมด Battleground ดังนั้นคุณจะได้เห็นฮีโร่ใหม่และการ์ดใหม่แน่ ๆ ในอนาคต
GamingDose : สำหรับทีมงานแล้วคิดว่าอะไรเป็นส่วนที่ท้าทายมากที่สุดในตัวเสริม Ashes of Outland ตัวนี้
Alec : การปล่อย Class ใหม่อย่าง Demon Hunter ถือเป็นอะไรที่ท้าทายมาก ๆ สำหรับทีมงานเรา มันมีอะไรหลายอย่างเกิดขึ้นมากครับสำหรับการออกแบบชุดการ์ดของ Demon Hunter ทั้งหน้าตาของการ์ดรวมไปถึงความรู้สึกในเวลาเล่น การจะส่งมอบ Class ใหม่เข้าไปในเกมที่มีรากฐานเดิมอยู่แล้วเป็นงานที่ท้าทาย ยกตัวอย่างเช่นการออกแบบหน้าจออินเตอร์เฟซของเกม เราออกแบบกันหลายแบบมากกว่าเราจะสามารถใส่ Demon Hunter เข้าไปในเกมได้อย่างลงตัว ซึ่งนั่นเป็นแค่ตัวอย่างเล็ก ๆ ในงานที่เราต้องทำเพื่อใส่ Class ใหม่เข้าไปในเกม
GamingDose : เมื่อพูดถึง Demon Hunter แล้วก็ต้องขอถามต่อครับ แฟน ๆ ดูจะชื่นชอบสไตล์การเล่นของ Demmon Hunter ที่รวดเร็ว ตื่นเต้น ฉับไว ทางทีมงานวางแผนไว้ยังไงสำหรับทิศทางของ Demon Hunter ในอนาคต
Alec : เราพึงพอใจที่แฟน ๆ ชื่นชอบกับรูปแบบการเล่นของ Demon Hunter ในฐานะ Class ที่เน้นการโจมตีแบบรวดเร็ว แต่ในอนาคตเราไม่อยากให้สไตล์ดังกล่าวกลายเป็นรูปแบบการเล่นประจำตัวของ Demon Hunter เพราะจริง ๆ แล้วตอนนี้ Demon Hunter ก็มีการ์ดที่ถูกออกแบบมาให้เป็น Deck แบบ Token หรือ Deck แบบเน้นสมุนตัวใหญ่ยักษ์ เราจะพยายามออกแบบการ์ดใหม่ ๆ ไปในทิศทางของ Deck รูปแบบนั้นในอนาคต
เราจะพยายามสร้างแนวทางใหม่ให้กับ Demon Hunter โดยไม่เสียเอกลักษณ์ไปกับฮีโร่อื่น ๆ ที่มีใน Hearthstone ครับ
GamingDose : ด้านการปรับสมดุลนั้นทุกวันนี้ทีมงานมีการปรับเปลี่ยนสมดุลเกมที่ค่อนข้างรวดเร็ว ไม่ว่าจะเป็นการ Buff หรือการ Nerf จุดนี้ทีมงานมีแนวทางในการจัดการยังไงบ้างครับ
Alec : เราปรับเปลี่ยนแนวทางใหม่ในการแก้ไขสมดุลของตัวเกมครับ เราตัดสินใจว่าจะมีการปรับสมดุลให้รวดเร็วกว่าเดิม หนึ่งในเหตุผลนั้นก็คือการปล่อยตัว Demon Hunter เพราะเราอยากให้แน่ใจว่า Demon Hunter อยู่ในจุดที่สมดุลในระยะยาว ไม่ใช่แค่สมดุลในตอนที่เราปล่อยภาคเสริมนี้
โดยรวมแล้วเราค้นพบว่าการปรับสมดุลแบบรวดเร็วนั้นเป็นผลดีกับตัวเกมมากกว่า หลังจากที่สมัยก่อนเราค่อนข้างใช้เวลานานและปรับสมดุลแบบชุดใหญ่ทีเดียว
ยกตัวอย่างเช่นการปรับค่าพลังชีวิตของ Evil Miscreant หรือการปรับการ์ด to Bloodsworn Mecenary และ Bloodboil Brute รูปแบบนี้จะเป็นแนวทางในการปรับสมดุลของเกมในอนาคตครับ
GamingDose : ในช่วงที่ผ่านมาเราได้เห็นว่าทีมงานปล่อยเนื้อหาใหญ่กันแบบต่อเนื่อง ทั้ง Class ใหม่ การผจญภัยใหม่ หรือเนื้อหาใหม่ในโหมด Battleground แน่นอนว่าแฟนเกมอย่างผมเองก็คาดหวังจะได้เห็นอะไรที่ยอดเยี่ยม แต่สิ่งที่สงสัยก็คือหลังจากนี้ทางทีมงานจะทำผลงานยังไงให้ออกมาได้ตื่นเต้นเท่ากับการอัปเดทชุดนี้
Alec : เรายังมีอะไรใหญ่ ๆ หลายอย่างที่วางแผนเอาไว้สำหรับปีนี้ครับ แม้จะบอกไม่ได้ในตอนนี้ แต่เราก็ตื่นเต้นกันมากที่จะได้แบ่งปันอะไรที่ยอดเยี่ยมให้กับเหล่าผู้เล่นเร็ว ๆ นี้ !!