BY KKMTC
6 Jun 22 6:01 pm

10 สิ่งที่เราคาดหวัง Resident Evil 4 Remake จุดเริ่มต้นทิศทางใหม่ของแฟรนไชส์เกมสยอง

35 Views

Resident Evil 4 ชื่อนี้หลายคนทราบกันดีอยู่แล้ว ว่ามันคือเกมสยองขวัญระดับ Masterpiece ที่นำพาซีรีส์เข้าสู่แนวทางใหม่ และสร้างนวัตกรรมมุมกล้อง Third-Person ที่เกมยิงหลายเกม นำมาต่อยอดจนกลายเป็นมาตรฐานเกมแอ็กชันในปัจจุบัน

เมื่อวันที่ 3 มิถุนายนที่ผ่านมา PlayStation State of Play มีการเปิดตัว Resident Evil 4 เวอร์ชัน Remake อย่างเป็นทางการ ซึ่งแน่นอนว่าข่าวดังกล่าวสร้างความตื่นเต้นให้แฟน ๆ เป็นจำนวนมาก รวมถึงพวกเราเองก็คาดหวัง 10 สิ่งที่อยากเห็นการเปลี่ยนแปลง หรือรักษาไว้ในเกมเวอร์ชัน Remake เช่นกัน

เนื้อเรื่องมีคุณภาพโดยรวมดีขึ้น

แม้ Resident Evil 4 มีการเล่าเรื่องสนุกสนาน ลุ้นระทึก และน่าติดตาม แต่คุณภาพกับพล็อตเนื้อเรื่องของเกมภาคนี้โดยรวม ก็ยังไม่ได้อยู่เกณฑ์ดีเยี่ยม หรือระดับ Masterpiece ที่คอเกมสายเนื้อเรื่องต้องเล่นให้ได้

หากอ้างอิงจากทีมงาน Capcom เนื้อเรื่องของ Resident Evil 4 ใช้เวลาเขียนจนจบเพียงแค่ 3 เดือนเท่านั้น ซึ่งนับว่าใช้เวลาการเขียนที่ค่อนข้างสั้น หากเทียบกับเกมชั้นนำอื่น ๆ หลายเกม

แต่แม้การเขียนเนื้อเรื่องจนจบภายใน 3 เดือนจะเป็นเรื่องน่าประทับใจ แต่ไม่สามารถปฏิเสธได้ว่าด้วยเวลาการเขียนที่น้อยนิด ก็ย่อมมาพร้อมกับจุดบกพร่องในการเล่าเรื่องอย่างหลีกเลี่ยงไม่ได้ โดยทีมงาน Capcom ยืนยันแล้วว่าเนื้อเรื่องภาค Remake มีการขัดเกลาเนื้อหาบางส่วน เพื่อให้สตอรี่มีความสมเหตุสมผล และอุดช่องโหว่ของพล็อต ซึ่งเป็นการมอบประสบการณ์การเล่าเรื่องที่ดีกว่าเกมต้นฉบับ

Leon ต้องเดินยิงได้ ควบคุมดีขึ้น

Resident Evil 4

นอกจาก Resident Evil 4 เป็นการนำพาซีรีส์มาสู่แนวทางใหม่แล้ว เกมดังกล่าวได้สร้างนวัตกรรมเกมแนวยิง ด้วยการออกแบบมุมกล้อง Third Person แบบข้ามหัวไหล่ ซึ่งกลายเป็นฟีเจอร์เด่นที่เกมแนวยิงหลายเกมต้องนำมาต่อยอด หรือนำมาใช้จนกลายเป็นมาตรฐานปัจจุบันของเกมแนวยิงไปแล้ว

แม้ Resident Evil 4 มีระบบเกมเพลย์ยอดเยี่ยม แต่หากกลับมาเล่นเกมดังกล่าวอีกครั้งในช่วงเวลานี้ จะพบว่าระบบการควบคุมตัวละครมีความรู้สึกแข็ง ๆ ขาดความเป็นธรรมชาติ ยกตัวอย่างเช่น เราไม่สามารถเดินระหว่างเล็งปืนหรือควักมีดได้ หรือเราต้องเล็งปืนขึ้นมาก่อน ถึงจะทำการรีโหลดกระสุนปืนได้ เป็นต้น ซึ่งทีมงาน Capcom ก็ออกมายืนยันแล้วเช่นกันว่าระบบเกมการเล่น และการควบคุมได้มีการปรับปรุงในเวอร์ชัน Remake เพื่อให้เข้ากับมาตรฐานเกมสมัยใหม่

รักษาระบบจัดเก็บสิ่งของจากเกมต้นฉบับไว้เหมือนเดิม

Resident Evil 4 (2)

Resident Evil 4 ได้นำเสนอหน้าต่างการจัดเก็บไอเทม เป็นรูปแบบกระเป๋า Briefcase ที่เกมเมอร์ต้องจัดเก็บของให้เป็นระเบียบ ห้ามเหลือที่ว่างไว้แม้แต่ช่องเดียว เพื่อเก็บไอเทมเข้ากระเป๋าให้ได้มากที่สุด

แม้ Resident Evil 2-3 ฉบับ Remake มีการปรับเปลี่ยน UI หน้าต่างเก็บไอเทมให้มีความทันสมัยมากขึ้น แต่จากความคิดเห็นส่วนตัว คิดว่าระบบดังกล่าวยังไม่สามารถสู้เทียบเท่ากับเกม Resident Evil 4 ได้ แล้วเกมเวอร์ชัน Remake จะมีการออกแบบกระเป๋าใหม่หรือไม่นั้น ก็ต้องลุ้นรอคอยกันต่อไป

รักษาความบาลานซ์ระหว่างแอ็กชัน สยองขวัญเอาตัวรอดไว้

Resident Evil 4 คือเกมแรกของซีรีส์ที่พยายามนำเสนอฉากแอ็กชันให้มากขึ้น แล้วลดความสยองขวัญให้น้อยลง ซึ่งเป็นจุดเริ่มต้นสำคัญของแนวทางใหม่สำหรับเกมตระกูล RE ที่ทำให้มันกลายเป็นเกมแนวสยองขวัญ-เอาตัวรอด ผสมแอ็กชันจนถึงทุกวันนี้

การรักษาบาลานซ์ระหว่างฉากแอ็กชัน และสยองขวัญ-เอาตัวรอดให้เหมาะสมนั้น เป็นสิ่งที่ทำได้ยากมาก ๆ แต่ Resident Evil 4 เป็นหนึ่งในเกม RE ที่ทำออกมาแล้วดูมีความลงตัว มีฉากสยดสยองน่าจดจำติดตาเยอะไม่แพ้ฉากแอ็กชันลุ้นระทึก ซึ่งก็หวังว่าการนำเสนอเนื้อเรื่องแนวทางดังกล่าวจะรักษาไว้ในเกมเวอร์ชัน Remake

Jack Krauser มีบทบาทสำคัญมากขึ้น

Jack Krauser

Jack Krauser เป็นอดีตเพื่อนร่วมรบของ Leon ที่จู่ ๆ กลายเป็นศัตรูตัวฉกาจของเกมภาคนี้ แต่ถึงแม้ Krauser คือตัวร้ายเท่ ๆ มีท่าต่อสู้เป็นเอกลักษณ์แตกต่างจากบอสอื่น ๆ แต่น่าเสียดาย เนื่องจาก Krauser มีบทบาทในเนื้อเรื่องเพียงนิดเดียว ก็ทำให้เกมเมอร์บางคนไม่รู้สึกผูกพันกับตัวละครดังกล่าวเท่าที่ควร

นอกจากนี้ ตัวเกมไม่มีการอธิบายชัดเจนว่าทำไม Krauser ถึงจู่ ๆ ไปเข้าข้างกับฝ่าย Albert Wesker ทั้งที่ก่อนหน้านี้ ยังทำงานเป็นเจ้าหน้าที่ทางการทหารของรัฐบาลแท้ ๆ พวกเราจึงหวังว่าเกมเวอร์ชัน Remake จะมีการอธิบายในส่วนนี้ที่ชัดเจนมากขึ้น

Ashley ต้องไม่ใช่ตัวถ่วงอีกต่อไป

หากพูดถึงประสบการณ์ที่แย่ที่สุดจากการเล่น Resident Evil 4 ภาคต้นฉบับ ก็ไม่มีทางหนีพ้นภารกิจปกป้อง Ashley Graham ไม่ให้ถูกลักพาตัวอีกครั้ง

Ashley เป็นคู่หูไร้ประโยชน์และตัวถ่วงที่ทำให้การเล่นเกมยากลำบากกว่าเดิม เพราะเธอไม่สามารถป้องกันตัวเอง มักชอบยืนเฉย ๆ ให้โดนจับตัวไปง่าย ๆ รวมถึงเธอชอบตะโกนเรียกความช่วยเหลือว่า “Leon Help!” ซึ่งสร้างความรำคาญให้กับผู้เล่นหลายคนได้มากเลยทีเดียว

เนื่องจากการช่วยเหลือ Ashley ในเกมภาคต้นฉบับมันช่างชวนปวดหัวซะเหลือเกิน ก็หวังเกมภาค Remake จะมีการออกแบบพฤติกรรมของ Ashley ใหม่ให้อย่างน้อย เธอสามารถขัดขืนไม่ให้โดนชาวบ้านลักพาตัวไปง่าย ๆ หรือลดการเป็นตัวถ่วงสักนิดก็ยังดี

รายละเอียดฉากต่าง ๆ มีความสมจริง เพิ่มบรรยากาศความสยองหลายเท่าตัว

Resident Evil 4 (7)

 

Resident Evil 4 เวอร์ชัน Remake พัฒนาโดยใช้ RE Engine หรือเอนจินเกมที่ต่อยอดมาจาก MT Framework โดยเอนจินดังกล่าวเริ่มใช้งานครั้งแรกใน Resident Evil 7 แล้วเริ่มมาหันมาใช้สร้างเกมแฟรนไชส์ดังอื่น ๆ ของ Capcom เช่น Devil May Cry, Ghosts ‘n Goblins, Street Fighter เป็นต้น

Resident Evil 2-3 ฉบับ Remake พิสูจน์ให้เห็นแล้วว่าเอนจินดังกล่าว มีประสิทธิภาพเข้ากับเกมตระกูล RE ได้ดีที่สุด ฉะนั้นเราคาดหวังว่า RE4 Remake จะออกแบบฉากต่าง ๆ ให้มีรายละเอียดสมจริง มอบบรรยากาศหลอนกว่าเดิม

ยังได้เห็นท่าหลบเลเซอร์สุดสง่างามของ Leon

Resident Evil 4 (3)

แม้ Resident Evil 4 เป็นเกมที่เต็มไปด้วยเนื้อหาซีเรียส แต่ก็ยังพอมีฉากโมเมนต์บ้า ๆ บอ ๆ หรือแอ็กชันสุดโอเวอร์ เพื่อลดความตึงเครียดของเนื้อเรื่องได้ไม่มากก็น้อย

แน่นอน หากพูดถึงฉากใน Resident Evil 4 ที่ทำให้หลายคนต้องร้องว้าวที่สุด ก็ไม่มีทางหนีพ้น การกด QTE (Quick Time Event) ในห้องทางเดิน เพื่อหลบเลเซอร์ที่ตัดขาดได้ทุกสิ่งทุกอย่าง ด้วยท่ากระโดด ท่าตีลังกาสุดสง่างามของ Leon มันจึงกลายเป็นฉากโด่งดังของเกมที่หลายคนก็ชื่นชอบ แต่หลายคนก็วิจารณ์ว่ามันทำให้สูญเสียบรรยากาศความสยองไปเช่นกัน

ด้วยการปรับเปลี่ยนแนวทางการเล่าเรื่องใหม่ของภาค Remake จึงอดสงสัยไม่ได้จริง ๆ ว่าฉากหลบเลเซอร์แบบใหม่ จะออกแบบมามีลักษณะเป็นอย่างไร

Merchant นักค้าอาวุธที่ใคร ๆ ก็หลงรัก มีบทบาทเท่ ๆ สักนิดก็ยังดี

Resident Evil 4 (4)

“What’re ya buyin?” นี่ประโยคสุดเด็ดของ Merchant นักค้าอาวุธปริศนาที่แม้ไม่มีประวัติความเป็นมาที่ชัดเจน แต่ใคร ๆ ก็ต่างหลงรัก เพราะเขาคือคนที่มอบอาวุธเด็ด ๆ ให้ Leon ได้ใช้งานหลากหลาย ตั้งแต่ ปืนกล SMG ยันปืนยิงจรวด RPG หากคุณจ่ายเงินในเกมได้หนักมากพอ

เนื่องจากตัวละคร Merchant มักปรากฏตัวหลายที่ รวมถึงไม่มีต้นมาอย่างชัดเจน แฟน ๆ จึงมีการตั้งทฤษฎีขำ ๆ ว่าความจริงแล้ว Merchant อาจจะเป็นตัวละครที่เทพที่สุดในจักรวาล RE ก็ได้ เนื่องจากเกมเวอร์ชัน Remake มีการปรับปรุงเนื้อเรื่องบางส่วน เราจึงคาดหวังว่าจะได้เห็นบทบาทเด็ด ๆ ของ Merchant ในเนื้อเรื่องสักนิดก็ยังดี

การดีไซน์ใหม่ Regenerator ที่ขนหัวลุกกว่าเดิม

Resident Evil 4 (6)

เกมเมอร์ไม่ปฏิเสธว่าศัตรูใน Resident Evil 4 ที่ไม่อยากเจอในเกมมากที่สุดก็คือ Regenerator มนุษย์ปรสิตกลายพันธุ์ที่ทั้งอึด ชอบส่งเสียงน่ากลัว และที่สำคัญ มันโจมตีผู้เล่นได้แม้ขาของมันจะขาด และร่างกายส่วนที่หายไปสามารถงอกฟื้นฟูได้เอง

แม้ Regenerator ปรากฏตัวในช่วงเกือบท้ายเกม และผู้เล่นได้เผชิญหน้ากับมันเพียงไม่กี่ตัว แต่เนื่องจากศัตรูดังกล่าว มีกระแสตอบรับที่ดีมาก จึงมีความเป็นไปได้ว่า Capcom อาจมีการดีไซน์มอนสเตอร์ใหม่ให้ดูน่าขนหัวลุกกว่าเดิม รวมถึงเสริมความแกร่งของมันให้น่าเกรงขามมากขึ้น

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top