คนในวงการเกมหรือทีมผู้พัฒนาย่อมก็ต้องมีหัวหน้าหลากหลายนิสัย ตั้งแต่การวางตัวสุภาพ, บุคลิกภาพอาร์ทติสจ้า ๆ หรือแม้กระทั่งสกิลปากต้องมาก่อน แต่เกมเมอร์หลายคนย่อมต้องจดจำคนที่ก่อวีรกรรม (ในทางที่ดี) มาก่อนอยู่เสมอที่คอยสร้างสีสันขำขันบันเทิงจนกลายเป็นบุคคลโด่งดังในอุตสาหกรรมเกมที่หาได้ยากในปัจจุบัน
นี่คือ “รวม 4 คำตอบทีมผู้พัฒนาสุดเกรียนที่ผู้อ่านต้องขำน้ำตาไหล” ที่จะยกตัวอย่างบทสัมภาษณ์ดีเด่นสุดขำ และกวนโอ๊ยที่เกมเมอร์หลายคนจะต้องจดจำคาแรคเตอร์ของผู้พัฒนาไปอีกนาน
ผมอยากให้ผู้หญิงทุกคนแต่งตัวเหมือนป้าบาโย – Hideki Kamiya ผู้ออกแบบเกม DMC และ Bayonetta
หลังจาก Devil May Cry 3 ได้ปล่อยวางจำหน่ายในปี 2005 คุณ Hideki Kamiya ผู้ออกแบบเกมดังกล่าวก็ไม่รอช้าที่จะคิดโครงการเกมใหม่เป็นเกมแนว “แอคชั่นสุดเก๋” และพร้อมเดินทางมุ่งหน้าตะลุยไปยังบริษัทใหญ่ Platinum Games ที่จังหวัดโอซาก้าโดยทันทีแล้วทิ้ง Devil May Cry ไว้ข้างหลัง แต่ก่อนหน้านั้น เขาก็ได้สัมภาษณ์ผ่าน EGM แล้วได้ตอบคำตอบเกี่ยวกับเกม DMC กันอย่างเมามัน
“ผมอยากจะทำภาคต่อ ผมหมายถึง “เคย” คิดอยากจะทำภาคต่อ แต่ตอนนี้เกม DMC เหมือนกับคนสวยทั่วไปที่ทุกคนชื่นชอบ แต่มันไม่ใช่คนสวยสำหรับผมอีกต่อไป แล้วคุณคนสวยคนนั้นก็โดนหลงกลและหลอกใช้โดยแฟนทุก ๆ คน
ดังนั้นผมไม่ต้องการเธออีกต่อไป ตอนนี้ผมจะตั้งใจจ้องมองแต่คนสวย “คนใหม่” ของผมแทน”
ซึ่งคนสวยคนใหม่ของคุณ Hideki Kamiya นั้นก็คือเกม Bayonetta นี่เอง แล้วเขาได้แสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับสเน่ห์ของป้ามหาภัยอย่าง Bayonetta ที่ผู้หญิงทุกคนควรเอาเป็นเยี่ยงอย่าง ด้วยเหตุผลเพราะว่า …
“ผมรู้สึกแรงกล้าอย่างยิ่งว่าผู้หญิงทุกคน (ในโลกความเป็นจริง) ควรแต่งตัวเหมือนกับเธอ (Bayonetta) คือเมื่อเธอได้ใช้พลังโจมตีด้วยเส้นผม คุณจะสามารถเห็นร่างกายเปลือยของเธอ ดังนั้นผมอยากผู้หญิงแต่งตัวแฟชั่นสไตล์แบบนั้นครับ”
หน้าอกของ Alisa – Katsuhiro Harada ผู้กำกับเกมซีรี่ส์ TEKKEN
เกม Tekken 7 ได้ยกระดับกราฟิกในรูปแบบ Next-Generation กับระบบฟิสิกส์ไปอีกหนึ่งขั้นด้วยขุมพลัง Unreal Engine 4 แล้วเป็นภาคแรกที่ตัวละครหญิงในเกมมีฟิสิกส์หน้าอกเด้งอีกด้วย (แต่ไม่ส่ายเท่า Dead or Alive หรอก) แต่เดี๋ยวก่อน ! ตัวละคร Alisa Bosconovitch เป็นหุ่นยนต์แอนดรอยด์เพศหญิงที่ร่างกายประกอบเต็มไปด้วยวัตถุของแข็ง แต่ทำไมนมถึงเด้งได้ละ ? เออ มันก็จริงแฮะ ..
ด้วยเหตุนี้ เกมเมอร์ได้ตัดสินถามคุณ Katsuhiro Harada ผู้กำกับเกมซีรี่ส์ TEKKEN ผ่าน Twitter โดยตรงว่า …
Aria: ทำไมตัวละคร Alisa ถึงนมเด้งอ่ะครับ ? หน้าท้องของเธอไม่ได้ทำจากพลาสติกหรอกเหรอ ?
ไม่นานนักเขาก็ได้ตอบคำถามนี้ ซึ่งคนถามหรือคนอ่านจะมีจุดจบอยู่สองอย่าง คือ ไม่เนียน หรือ งงแตก !
Katsuhiro Harada: กระดูกของเธอทำมาจาก Tungsten carbide และเกราะนอกผิวหนังจะประกอบไปด้วย Titanium และ Uranium แต่ในส่วนของผิวหนังล้อมรอบไปด้วยผิวหนังที่ประดิษฐ์ขึ้นมาเองครับ
Her skeleton by Tungsten carbide & the outer skin armor consists of titanium & depleted uranium. But its surroundings are Artificial skin. https://t.co/AEdlvnITnJ
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) July 5, 2017
Katsuhiro Harada: แล้วนมเธอเด้งยังไง ? เพราะในส่วนนั้นมีหน้าที่เป็น “โช้คอัพ” ครับ
They serve as shock absorbers. https://t.co/gWrGxEdRqz
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) July 5, 2017
Nathan Drake ไม่เคยโดนยิง – ทีมงาน Naugthy Dog
ใคร ๆ ก็ชื่นชอบ Nathan Drake พระเอกตายยากในซีรี่ส์ Uncharted ประจำแพลตฟอร์ม PlayStation ผู้ที่ผ่านประสบการณ์ผ่านเจ็บจากการผจญภัยมามาก-… เดี๋ยว ๆๆ ผ่านเจ็บมาหรอ ? โดนยงโดนยิงอะไรกัน Nathan Drake ไม่เคยบาดเจ็บอะไรทั้งนั้น !
คุณ Jonathan Cooper อนิเมเตอร์แห่ง Naugthy Dog กับ Amy Hennig นักเขียนบท Uncharted ได้เห็นภาพ GIF ที่ Nathan Drake ที่กระโดดสุดพลิ้วฝ่าดงศัตรูที่ล้อมรอบนับสิบที่ยิงปืนกราดยิงใส่ Nathan Drake แต่ก็ไม่สามารถหยุดอะไรเขาได้
ซึ่งทั้งสองคนจึงแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับภาพนี้ไว้ว่าคุณ Nathan Drake นั้น เขานั้นโชคดีมากขนาดไหนกัน
Jonathan Cooper: สวิงเชือกได้สวยงามมาก ! ผมจะพูดเป็นเกร็ดความรู้ไว้หน่อย ซึ่งผมเองก็เพิ่งจะรู้ในเร็ว ๆ นี้เองว่าคุณ Nathan Drake ไม่เคยได้รับบาดเจ็บกระสุนเลยแม้แต่นัดเดียว ส่วนภาพ HUD จอแดงที่ผู้เล่นมักมองว่า “โดนยิง” น่ะ ความจริงแล้วมันเป็นการแสดงถึง “ดวง” ของ Drake กำลังจะหมดไป ซึ่งศัตรูในเกมสามารถยิงเขาตายได้ภายในนัดเดียว
That’s a mega-swing! Sidenote I learned on joining the team: Drake doesn’t ever take bullet damage. The red UI that shows ‘hits’ is to represent his ‘luck’ running out. Eventually enemies will get a clear shot and kill him if he takes enough near-misses. https://t.co/byzVKYXVe7
— Jonathan Cooper (@GameAnim) July 8, 2018
Amy Henniq: มันเป็นเรื่องจริงนะ ! เป็นความตั้งใจของทีมงานตั้งแต่แรกอยู่แล้ว (เพื่อให้สอดคล้องกับรูปแบบโทนของภาพยนตร์ที่พวกเราชื่นชอบมัน)
True! That was the original intention (to stay more aligned with the spirit and tone of the films we were homaging).
— Amy Hennig (@amy_hennig) July 8, 2018
รองเท้าส้นสูงของ 2B – Yoko Taro ผู้กำกับเกม Nier: Automata
พูดถึงหัวข้อบทความนี้ เกมเมอร์คงคิดถึงเจ้าหัวปิงปองอย่าง Yoko Taro ผู้กำกับเกมอันเลืองชื่ออย่าง NieR: Automata เป็นคนแรก เพราะเขาได้สร้างผลงานวีรกรรมสุดเกรียนมามากมายและยังคงให้เห็นอยู่เป็นระยะจนอยู่ทุกวันนี้
แน่นอนว่าเกม NieR: Automata ได้สร้างเนื้อหาปริศนามากมาย ซึ่งยากเกินไปที่เกมเมอร์จะวิเคราะห์ให้กระจ่างได้ แต่ว่าถ้าผู้กำกับเกมมีนิสัยเกรียน แล้วทำไมผู้เล่นเกรียนถามกลับไม่ได้ ? แล้วหนึ่งในคำถามที่เกมเมอร์หลายคนสงสัยมากที่สุดก็คือ ..
“ทำไม 2B ต้องสวมรองเท้าส้นสูงในการรบต่อสู้ครับ ?”
ซึ่งมันก็เป็นเรื่องจริง โดยคุณ Yoko Taro ได้เห็นคำถามนี้แล้ว ก็ได้มีโอกาสตอบคำถามทันทีในงานอีเว้นท์ PAX East โดยเขาได้ตอบกลับมาว่า
ตัวเกม NieR: Automata มีฉากเซตติ้งในช่วง 10,000 ปีข้างหน้า ดังนั้นเขาจึงพยายามนึกถึงจินตนาการว่าเหตุการณ์ดังกล่าวมันจะเป็นอย่างไรในอนาคต กับย้อนเวลาช่วงเวลา 10,000 ปีก่อนจะมีลักษณะยังไง และมนุษย์เองในช่วงนั้นคงไม่ได้คิดถึงว่าในอีกหมื่นปีข้างหน้าจะมีวิธีการใช้ชีวิตยังไง ซึ่งนั้นก็เป็นเหตุผลที่ทำไมเขาถึงตัดสินใจออกแบบตัวละครให้อิสระมากที่สุด
หลายคนอาจจะมองว่ามันก็เหมือนกับคำตอบตามสไตล์ผู้พัฒนาเกมทั่วไป แต่อย่าลืมว่าผู้สัมภาษณ์คือเจ้าหัวปิงปอง Yoko Taro ซึ่งที่กล่าวมาทั้งหมดเป็นเพียงส่วนเสริมเท่านั้น เหตุผลที่เขาเลือกให้ 2B ให้ใส่รองเท้าส้นสูงในการออกรบที่แท้จริง ก็ง่ายนิดเดียว
Yoko Taro: เหตุผลที่ยิ่งใหญ่ที่สุด เพราะผมชอบสาวเอ๊าะ ๆ มันก็แค่นั้นแหละ