BY TheStarrySky
26 Nov 18 12:56 pm

5 เรื่องเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Carry ในเกม MOBA

513 Views

“รู้ไว้ใช่ว่า ใส่บ่าแบกหาม” เป็นสุภาษิต เเปลว่า “เรียนรู้ไว้ไม่หนักเรี่ยวหนักแรงหรือเสียหายอะไร” เเต่สำหรับ “นักเเบก” ในเกม MOBA เเล้ว ดูเหมือนว่าพวกเขาจะเจอปัญหาที่ใหญ่กว่าการเอาอะไรใส่บ่าเป็นอย่างมาก

แม้เเต่เทพยอร์นยังต้องเเบก (Carry) เลย – ภาพจาก ggwp.id

นั้นก็เพราะจากประสบการ์ณของผู้เขียน ซึ่งเล่นเกม MOBA มาหลายเกม ต่างก็เจอปัญหาเดียวกันนั้นคือ “ผู้คนมักเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Carry”

เเล้วเรื่องนี้มันเป็นปัญหาหรอ…ถูกต้อง มันเป็นปัญหาเอามาก ๆ ด้วย อย่างเช่น เมื่อทีมขาดเเครี่ คุณก็หยิบ Hero Carry มาตัวหนึ่ง เเต่กลับโดนเพื่อนร่วมทีมถามว่า “หยิบมาทำไม หยิบ Carry ซิ”

ทั้ง ๆ ตัวที่หยิบมานั้นก็เป็น Carry ชัดๆ ดังนั้นวันนี้ เราจะพาไปชม 5 เรื่องที่ทุกคนมักเข้าใจผิดเกี่ยวกับ Carry ก่อนที่มันจะเป็นปัญหาระดับชาติไปมากกว่านี้ เราควรจะรู้จักทุก ๆ ตำเเหน่งในเกมให้ดี เพื่อการเล่นที่สมบูรณ์เเบบและความเข้าใจที่ถูกต้องพร้อมกันของทุก ๆ คน

1. Carry คือตัวยิงไกล

เรื่องเเรกที่คนมักเข้าใจผิดคือ “Carry คือตัวยิงไกลด้วยดาเมจกายภาพ” ซึ่งความเข้าใจผิดนี้น่าจะมีที่มาจากเกม RoV ซึ่งมีการเเบ่ง Hero ตามสายอย่างชัดเจน โดยสามารถกดดูได้ที่ในเกมโดยตรง

แม้ Carry ส่วนใหญ่จะเป็นตัวยิงไกล เเต่ไม่ได้หมายถึงว่าตัวยิงไกลทุกตัวเป็น Carry

เเต่ที่จริงเเล้ว “Carry ไม่จำเป็นเป็นต้องเป็นตัวยิงไกล” เเต่หมายถึง Hero ที่มีลักษณะการ “พึ่งพา” สูง ไม่ว่าจะเป็นเพื่อนร่วมทีม หรือไอเทมในเกมก็ตาม เเล้ว Carry พึ่งพาอะไรบ้าง ?

  1. เพื่อนร่วมทีม ต้อง Carry (แบก) ตัวละครนั้น ๆ ให้อยู่รอดเเละได้ไอเทมครบจนจบเกม
  2. เป็นตัว Carry (เเบก) ความหวังของเพื่อน ๆ ในเลทเกม
  3. เป็นตัว Carry (แบก) ไอเทมจำนวนมาก เป็นที่มาของคำว่า Carry นั้นเอง

ดังนั้น Carry คือ Hero ทุกตัวที่มีลักษณะการ “เเบก” อย่างที่กล่าวไปข้างต้น ไม่ว่าจะยิงใกล้ ยิงไกล ยิงเป็นกายภาพหรือเวทก็ตาม ลักษณะเด่น ๆ ของ Carry อีกอย่างคือ ใน Late game จะเก่งมาก ต่างกับตำเเหน่งอื่น ๆ ที่จะเก่งเสมอต้นเสมอปลายตลอดทั้งเกม Carry ในต้นเกมอาจทำดาเมจได้น้อยหรือไม่ได้เลยด้วยช้ำ

2. Carry ต้องทำ Damage เป็นกายภาพ

เรื่องนี้สืบเนื่องมาจากข้อเเรก เนื่องจากในโลกเเห่งความจริงนั้น Carry ส่วนใหญ่มักเป็นตัวยิงไกล เเละทำความเสียหายเป็นกายภาพทำให้ทุกคนคิดไปเเบบนั้น เเต่จริงๆเเล้วมันไม่ถูกทั้งหมด

Carry นั้นคือผู้ทำดาเมจหลักของทีม เพราะฉะนั้นเเล้วไม่ว่ากายภาพหรือเวทก็ตาม ทุกคนก็เป็น Carry ได้ทั้งนั้น เพราะฉะนั้นถ้าเห็นบางคนหยิบ Mage มาเเทนที่จะเป็น Carry ที่เราคุ้นเคย ก็จงจำไว้ว่า Mage นั้นก็เป็น Carry ชนิดหนึ่งเหมือนกัน

ใน LoL Carry นั้นจะเป็นใครก็ได้ทั้งนั้น ยิงไกล ยิงใกล้ กายภาพ หรือเวทมนต์ก็ได้

อาจจะเพราะเพื่อความง่าย เกมสมัยใหม่นั้นถึงเเยก Mage เเละ Carry ออกจากกัน ซึ่งที่จริงเเล้ว เกมอย่าง LoL ที่เป็นเกมเเรกที่แยกกันชัดเจนระหว่าง Champions กายภาพเเละเวท ต่างก็มีคำเรียกโดยเฉพาะเหมือนกัน เเต่จะพ่วงด้วยคำว่า Carry เสมอนั้นคือ

  • Attack Damage Carry (AD Carry) เเครี่ที่ทำดาเมจกายภาพ เน้น DPS ไม่ก็การ Burst อย่างรวดเร็วด้วยสกิลกายภาพ
  • Ability Power Carry (AP Carry) แครี่ที่ทำดามเมจเวท เน้นการสเเปมสกิล มักมีลูกเล่นเยอะว่า AD Carry

ซึ่งภายหลังนั้น AP Carry ถูกเปลี่ยนชื่อเป็นตำเเหน่ง Mage ด้วยเหตุผลบางประการ ทำให้คนส่วนใหญ่เข้าใจผิดไป ซึ่งที่จริงเเล้ว การเข้าใจผิดนี้ไม่ได้ส่งผลเสียอะไรมากเท่าไหร่ ออกจะเป็นผลดีด้วยซ้ำเพราะทำให้ทุกคนเลือกตำเเหน่งมาไม่ซ้ำกัน เเต่การลืมจุดสำคัญของตำเเหน่งไปนั้นก็ย่อมมีผลกับการเล่นอย่างเเน่นอน

เพื่อป้องกันการเข้าใจผิดอีก บางเกมเลยเรียกตำเเหน่ง Carry ว่า Marksman เพื่อให้คู่กับ Mage ซึ่งก็ได้ผลดีเช่นกัน

3. Carry คือตัวบาง ๆ พริ้ว ๆ 

สืบเนื่องจากข้อเเรกอีกรอบ ที่ว่า Carry นั้นเป็นตัวที่ยิงได้เเรง เลยต้องเป็นตัวที่มีความเปราะบางอยู่บ้าง เพื่อให้เกิดความสมดุลในเกม เเต่จริง ๆ เเล้ว Carry ไม่จำเป็นตัวที่บางมากก็ได้ Carry บางตัวเช่น Rourke นั้นก็ไม่ได้บางเท่าไหร่เลย

บางคนอาจบอกว่า “เเบบนั้นมันก็เป็น Fighter น่ะซิ” ขอบอกเลยว่า…คุณคิดถูกเเล้ว เพราะ Figther นั้น เดิมทีในเกม DotA ตำเเหน่ง Figther ส่วนใหญ่นั้นจะอยู่ในสาย STR ซึ่งเเทบไม่มีตัวไหนบางเลย เเละ STR ก็เป็นสายที่ทำดาเมจกายภาพเป็นหลักเช่นกัน ดังนั้น Figther จึงมีความเป็น Carry เเละ Tank อย่างละครึ่งหนึ่ง

เเล้วทำไมต้องเเยก Figther ออกมาด้วย นั้นก็เพราะเหตุผลเดิม ๆ “เพื่อความง่าย” นั้นเอง Fighter ก็คือ Hero ที่เป็น Tank มากกว่า Carry เเม้จะอึด เเต่พลังโจมตีนั้นเลท ๆ เกมก็อาจไม่ด้อยไปกว่า Carry เลย เช่น Riktor ใน RoV หรือ Darius ใน LoL เป็นต้น การเเยกออกมานั้นก็เพื่อให้ผู้เล่นหน้าไม่ไม่งงกับการเเบ่งตำเเหน่งนั้นเอง

Rourke ใน RoV นั้นไม่ได้บางเลยซักนิด

4. Carry นั้นต้องฟาร์ม

เรื่องนี้มักจะเข้าใจผิดในหมู่ผู้เล่นเกมสมัยใหม่อย่าง RoV ว่า Carry นั้นต้องฟาร์มป่า ทำหน้าที่เป็นจังเกิลไปเลยหากสกิลเอื้ออำนวย ซึ่งจริง ๆ เรื่องนั้นมันถูกครึ่งผิดครึ่ง

Carry นั้นต้องฟาร์มจริง เเต่เป็น “ในเลน” ก็ได้ บางทีการฟันครีปในเลนอาจจะได้เงินเยอะกว่ายิงครีปป่าด้วยซ้ำ การอยู่ในเลนยังเป็นการช่วยกดศัตรูได้ดีอีกด้วยโดยเฉพาะ Carry ที่ยิงไกล

สำหรับ LoL นั้น เลนของ Carry คือเลน Bottom หรือเลนล่าง โดยจะไปคู่กับ Tank หรือ Support ของเกม เนื่องจาก 2 ตำเเหน่งนั้นไม่มีความสามารถพอที่จะกดดันคู่ต่อสู้ได้ ส่วนป่านั้นมักเป็นหน้าที่ของ Fighter มากกว่า

ใน LoL นั้น ในยามปรกติ Carry เเละ Tank/Support ของเเต่ละทีมจะมาเจอกันที่เลนล่าง

ทำไม Jungle ถึงควรเป็น Fighter นั้นก็เพราะ Fighter ส่วนใหญ่เป็นตำเเหน่งที่สามารถต่อสู้เเละเปิดได้ดีกว่า Carry มาก ต่างกับ Carry เเท้ๆที่มีเเต่สกิลสำหรับโจมตีเท่านั้น และการที่ Carry ฟาร์มในป่าคนเดียว ยังเป็นการเสี่ยงที่จะถูกจับตายได้ง่าย ๆ จากฝ่ายตรงข้ามที่บังเอิญเดินมาเจอพอดีด้วย

5. แล้ว Carry จริงๆนั้นต้องเป็นอย่างไร 

โดยสรุปมาทั้ง 5 ข้อเเล้ว Carry นั้นก็คือ “Hero ที่เก่งมากๆ ตอนเลทเกม เก่งเมื่อเกมนานขึ้น ของเยอะขึ้น เเละ Lv เพิ่มขึ้น” ซึ่งย้ำว่าต้อง “มากๆ” ด้วย โดยไม่สนว่าตัวนั้นจะยิงเป็นกายภาพ เวทย์ อึดหรือไม่อึด ยิงไกลหรือใกล้ก็ตาม ทั้งหมดหากเก่งเลทเกมก็คือ Carry ทั้งนั้น

เเล้วเรื่องนี้สำคัญยังไง สำคัญก็เพราะ การที่ผู้จนจดจำว่า Carry คือตัวยิงไกล ตีกายภาพ บาง ๆ พริ้ว ๆ นั้น ไปปิดกันจินตนาการ เเละความกล้าที่จะลองผิดลองถูกลองผิดของเเต่ละคน ซึ่งอาจทำให้เกมโดยรวมนั้นดูน่าเบื่อ เเละสมดุลรวม ๆ ของเกมเสียได้

คุณอาจจะหยิบเมจมา 2 คน แล้วให้เพื่อนอีกคนเลือก Figther ดาเมจหนักมาก็ได้ ไม่จำเป็นต้องเป็นยิงไกลกายภาพ 1 เสมอไป ความรู้ในเรื่อง Carry ที่ถูกต้องยังช่วยลดปัญหาเรื่องการเเย่งตำเเหน่งกันได้ด้วย เเละก็ช่วยให้ Tack เเละ Support สามารถประกบได้ถูกคนด้วย

ทั้งนี้ แอสแซสซิน ก็เป็น Carry ชนิดหนึ่งเช่นกัน คุณอาจจะหยิบเเอสมาเล่นได้ ถ้าในทีมมีเมจ DPS อยู่เเล้ว ขอเเต่เพียงให้ทำดาเมจไม่เหมือนกับเพื่อนเท่านั้น

แครี่ เเละแครี่เท่านั้น

จบเเล้วสำหรับ Guide เรื่อง Carry ที่ถูกต้อง เเม้ความรู้อาจใช้ไม่ได้จริงในการต่อสู้ เเต่ความรู้นั้นก็จำเป็นอย่างมากสำหรับเเผนที่ถูกต้องเเละการเล่นกับคนอื่น ความรู้ยังช่วยทำให้เรากล้าลองอะไรใหม่ ๆ ได้ด้วย ทำให้เกมมีสีสันมากขึ้น Carry ไม่ได้จำกัดอยู่เเค่ตัวยิงไกล ตีกายภาพเท่านั้น เมื่อรู้เช่นนี้เเล้ว หยิบตัวที่คุณคิดว่าใช่ เเล้วเล่นอย่างสบายใจได้เลย “เล่นให้ดีที่สุด” นั้นคือสิ่งเดียวเท่านั้นที่คุณควรคิดในระหว่างการเล่น เรื่องอื่น ไว้ทีหลัง 😀

SHARE

Pathiphan Tepinta

Back to top