ภาคล่าสุดของ Dragon Ball: Budokai Tenkaichi นั้น ออกมาตั้งแต่ปี 2007 นับว่าแฟน ๆ ต้องรอคอยกันนานกว่า 17 ปีเต็ม กว่าเราจะได้ภาคต่อที่สืบทอดมาแบบเต็ม ๆ กับ Dragon Ball: Sparking Zero
ซีรีส์ Budokai Tenkaichi นั้น นอกจากเกมเพลย์การเล่นที่ดุเดือด สนุก และตราตรึงอยู่ในใจแฟน ๆ หลายคนแล้ว มันยังมีระบบเกมการเล่นอีกหลายอย่างที่มาก่อนกาล และล้ำมาก ๆ ในยุคนั้น และนี่คือ 5 ระบบที่เราอยากให้นำกลับมาใน Dragon Ball: Sparking Zero
1. การรวบรวมดราก้อนบอล
ขึ้นชื่อว่าซีรีส์ Dragon Ball สิ่งที่ผู้เล่นอยากทำ ดำเนินเรื่องราวไปตามการ์ตูนต้นฉบับเลยก็คือการออกตามหาและรวบรวมดราก้อนบอลทั้งหมด ในภาค Budokai Tenkaichi นั้นขณะต่อสู้และทำลายสภาพแวดล้อม จะมีโอกาสที่ผู้เล่นจะได้เจอดราก้อนบอล ใครที่เล่นผ่าน ๆ อาจจะคิดว่ามันเป็นเพียง Easter Egg เท่านั้น แต่จริง ๆ เราสามารถเข้าไปเก็บรวบรวมได้ โดยการเก็บจนครบทั้ง 7 ลูกจะสามารถอัญเชิญเทพเจ้ามังกรได้ เพียงแต่พอเป็นในเกมแล้ว สิ่งที่เราจะขอพรได้คือเงิน ไปจนถึงตัวละครลับ
ฟีเจอร์นี้สมควรอย่างยิ่งที่ควรนำกลับมาใช้ในภาค Sparking Zero เพราะมีรายงานว่า ในเกมภาคนี้จะมีตัวละครให้เราเลือกเล่นมากที่สุดนับตั้งแต่แฟรนไชส์นี้เคยทำเป็นเกมมา การนำฟีเจอร์นี้กลับมาเพื่อปลดล็อกตัวละครบางตัวน่าจะยอดเยี่ยมไม่ใช่น้อย
2. เนื้อเรื่องลับระหว่างการต่อสู้
เนื้อเรื่องลับหรือ Secret Story Battle ถือเป็นอีกระบบที่แฟน ๆ Budokai Tenkaichi ชื่นชมมาก แม้ว่าแฟน ๆ ส่วนใหญ่จะรู้เรื่องราวของ Dragon Ball เป็นอย่างดีอยู่แล้ว แทบจะทุกฉากทุกตอน แต่น้อยคนจะรู้ว่าในเกมมีเนื้อเรื่องลับซ่อนอยู่ด้วย โดยในระหว่างการต่อสู้ภายในโหมดเนื้อเรื่อง ผู้เล่นจะได้รับแจ้งเตือนผ่านหน้าจอและระบบ Analog Stick ซึ่งหากเมินเฉยต่อสิ่งเหล่านี้ เนื้อเรื่องก็จะดำเนินต่อไปตามปกติ แต่หากสนใจและกดตามคำสั่ง เกมจะพาเราไปเจอเนื้อเรื่องลับ ที่เป็นเนื้อหาสไตล์ What-If นั่นเอง ฟีเจอร์นี้น่าสนใจไม่น้อยเลยทีเดียว หากมีในระบบเกมของ Sparking Zero ด้วยจำนวนตัวละครที่เยอะมาก ๆ เราอาจจะได้เห็นความเป็นไปได้อันไร้ขีดจำกัดของเนื้อหาในจักรวาล Dragon Ball
3. Super Armor
ในอดีต ซีรีส์ Budokai Tenkaichi นั้น มีตัวละครกลุ่มหนึ่งที่ไม่ค่อยได้รับความนิยม นั่นคือพวกตัวละครร่างสูงใหญ่ทั้งหลาย แม้ตัวละครเหล่านี้มีรูปร่างใหญ่โต หากมีค่าความเร็วเท่ากับตัวละครอื่น ๆ ก็อาจจะไม่ใช่สิ่งที่ดี ทางผู้พัฒนาได้แก้ไขปัญหานี้ด้วยระบบ Super Armor ที่เป็นระบบที่ใช้ป้องกันไม่ให้ตัวละครโดนอัดจนกระเด็นถอยหลัง แถมยังมีอีกกลไกที่มารองรับและทำให้เกมเพลย์สนุกขึ้นอีกนั่นคือระบบ Break Armor หรือทำลายเกราะ ตัวละครสายนี้จะทำลายเกราะได้ง่ายขึ้น ยิ่งเพิ่มรูปแบบเกมการเล่นใหม่ ๆ เข้ามามากขึ้นอีก อาจเป็นการบ้านชิ้นใหญ่เลยทีเดียว ว่า Sparking Zero จะเอาระบบแบบนี้กลับมาได้หรือไม่
4. สเกาเตอร์
ใครดู Dragon Ball เป็นประจำ น่าจะรู้จักกับสิ่งที่เรียกว่า Scouter (สเกาเตอร์) เจ้าสเกาเตอร์นี้เป็นอุปกรณ์มาตรวัดพลังในจักรวาลของดราก้อนบอล แถมยังได้รับความนิยมจนเป็นมีมไปทั่วโลกอินเทอร์เน็ตอย่าง It’s Over 9000! ที่เราเห็นกัน คนเล่น Budokai Tenkaichi หลายคนจะรู้ว่าสเกาเตอร์ไม่ได้มีติดตัวไว้เอาเท่ แต่ยังใช้ในการช่วยล็อกเป้าหมายด้วย โดยปกติแล้ว ตัวละครของผู้เล่นจะล็อกเป้าศัตรูที่อยู่ใกล้ ๆ เอง แต่ถ้าอยู่ห่างออกไปก็จะยุ่งยากมากขึ้น แต่ตัวละครไหนที่มีสเกาเตอร์ มันจะสามารถล็อกเป้าหมายในการต่อสู้ได้ทันทีโดยไม่จำกัดระยะทาง เป็นการเพิ่มสนุกให้กับการต่อสู้ งานนี้มาดูกันว่า Sparking Zero จะปล่อยเบลอระบบนี้หรือเอากลับมาด้วย
5. Moveset และระบบการต่อสู้ที่ซ่อนไว้ในตัวละครแต่ละตัว
แม้ว่า Budokai Tenkaichi จะมีระบบการเล่นที่ไม่ได้ซับซ้อนเท่ากับเกมต่อสู้ยุคปัจจุบัน หรือไม่ซับซ้อนเท่ากับภาค Xenoverse หรือ FighterZ ด้วยซ้ำ แต่มันก็เป็นเกมต่อสู้ที่แฟน ๆ ยกย่องว่าเล่นสนุกและมีระบบการเล่นที่ดีมาก ๆ ในตอนนั้น โดยแต่ละภาคของซีรีส์ก็มีการพัฒนาด้านรูปแบบการเล่นตลอด นอกจากการโจมตีเบา โจมตีหนักแล้ว ผู้เล่นที่เล่นเกมนี้มามากพอจะรู้ว่าตัวเกมมันซ่อนกลไกอีกหลายอย่างเอาไว้ เช่นการ Perfect Charged หรือการใช้พลังพิเศษเช่นพลังคลื่นเต่า หรือในภาค Budokai Tenkaichi 3 ก็มีระบบที่เราโจมตีด้วยการชาร์จจะสร้างความเสียหายสูงสุดหากปล่อยออกมาในเวลาที่เหมาะสม
เมคคานิคการต่อสู้ อาจเป็นส่วนสำคัญของภาค Sparking Zero เลยก็ว่าได้ และหากมันยังรักษาสิ่งนี้ไว้ได้ ภาคนี้ก็จะต้องเป็นภาคที่ยอดเยี่ยมอย่างแน่นอน
Dragon Ball: Sparking Zero มีกำหนดวางจำหน่าย 11 ตุลาคมนี้ บน PC และ Console สาวก Dragon Ball เตรียมตัวกันให้พร้อม