BY KKMTC
24 Dec 21 5:48 pm

6 เกมที่พัฒนาไปครึ่งทาง แต่สุดท้ายโดนเทสร้างใหม่เกือบทั้งหมด

14 Views

ยังไม่สายเกินไปที่นับหนึ่งใหม่อีกครั้งเป็นเรื่องปกติของการพัฒนาเกม ที่หลายครั้งทีมงานต้องแก้ไขดัดแปลงเนื้อหาใหม่เพื่อให้คุณภาพเกมดีขึ้นกว่าเดิม และแน่นอน บางครั้งทีมงานต้องยอมเททิ้งไอเดียเก่า เพื่อสร้างเกมใหม่เกือบทั้งหมดตั้งแต่เริ่มต้น หากพบว่าเกมที่สร้างในเวอร์ชันแรก ไม่มีความสนุกสนานเหมือนที่ตั้งเป้าไว้

นี่คือ 6 เกมที่พัฒนาไปครึ่งทาง แต่สุดท้ายโดนเทสร้างใหม่เกือบทั้งหมด แล้วจะมีเกมอะไรบ้าง ก็สามารถรับชมได้เลย

Resident Evil 4

แฟน ๆ เกมตระกูล Resident Evil น่าจะรู้เรื่องราวมาก่อนแล้วว่า เดิมที Resident Evil 4 ไม่ได้เป็นเกมที่ใช้มุมกล้อง Third-Person ข้ามหัวไหล่ แต่เป็นเกมที่ใช้มุมกล้อง Fixed Camera เหมือนเกมภาคคลาสสิก

ระหว่างการพัฒนาเกม ทาง Capcom ได้สร้างเกม Resident Evil 4 หลายรูปแบบ โดยตั้งชื่อโปรเจกต์ลับตั้งแต่ Fog, Hook Man และ Hallucination ซึ่งไม่มีเปิดเผยข้อมูลว่าเกม RE4 เวอร์ชัน Fog และ Hallucination มีรูปร่างเป็นอย่างไร ยกเว้นแต่เกมเวอร์ชัน Hook Man มีการเปิดตัวเกมเพลย์ครั้งแรกในงาน E3 2003

แต่สุดท้าย Capcom ตัดสินใจยกเลิกการพัฒนาเกมเวอร์ชัน Fog, Hook Man และ Hallucination ทั้งหมด แล้วหันมาสร้างเกมในรูปแบบมุมกล้อง Third-Person ข้ามไหล่แทน ซึ่งมันกลายเป็นฟีเจอร์เด็ดที่ทำให้ตัวเกมประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้น และปฏิวัติวงการเกมแนวแอ็คชันมุมมอง Third-Person ไปตลอดกาล ส่วนเกมเวอร์ชันต้นแบบทั้งหมด ถูกนำไปพัฒนาสานต่อกับเกมตระกูล Devil May Cry

Resident Evil 2

Resident Evil 2

“Resident Evil 1.5” เป็นเกมเวอร์ชันดั้งเดิมของ RE2 ที่พัฒนาเสร็จสิ้นไปได้ 50-60% ก็ต้องโดนเททิ้งทำใหม่ หลังจากพบว่าตัวเกมไม่สนุกสนานเท่าที่ควร

Resident Evil 2 เวอร์ชันดั้งเดิม กำกับโดย Shinji Mikami และมี Hideki Kamiya เป็นหัวหน้าโปรเจกต์ ซึ่งทั้งสองคนได้รับการยกย่องว่าหนึ่งในสุดยอดนักพัฒนาในประเทศญี่ปุ่น

อย่างไรก็ดี Mikami และ Kamiya มีแนวทางในการสร้างเกมแตกต่างกัน แม้ทั้งสองคนเป็นนักพัฒนาเกมฝีมือเยี่ยม แต่พวกเขาอยากเห็นผลลัพธ์เกม RE2 ในรูปแบบที่ตัวเองต้องการ ก็ส่งผลทำให้ทั้งสองคน มีความสัมพันธ์ที่เคมีไม่ตรงกันเท่าไหร่นัก

หลังจากได้ทดสอบเกม Resident Evil 2 เวอร์ชันดั้งเดิมแล้วมีผลลัพธ์ที่ไม่น่าประทับใจ ทาง Capcom จึงตัดสินใจจ้าง Yoshiki Okamoto และ Noboru Sugimura มาทำการแก้ไขบท เปลี่ยนแปลงเนื้อเรื่องหลายส่วน และปรับบทบาทคาแรคเตอร์ใหม่ เพื่อให้ตัวละครในเกมมีการเชื่อมต่อกับเกมภาคแรกมากขึ้น

สุดท้าย Resident Evil 2 เวอร์ชันใหม่ก็ได้ถือกำเนิดขึ้น แล้วกลายเป็นหนึ่งในเกมสยองขวัญ-เอาตัวรอดที่ยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล

Uncharted 4

Uncharted 4

Uncharted 4 เริ่มต้นพัฒนาครั้งแรกในช่วงปี 2011 โดยมี Justin Richmond และ Amy Hennig เป็นหัวหอกในการพัฒนาโปรเจกต์ แต่อย่างไรก็ตาม สื่อข่าวหลายแห่งรายงานข่าวลือว่าการดำเนินสร้างเกม Uncharted 4 ในช่วง 2 ปีนั้น เต็มไปด้วยปัญหามากมาย จนทำให้ Richmond กับ Hennig ต้องถอนตัวจากโครงการไปอย่างน่าเสียดาย

ทีมงาน Naughty Dog ได้มอบหมายให้ Bruce Straley และ Neil Druckmann เข้ามาเป็นผู้กำกับดูแลเกม Uncharted 4 อย่างเป็นทางการในปี 2014 ซึ่งพวกเขาทั้งสองคนได้ทำการดัดแปลงเนื้อเรื่องครั้งใหม่ จนส่งผลทำให้เกม Uncharted 4 เวอร์ชัน Final มีลักษณะแตกต่างจากเกมเวอร์ชันที่ Hennig เป็นผู้กำกับ และมีโทนการนำเสนอที่แตกต่างเกมทุกภาคที่ผ่านมา

Mother 3

Mother 3 เป็นภาคต่อเกม RPG ยอดนิยม ที่ตอนแรกมีกำหนดการลงในเกมคอนโซล Nintendo 64 และคอนโซล Add-On อย่าง 64DD ซึ่งตัวเกมใช้แผ่นเกม floppy disk พิเศษ ที่มีคุณสมบัติให้เครื่อง 64DD สามารถอ่านข้อมูลแผ่นได้เท่านั้น

แต่อย่างไรก็ตาม ระหว่างการพัฒนาเกมเสร็จสิ้นไปแล้ว 60% ทาง Nintendo ค้นพบว่า 64DD ได้ประสบความล้มเหลวในด้านยอดขายอย่างไม่เป็นท่า ทางบริษัทจึงตัดสินใจระงับการพัฒนาเกม Mother 3 เป็นเวลาชั่วคราว เพื่อให้ทีมงานย้ายตัวเกมไปเป็นตลับอีกครั้ง แต่สุดท้าย เกมดังกล่าวได้ประกาศยกเลิกการพัฒนาในปี 2000

ถึงอย่างนั้น เกม Mother 3 ถูกนำกลับมาสร้างใหม่ทั้งหมด แล้วออกวางจำหน่ายลง Nintendo Game Boy Advance ในปี 2003 ส่วนเกมเวอร์ชันดั้งเดิมที่พัฒนาเสร็จสิ้นไปแล้ว 60% ได้โดนทิ้งไว้ข้างหลัง และไม่มีใครทราบว่าเกมเวอร์ชันเก่านั้น มีหน้าตาลักษณะเป็นอย่างไร

Halo: Combat Evolved

Halo Combat Evolved

ย้อนกลับไปในปี 1997 ตอนนั้น ทีมพัฒนาเกม Bungie มีแผนพัฒนาเกม Halo ภาคแรกให้เป็นแนววางแผนแบบเรียลไทม์ โดยตอนนั้นโครงการเกมดังกล่าวมีชื่อว่า “Monkey Nuts”

แต่อย่างไรก็ตาม หลังจาก Bungie พัฒนาเกม Halo เสร็จสิ้นไปได้ครึ่งทาง และลองทำการเล่นเกมหลายครั้ง ก็ค้นพบว่าเกม Halo นั้น ไม่เหมาะสำหรับการทำเป็นเกมวางแผนสักเท่าไหร่นัก รวมถึงเล่นแล้วก็รู้สึกไม่สนุกสนานตามที่พวกเขาตั้งเป้าไว้ ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทีมงานจึงทำการ Restart ทำเกมใหม่อีกครั้ง โดยเปลี่ยนให้ Halo กลายเป็นเกมแอ็คชัน First-Person เหมือนเกม DOOM, Half-Life กับ Duke Nukem ที่กำลังโด่งดังในยุคนั้น

จนสุดท้าย ในปี 2001 ตัวเกมได้พัฒนาเสร็จสิ้นและออกวางจำหน่ายในฐานะเกม Exclusive ของ Microsoft Xbox ด้วยตัวเกมที่ประสบความสำเร็จอย่างท่วมท้น ทำให้ Halo กลายเป็นเกมลูกรักของ Microsoft จนถึงทุกวันนี้

Metroid Prime

Metroid Prime

ตอนแรก Metroid Prime มีแผนสร้างเป็นเกมยิงในมุมมอง Third-Person คล้ายกับ Resident Evil 4 แต่อย่างไรก็ตาม หลังจากตัวเกมพัฒนาเสร็จสิ้นไปเกือบครึ่งทาง แล้ว Miyamoto Shigure ได้มองเห็นสภาพของเกมดังกล่าว เขาแนะนำให้ทีมงานเปลี่ยนเป็นเกมยิงบุคคลที่หนึ่ง

อ้างอิงจาก Mark Pacini นักออกแบบวิดีโอเกมที่มีส่วนร่วมในการสร้าง Metroid Prime – Miyamoto กล่าวว่า ความรู้สึกในการยิงปืนด้วยมุมกล้อง Third-Person นั้นยังเร้าใจไม่มากพอ และอีกสาเหตุหนึ่งที่แนะนำให้ใช้มุมกล้อง First-Person เพราะทำให้การค้นหาสำรวจไอเทม ทำได้ง่ายขึ้นอีกด้วย

ทางทีมงาน Retro Studios มีความรู้สึกเห็นด้วยกับแนวคิดของ Miyamoto ทำให้ทีมงานได้ตัดสินใจทิ้งไอเดียเก่าทั้งหมด แล้วพัฒนาเกม Metroid Prime เป็นเกมยิงในมุมมอง First-Person ในที่สุด

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top