Open-World หรือระบบแผนที่เปิดโลกกว้าง เป็นเทรนด์วิดีโอเกมที่มีมาตั้งแต่ยุค 2000 แล้วปัจจุบัน รูปแบบเกมดังกล่าวก็ยังคงได้รับความนิยมจากหมู่เกมเมอร์ทุกยุคทุกสมัย
เนื่องจาก Open-World เป็นระบบยอดฮิตตลอดกาล ที่เกมเมอร์ทุกคนต้องเคยลองสัมผัสสักครั้งหนึ่งในชีวิต ฉะนั้นเป็นเรื่องปกติที่ผู้เล่นต้องเคยรู้สึกยากลำบากจากการเล่นเกม Open-World ครั้งแรก
นี่คือ 7 ปัญหาที่ผู้เล่นมักเผชิญ จากการเล่นเกมเปิดโลกกว้างครั้งแรก แล้วจะมีอะไรบ้าง ก็เข้าไปอ่านในบทความได้เลย
หลงทางตั้งแต่เริ่มเล่นครั้งแรก
ทุกการเริ่มต้นของเกม Open-World หลายเกม ในวินาทีแรกของการเล่น ตัวเกมจะมอบความอิสระให้ผู้เล่นทันที ด้วยการเปิดโอกาสให้เดินทางไปที่ไหน หรือทำอะไรก็ได้ตามใจชอบ
อย่างไรก็ตาม เนื่องจากแผนที่ในเกมค่อนข้างมีขนาดใหญ่ และไม่ได้ใช้การดำเนินเนื้อเรื่องแบบเส้นตรงเหมือนหลายเกม ก็ส่งผลทำให้เกมเมอร์ที่เพิ่งเริ่มหัดเล่นเกม Open-World ครั้งแรก ต้องพบกับปัญหาไม่ทราบว่าต้องเดินทางไปจุดไหน หรือหลงทางนั่นเอง
ปัญหาผู้เล่นหลงทางมักเกิดขึ้นบ่อยในเกม Open-World สมัยเก่า ๆ เนื่องจากไม่มีระบบเครื่องหมายชี้นำทางที่ชัดเจน แต่ปัจจุบัน เกม Open-World หลายเกม เริ่มใช้ระบบบอกเส้นทาง เมื่อวางเครื่องหมายบนแผนที่ ก็มีส่วนช่วยให้การเล่นเกม Open-World ง่ายขึ้นมากทีเดียว
ไม่รู้ว่าต้องเริ่มทำอะไรก่อนเป็นอย่างแรก
คล้ายกับกรณีการเดินหลงทางในโลกเกม เนื่องจากเกม Open-World มีแผนที่ “เปิดกว้าง” มากเกินไป ก็ส่งผลลัพธ์ทำให้เกมเมอร์หลายคน ไม่ทราบว่าต้องเริ่มทำภารกิจไหนก่อนดี เพราะบางครั้ง เกมเมอร์อาจเจอเซอร์ไพรส์ ได้เล่นภารกิจที่ยากเกินความสามารถ ซึ่งมีส่วนทำให้เกมเข้าถึงยากพอสมควร
อ้างอิงจากคนรอบข้างที่ไม่ใช่แฟนเแนว Open-World ได้ให้สาเหตุว่าส่วนหนึ่งที่ไม่ชอบเล่นเกม Open-World เนื่องจากมันเป็นเกมที่ “เปิดกว้าง” เกินไป จึงมักมีปัญหาด้านจังหวะการเล่าเรื่อง และไม่รู้จะต้องเริ่มเล่นส่วนไหนก่อนเป็นอย่างแรก
อยากทำกิจกรรมอื่น ๆ แต่ทำไม่ได้ เพราะติดความคืบหน้า
หลายคนคาดหวังว่าเกมแนว Open-World จะปล่อยให้ผู้เล่นสามารถทำกิจกรรมได้ทุกอย่างตั้งแต่เริ่มเล่นครั้งแรก ซึ่งความจริงแล้ว เกมเมอร์ต้องทำความคืบหน้าเกี่ยวกับเนื้อเรื่องกับคอนเทนต์เสริมบางส่วนก่อน เพื่อตัวเกมปลดล็อกกิจกรรมให้ทำมากขึ้น
แต่เนื่องจากเกม Open-World ส่วนใหญ่ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน ไม่ได้บอกวิธีปลดล็อกกิจกรรมอย่างชัดเจน ก็อาจทำให้ผู้เล่นบางคนรู้สึกเสียเวลาที่ต้องหาไกด์ด้วยตัวเอง หรือเร่งทำภารกิจให้สำเร็จ เพื่อปลดล็อกกิจกรรมที่เราอยากทำจริง ๆ ซึ่งเป็นปัญหาสำหรับคนเพิ่งหัดเล่นเกม Open-World ครั้งแรก
ซ่ากับ NPC ผิดคน
ในโลกวิดีโอเกม มี NPC อยู่สองประเภท โดยประเภทที่หนึ่งคือมนุษย์ธรรมดาคนหนึ่งที่ไม่มีพิษมีภัย และประเภทที่สอง คือมนุษย์ที่สามารถป้องกันตัวเอง และพร้อม “บวก” ใส่คุณได้ตลอดเวลา
ยกตัวอย่างกรณีของเกมตระกูล Grand Theft Auto แม้ในช่วงเริ่มต้น ผู้เล่นจะรับบทเป็นตัวละครเอกที่มีความสามารถเหนือกว่าใคร ๆ แต่บางครั้ง หากคุณ “ซ่าใส่ผิดคน ซ่าผิดกลุ่ม” สิ่งที่เกมเมอร์ได้รับการตอบแทนกลับมา อาจจะทำให้คุณต้องร้องตะโกนว่า “ช่วยด้วย” หรือ “ขอโทษ” ที่เผลอเข้าไปทำร้ายศัตรูที่มีความแข็งแกร่งกว่า
ติดอยู่ในพื้นที่เลเวลสูง แล้วกลับบ้านเกิดไม่ได้
แม้ผู้เล่นจะเดินทางไปไหนก็ได้ในเกม Open-World แต่บางครั้ง หากผจญภัยเข้าไปในสถานที่ที่อันตราย ก็อาจจะทำให้ผู้เล่นเจ็บตัวกลับมา หรือเอาชีวิตไปทิ้งโดยสูญเปล่า
เหตุการณ์แบบนี้มักเกิดขึ้นบ่อยตามเกมประเภท MMO หรือ RPG Open-World ที่ด้วยสาเหตุบางอย่าง จู่ ๆ ผู้เล่นหน้าใหม่มักจะหลงติดอยู่ในพื้นที่เลเวลสูง แล้วไม่สามารถเดินทางออกไปไหนได้ เพราะอาจทำให้หลงทางกว่าเดิม หรือโดนมอนสเตอร์ตบตายเพียงแค่ครั้งเดียว แล้วเกิดใหม่ในเมืองที่อยู่ใกล้ที่สุด
จากประสบการณ์ส่วนตัวที่เคยเล่น MMO ในสมัยเด็ก ได้ใช้วิธีแก้ปัญหาติดอยู่ในพื้นที่เลเวลสูง คือขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นที่เก่งกาจ เพื่อพาตัวเองกลับสู่แผนที่ที่เป็นบ้านเกิดอีกครั้ง แต่แน่นอน ด้วยเกม MMO สมัยใหม่ที่มีระบบต่าง ๆ มากขึ้น ก็อาจจะมีทางเลือกในการแก้ปัญหาที่ดีกว่าการขอความช่วยเหลือจากผู้เล่นอื่น
เผลอสังหาร NPC ผู้บริสุทธิ์
เป็นเรื่องปกติที่เริ่มเล่นเกมครั้งแรก เกมเมอร์จะต้องเจอประสบการณ์ “การกดปุ่มผิด” เนื่องจากยังไม่คุ้นเคยกับวิธีเล่นเกมเบื้องต้น ฉะนั้นจึงไม่แปลกใจเท่าไหร่ ที่เกมเมอร์หลายคนมักเข้าโจมตีหรือสังหาร NPC ผู้บริสุทธิ์โดยไม่ได้ตั้งใจ แล้วให้เหตุผลการฆ่าว่า “กดปุ่มผิด” ซึ่งสำหรับมุมมองของ NPC แล้ว มันคือเหตุผลที่ฟังดูไม่ค่อยขึ้นเท่าไหร่นัก และแน่นอน NPC ทุกคนในหมู่บ้านจะร่วมมือกันล่าแม่มด วิ่งไล่ตามคุณจนสุดแผ่นดิน
ก่ออาชญากรรมโดยไม่ได้ตั้งใจ
เกมแนว RPG ของค่าย Bethesda เช่น The Elder Scrolls กับ Fallout จะมีระบบ “Steal” ที่ผู้เล่นสามารถขโมยของ จากการหยิบไอเทมที่มีเจ้าของอยู่แล้วมาใส่เข้ากระเป๋า Inventory ตัวเอง
หากขโมยไอเทมโดยเจ้าของจับได้ ผู้เล่นอาจโดนลงโทษด้วยการลดแต้มความน่าเชื่อถือ หรือโดนริบของคืน แต่ด้วยสัญชาตญาณของเกมเมอร์ เมื่อเห็นไอเทมบางอย่างตกอยู่ที่พื้น หรือบนโต๊ะแล้วสามารถเก็บได้ ผู้เล่นจะทำการเก็บไอเทมเข้ากระเป๋ารัว ๆ โดยไม่ทราบว่าคุณกำลังก่ออาชญากรรม แล้วกลายเป็นศัตรูกับคนทั้งเมืองโดยไม่ได้ตั้งใจ