ม็อดเหล่านี้จะช่วยเสริมประสบการณ์การเล่นเกมให้ดีขึ้นไม่มากก็น้อย
อย่างที่เกมเมอร์หลายคนทราบกันดี Grand Theft Auto The Trilogy – The Definitive Edition หรือเกม GTA ยุค PlayStation 2 ที่ได้รับการ Remaster กราฟิกใหม่ด้วย Unreal Engine มีกระแสเปิดตัวที่ไม่ค่อยดี เนื่องจากเกมมีปัญหาทั้งด้านเทคนิคกับ Performance มากมายจนยากที่มองข้ามไปได้
แม้ Grove Street Games และ Rockstar Games กำลังร่วมมือพยายามแก้ไขปัญหาของเกมดังกล่าวอย่างรวดเร็วที่สุด แต่ก็ไม่มีทางหยุดยั้งเหล่า Modder ที่กำลังแก้ไขตัวเกมอย่างขยันขันแข็งไม่แพ้กับทีมพัฒนาเกม และนี่คือ 8 ม็อด GTA The Trilogy ที่ช่วยปรับปรุงให้เกมดีขึ้น แล้วจะมีอะไรบ้าง ก็สามารถเข้าไปอ่านได้เลย
เปลี่ยนลุคตัวละคร Claude และ Tommy
แม้ GTA The Trilogy มีการปรับปรุงโมเดลตัวละครใหม่ให้มีรายละเอียดสมจริงมากขึ้น แต่บางใบหน้าของตัวละคร โดยเฉพาะ Claude และ Tommy ซึ่งมีหนวดเคราให้เห็นอย่างชัดเจน จึงอาจขัดใจแฟน ๆ บางส่วน เพราะภาพโมเดลโดยรวมยังไม่มีเหมือนกับเกมต้นฉบับมากพอ ม็อดเหล่านี้จึงมีหน้าที่ทำการเปลี่ยนลุคใบหน้าตัวละครเอกทุกคนให้มีลักษณะคล้ายคลึงกับภาพ Concept Art และเกมเวอร์ชันออริจินัลให้ได้มากที่สุด
ดาวน์โหลดตัวละคร Claude และ Tommy
เปลี่ยนเป้ายิงปืนให้เล็กลง
GTA The Trilogy ใช้เป้าเล็งปืนเป็นลักษณะวงกลมและมีจุดเล็กตรงกลาง ซึ่งเป็นเป้าลักษณะเดียวที่ใช้กับเกม GTA ภาคคลาสสิก ซึ่งเกมเมอร์บางคนอาจจะไม่ชอบเป้าเล็งดังกล่าว เนื่องจากค่อนข้างกินเนื้อที่หน้าจอพอสมควร ม็อด Simple Reticle จึงทำหน้าที่เปลี่ยนเป้าเล็งปืนให้มีลักษณะเป็นจุดเล็ก ๆ คล้ายเกม Max Payne 3 กับ GTA V ซึ่งนอกจากช่วยให้หน้าจอดูสะอาดมากขึ้น ก็อาจช่วยให้การเล็งปืนแม่นยำมากขึ้นอีกด้วย
เรียกเพลงลิขสิทธิ์กลับคืนมาทั้งหมด
GTA ถือเป็นเกมฟอร์มยักษ์อีกหนึ่งตระกูล ที่ได้รับเสียงชื่นชมจากเกมเมอร์กับสื่ออย่างล้นหลามในด้านการเลือกเพลงมาใช้เปิดผ่านวิทยุบนโลกวิดีโอเกม เพราะฉะนั้นแฟน ๆ จึงมีความรู้สึกเสียดายไม่ใช่น้อย ที่เพลงลิขสิทธิ์จากเกมต้นฉบับบางเพลงไม่สามารถพอร์ตเข้าเกมเวอร์ชัน Remaster เนื่องจากปัญหาด้านลิขสิทธิ์
ด้วยเหตุผลดังกล่าว ทางเกมเมอร์จึงพัฒนาม็อดใหม่ที่เรียกว่า ALL Radio Songs Restored ซึ่งจะเป็นการกอบกู้เพลงที่โดนลบจากเวอร์ชัน Remaster ได้กลับมาให้ฟังอีกครั้ง
เปลี่ยนเสียงเมนูให้ตรงกับเกมต้นฉบับ
สิ่งที่แฟนหลายคนต่างรู้สึกขัดใจระหว่างการเล่น GTA The Trilogy คือเสียงเมนูของเกมทุกภาค ได้ใช้เสียงเอฟเฟกต์จากเกมภาค SA เหมือนกันทั้งหมด เพื่อเป็นการเติมแต่งบรรยากาศการเล่นเกมให้ผู้เล่นมีความรู้สึก “Nostalgia” มากขึ้น ทางผู้เล่นจึงสร้างม็อดใหม่ เป็นการเปลี่ยนเสียงเมนูต่าง ๆ ให้กลายเป็นเสียงเมนูจากเกมภาคต้นฉบับอย่างที่ควรจะเป็น
ดาวน์โหลดสำหรับ GTA III และ GTA Vice City
ปรับปรุงภาพ Visual ให้มีความสมจริงกว่าเดิม
หากมองข้ามเรื่องปัญหาด้าน Performance และบั๊กต่าง ๆ ในช่วงวันวางจำหน่าย เราไม่ปฏิเสธว่า GTA The Trilogy เป็นเกม Remaster ที่มีภาพกราฟิกงดงามกว่าเกมภาคต้นฉบับอย่างเห็นได้ชัด
อย่างไรก็ตาม ภาพ Visual ของเกมดังกล่าวยังคงมีข้อเสียหลายอย่าง โดยเฉพาะตรงส่วนของ Contrast ที่มีการตั้งค่ามากเกินไป จนทำให้บางฉากมืดสนิท ทางเหล่า Modder จึงคิดค้นม็อดนามว่า “Natural Visuals” ซึ่งมันมีหน้าที่ปรับแต่ง Filter ของภาพ พร้อมมีการเพิ่มเอฟเฟกต์ Sharpen Filter ช่วยให้วัตถุในเกมทั้งหมดมีความแหลมคมชัด นับว่าเป็นม็อดที่ช่วยให้ภาพในเกมสวยงามสมจริงมากขึ้น โดยแทบไม่กินทรัพยากรเครื่องเพิ่มเติม
ลดอัตราการเกิด POP-IN บนท้องถนน
อีกหนึ่งปัญหาใหญ่สำหรับ GTA The Trilogy ที่หลายคนต่างพบเจอและไม่ได้รับการแก้ไขจากเกมต้นฉบับ คือตัวเกมยังมีบั๊กกราฟิก POP-IN หรือจู่ ๆ วัตถุในเกมก็โผล่ออกมาโดยไม่ทันตั้งตัว
ปัญหาวัตถุ POP-IN นอกจากเป็นการทำลายความ “Immersive” แล้ว ก็ยังสร้างความรำคาญระหว่างการทำภารกิจขับรถไล่ล่าเป็นอย่างมากอีกด้วย ทางเกมเมอร์จึงทำการแก้ไขเบื้องต้นด้วยการดัดแปลงไฟล์ LOD Config บางส่วน ซึ่งมีส่วนช่วยลดอัตราการเกิดบั๊ก POP-IN ได้มากเลยทีเดียว
แน่นอนว่าม็อดนี้เป็นเพียงแค่การแก้ไขแบบเบื้องต้นเท่านั้น ซึ่งปัญหาดังกล่าวอาจจะต้องรอการแก้ไขอย่างเป็นทางการต่อไปใน Patch เวอร์ชันอนาคต
ม็อดเพิ่มหมอกทั่วแผนที่ San Andreas
ก่อนการวางจำหน่ายเกม ทีมพัฒนา Grove Street Games ยืนยันว่า GTA The Trilogy จะมาพร้อมกับกราฟิก Draw Distance ระดับสูงสุด และมีการลบหมอกออกจากเกมต้นฉบับ เพื่อให้ผู้เล่นสามารถมองเห็นทั่วแผนที่ได้จากที่สูงอย่างชัดเจน
หากอ้างอิงจากเปเปอร์ แน่นอนว่าฟีเจอร์ดังกล่าวเป็นที่น่าสนใจ และเป็นการปลดล็อกประสิทธิภาพกราฟิกที่โดนฉุดรั้งเพราะพลังฮาร์ดแวร์ที่ไม่เพียงพอในสมัยก่อน แต่ระบบ Draw Distance ที่หลายคนตื่นเต้น กลับส่งผลทำให้โลกของเกมมีความรู้สึกว่าเล็กลง และทำให้บ้านเมืองมีบรรยากาศเงียบเหงาอย่างที่หลายคนไม่คาดคิดมาก่อน
ด้วยข้อเสียที่มากกว่าข้อดี เกมเมอร์จึงทำการผลิตม็อด เป็นการเพิ่มเอฟเฟกต์หมอกทั่วแผนที่ของ San Andreas เหมือนในเกมเวอร์ชันต้นฉบับ ก็ต้องบอกเลยว่าเพียงแค่ม็อดเดียวก็สามารถทำให้แผนที่ GTA มีความรู้สึกกว้างใหญ่มากขึ้นจริง
ลดขนาดเม็ดฝน
สิ่งที่เกมเมอร์ไม่ชอบมากที่สุดใน GTA The Trilogy ก็คือเอฟเฟกต์ฝนตกของเกมทั้งสามภาค ที่เม็ดฝนมีขนาดใหญ่และมีสีขาวสว่างจนเกินไป ส่งผลทำให้ภาพของเกมโดยรวมดูด้อยค่าลงทันทีในช่วงเวลาฝนตก และถึงขั้นมีการล้อเลียนว่าเม็ดฝนในเกมอาจทำให้หลายคนมีอาการลมชักได้
ถ้าหากคุณไม่ชอบเอฟเฟกต์ฝนใน GTA The Trilogy เราแนะนำให้ลงม็อด “Better Rain” ซึ่งมีคุณสมบัติแก้ไขเอฟเฟกต์ฝนตกในเกม ด้วยการดัดแปลงให้เม็ดฝนมีขนาดเล็กลง ซึ่งช่วยให้ภาพของเกมมีความสบายตากับสมจริงมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัด