นับตั้งแต่ Dark Souls สร้างปรากฏการณ์เกมแนว Souls-Like ให้กลายเป็นเกมกระแสใหม่แห่งยุค เราก็ได้เห็นเกมแนวเดียวกันตามออกมามากมาย อาจเปลี่ยนธีม เปลี่ยนสไตล์การเล่นไปบ้าง แต่กติกาและรูปแบบเกมส่วนมาก ยังคงเดิมไว้ และ AI Limit ที่เราหยิบมานำเสนอกันในวันนี้ เป็นอีกหนึ่งเกมจากโครงการ PlayStation China Hero Project ที่แม้จะเป็น Souls-Like แต่ก็มีจุดเด่นที่น่าสนใจของตัวเองไม่ใช่น้อย เกมนี้มันมีอะไรเด่นบ้าง วันนี้เราจะพามาทำความรู้จักกัน
โครงการ PlayStation China Hero Project
China Hero Project เป็นโครงการสนับสนุนค่ายผู้พัฒนาเกมชาวจีนของทาง PlayStation โดยทาง PlayStation ต้องการที่จะสนับสนุนและเพิ่มศักยภาพให้กับทีมพัฒนาจากประเทศจีน โดยสนับสนุนด้านการพัฒนา การเผยแพร่ และการตลาด โดยเป็นการร่วมมือกับเจ้าอื่น ๆ อย่างเช่น Epic Games (ใช้ Unreal Engine) และ CRIWARE ที่รองรับการพัฒนาเกมอันหลากหลาย นอกจากนั้นยังช่วยเหลือในด้านการหาตัวแทนจำหน่ายและช่วยเหลือในด้านการโปรโมทด้วย
เกมในโครงการ China Hero Project ที่ผ่านมานั้น มีมากมาย เช่น F.I.S.T: Forged in Shadow Torch, ANNO, Mutationem, Hardcore Mecha รวมไปถึง LOST SOUL ASIDE และ AI Limit เกมนี้
AI Limit คือเกมเกี่ยวกับอะไร ?
AI Limit ยังคงมาพร้อมกับพล็อตโลกหลังการล่มสลาย โดยคราวนี้เกิดจากระบบนิเวศเทียม ภัยพิบัติธรรมชาติ และสงคราม แต่เท่านั้นยังไม่พอ หลังเหตุการณ์โลกล่มสลาย สสารแปลก ๆ ก็แพร่กระจายไปทั่วโลก มันคือ Mud (โคลน) และก่อให้เกิดสิ่งมีชีวิตสุดสะพรึงเพ่นพ่านกระจายไปทั่วโลก ผู้เล่นจะได้รับบทเป็น Arrisa นักดาบอมตะ และออกสำรวจโลกอันล่มสลายเพื่อค้นหาความหวังใหม่ในการกอบกู้มนุษยชาติ โดยเธอได้เริ่มออกเดินทางไปยังสถานที่ต่าง ๆ และอาศัยพลังของ Branches ทำให้ความตายไม่มีผลกับเธอ และสามารถเกิดใหม่ได้ตลอด และเป้าหมายคือการซ่อมแซม Branches และอาจจะได้เจอกับนักดาบผู้รอดชีวิตคนอื่น ๆ ด้วย
ความรู้สึกแรกหลังได้ลองเล่น
GamingDose ได้รับเกียรติให้ทดลองเล่น AI Limit มา โดยตัวเกมที่เราได้ลองเล่นนั้น เป็นเวอร์ชัน Demo ที่ยังไม่สมบูรณ์ดี แต่ก็ถือว่าได้สัมผัสประสบการณ์แรกของเกมแล้ว สำหรับ AI Limit นั้น ใครที่เล่นเกม Souls-Like มา แค่จับจอยเปิดเกมเล่น คุณก็จะเข้าใจระบบการเล่นและการต่อสู้ได้ในทันที ทุกปุ่ม ทุกการควบคุมนั้น เหมือนกันแทบจะทั้งหมด แต่จุดต่างเลยคือเกมนี้ไม่มี Stamina ซึ่งดูเหมือนจะเป็นรูปแบบการเล่นใหม่ของยุคนี้ที่เรียกกันว่า Souls-Lite ที่ไม่จำกัดขีดความสามารถในการเคลื่อนไหวและหลบหลีกของผู้เล่น ให้ไปทรหดอดทนกับการเรียนรู้ Pattern การโจมตีของศัตรูเอาเอง
แต่สิ่งที่มาแทนค่า Stamina คือค่า Sync Rate สำหรับหลอด Sync Rate นั้น จะเป็นหลอดอยู่ใต้พลังชีวิต หน้าที่ของมันคือทำให้เราสามารถกดใช้สกิลและความสามารถพิเศษต่าง ๆ ที่ตัวละครเรามีได้ ทำให้การต่อสู้ของเกมนี้ ความยากจะไปอยู่ที่จุดของการต่อสู้ การเรียนรู้รูปแบบการโจมตีของศัตรูแทน โดยจากที่เราได้เล่นมานั้น ศัตรูของเกมนี้ บางตัวก็สู้ง่ายมาก เพราะจังหวะที่เราโจมตีศัตรูไป มันจะชะงักจากการโจมตีของเรา แต่พวกศัตรูระดับ Elite หรือบอส แน่นอนว่าไม่ชะงัก ดังนั้นการหลบหลีกจึงยังเป็นสิ่งจำเป็นอยู่
อีกสิ่งที่ได้มาจากเกม Souls เลยคือระบบ Branch หรือถ้าพูดให้เห็นภาพ มันก็คือระบบ Campfire นั่นเอง เป็นจุดสำหรับพักผ่อนและอัปเกรดตัวละครด้วยจำนวนเงินที่ได้จากการสังหารศัตรูที่เราสามารถนำไปอัปเกรดค่าสเตตัสของ Arrisa ได้ ไม่ว่าจะเป็น พลังชีวิต พลังสปิริต ค่าเทคนิคและความแข็งแกร่งสำหรับเพิ่มพลังโจมตีในรูปแบบต่าง ๆ นอกจากนั้นทั้งเราและศัตรูยังมีความสามารถในด้านการโจมตีธาตุต่าง ๆ และการใช้พลังเวทมนตร์ด้วย และยังมีไอเทมสนับสนุนการต่อสู้ก็มีให้เลือกใช้งานหลายอย่าง เช่นระเบิดหลากหลายประเภท หรือก้อนหินไว้โยนล่อศัตรูมาจัดการทีละตัว หลีกเลี่ยงปัญหาการถูกรุม
แต่ปัญหาสำหรับเกมนี้คือความยากที่แกว่งในระดับที่สูงมาก ศัตรูบางตัวก็จัดการง่ายจนน่าใจหาย แต่บางตัวก็รุนแรงเกินเหตุ และมี Moveset ที่คาดเดาไม่ได้เลย เว้นแต่จะต้องตายเพื่อเรียนรู้ การวางศัตรูไว้ตามซอกมุมที่เราอาจจะโดนแน่ ๆ ถ้าไม่ระวังในการเล่นครั้งแรกก็มีให้เห็น รวมไปถึงกับดักที่เล่นเอาเราถึงตายตั้งแต่ครั้งแรกที่เจอ แถมยังต้องเดินห่างจากจุด Branch อย่างมาก ก็เป็นอะไรที่น่าหงุดหงิดไม่ใช่น้อย แต่คงเป็นเรื่องปกติของแฟน ๆ เกมแนวนี้ไปแล้ว
เนื่องจากตอนนี้ AI Limit ยังไม่มีกำหนดวางจำหน่าย แต่เราก็สัมผัสได้ว่า ในช่วงที่เกมเต็มออกวางจำหน่าย จะมีการปรับปรุงเปลี่ยนแปลง และยกระบบเกมครั้งใหญ่ให้ออกมาดูดีกว่าปัจจุบัน และสัมผัสได้ตั้งแต่ตัวเกมช่วงทดสอบนี้เลยว่า ผู้สร้างมีความทะเยอทะยานที่จะทำเกมแนวนี้ออกมาจริง ๆ ไม่น่าแปลกใจเลยที่ไปเข้าตาโครงการ China Hero Project ของ PlayStation ส่วนตัวเกมจะวางจำหน่ายตอนไหนก็ต้องรอประกาศกันอีกครั้ง