BY Nuttawut Apiratwarakul
11 Jun 24 4:15 am

Assassin’s Creed Shadows ก้าวใหม่ของ Assassin’s Creed

3,445 Views

กว่าบทความและวิดีโอนี้จะได้เผยแพร่ออกไปเชื่อได้ว่าเกมเมอร์ทั่วโลกก็คงจะได้เห็นโฉมแรกของเกม Assassin’s Creed Shadows กันแบบเต็มไปแล้วเป็นที่เรียบร้อย 

แต่หลัง Ubisoft พาเราบินไกล 18 ชั่วโมงลัดฟ้ามาถึงนคร Los Angeles เราก็ขอถือโอกาสเก็บรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมนี้มาฝากกัน 

ทีม Ubisoft ยืนยันตั้งแต่ตอนเปิดงานช่วงพรีโชว์มาเลยว่า ประเทศญี่ปุ่น ถือเป็นฉากหลังที่พวกเขารู้ดีว่าแฟน ๆ อยากไปสำรวจกันมาตลอด และพวกเขาเองก็อยากจะสร้างเกมนี้กันมานานมาก ๆ แล้วเหมือนกัน 

ตามที่หลายคนรู้กันดี เนื้อหาภาคนี้จะใช้ประเทศญี่ปุ่นในช่วงกลายยุคเซนโกคุเป็นฉากหลัง ซึ่งเป้าหมายของทีมงานก็คือการหยิบเอาความขัดแย้งภายในของประเทศญี่ปุ่นในช่วงนี้มาแต่งเติมเสริมจินตนการเพื่อสร้างเรื่องราวที่เข้มข้นและน่าติดตามขึ้นมา

การผจญภัยใน Assassin’s Creed Shadows จะติดตามเรื่องราวของสองตัวละครเอก Naoe นินจาสาวชาวญี่ปุ่นและ Yasuke ซามูไรผิวดำผู้มีตัวตนอยู่จริงในประวัติศาสตร์ 

ในแง่ของการเล่าเรื่องนั้น Naoe ถูกปั้นขึ้นมาให้ผู้เล่นเข้าถึงได้ง่าย เป้าหมายหลักอย่างการล้างแค้นและเรื่องราวของนินจามือสังหารคงถูกใจเกมเมอร์กันได้ไม่ยาก 

ส่วน Yasuke ถูกพัฒนาขึ้นมาให้เป็นตัวแทนของ “คนนอก” เป็นผู้ไม่รู้ในวัฒนธรรมและแนวทางของชาวญี่ปุ่นแต่ต้องเข้าไปพัวพันอยู่ในกลางเรื่องราวทั้งหมด ทางทีมงานระบุว่าเส้นเรื่องของ Yasuke จะมุ่งเน้นไปที่ความยุติธรรมและการตามหาสถานที่อยู่ของตัวเอง 

งานภาพในเกมเรียกได้ว่าได้รับการปรับปรุงแบบก้าวกระโดด รายละเอียดพื้นผิว แสงเงาต่าง ๆ ภายในฉากนั้นสวยงามกว่าภาคล่าสุดแบบเห็นได้ชัด สภาพแวดล้อมอย่างต้นไม้ใบหญ้า พื้นดิน ลำธาร หรือโคลนตมนั้นมีรายละเอียดที่สมจริง 

จุดที่น่าประทับใจอีกอย่างจากที่เราได้เห็นมาก็คือรายละเอียดที่สมจริงมากยิ่งขึ้นภายในฉาก เช่นระหว่างการต่อสู้ผลไม้ในตระกร้าล้มกลิ้งไปมาทั่วฉาก หรือต้นไผ่ที่ถูกตัดจนล้ม เรียกได้ว่าสภาพแวดล้อมต่าง ๆ ช่วยทำให้การต่อสู้มีชีวิตชีวามากยึ่งขิ้นกว่าเดิมเต็ม ๆ 

อีกจุดทีน่่าประทับใจก็คือขนาดอันใหญ่โตของบ้านเมืองและปราสาทป้อมปราการ แม้ที่ผ่านมาตัวเกม Assassin’s Creed จะจำลองสถานที่สำคัญ ๆ มาแล้วทั่วโลก แต่ในภาค Shadows นั้นการแสดงผลในเกมทำให้เรารู้สึกได้ว่าปราสาทที่เห็นตรงหน้าใหญ่โตตั้งตระหง่านและยิ่งใหญ่จริง ๆ 

ในด้านของเกมการเล่นก็มีการอัพเกรดปรับปรุงกันใหม่ทั้งหมด ระบบการต่อสู้เน้นการหลบหลีกการจับจังหวะป้องกันหรือโต้กับมากขึ้นกว่าเดิม แม้ว่าตัวละครเอกทั้งสองคนจะต่อสู้กับศัตรูได้ซึ่ง ๆ หน้าเหมือนกัน แต่ในขณะที่ Yasuke มีพลังทำลายที่สูง สามารถประจันหน้ากับศัตรูได้ตรง ๆ ฝั่ง Naoe จะต้องอาศัยใช้ความเร็วในการโจมตีและหลบหลีกเพื่อหาทางจัดการกับศัตรูแทน

ข่าวดีสำหรับแฟน ๆ Assassin’s Creed ฉบับดั้งเดิมที่โหยหาเกมการเล่นแบบหลบซ่อนหรือ Stealth เรายืนยันได้ว่าภาคนี้การเล่นในส่วนนี้ถูกพัฒนาขึ้นแบบเห็นได้ชัดจริง ๆ  Naoe ในฐานะนินจายอดฝีมือจะมีตัวช่วยมากมายในการลอบสังหารและเข้าถึงเป้าหมาย ไม่ว่าจะเป็นเชือกตะขอตัวช่วยในการปีนป่าย หรือระบบการซ่อนตัวแบบใหม่ที่เราสามารถนอนหมอบราบไปกับพงหญ้า และมีเกจบอกว่าเราซ่อนตัวอยู่ในความมืดแนบเนียนขนาดไหนแล้ว 

Naoe ยังมีความสามารถหลายอย่าง ทั้งการลอบสังหารศัตรูทะลุม่านกำแพงกระดาษ การใช้โซ่ตะขอเพื่อลอบสังหารศัตรูจากระยะไกล การปีนขึ้นไปซ่อนตัวบนเพดาน หรือแม้กระทั่งความสามารถของเรานินจาที่เราเห็นกันบ่อยมากในสื่ออื่น ๆ อย่างเช่นการใช้ลำไผ่เพื่อซ่อนตัวในน้ำก็สามารถทำได้ในภาคนี้ 

เนื้อเรื่องก็ดูเป็นอีกหมุดหมายหลักสำคัญสำหรับ Assassin’s Creed Shadows ในระหว่างการสัมภาษณ์กับผู้กำกับฝ่ายเนื้อเรื่องของเกมภาคนี้เราก็ได้ถามถึงแรงบันดาลใจต่าง ๆ ซึ่งทีมงานก็ยืนยันว่าทางทีมตื่นเต้นและมีการค้นคว้ากันอย่างหนักเพื่อให้การนำเสนอเรื่องราวต่าง ๆ ภายใน Assassin’s Shadows ออกมายอดเยี่ยมมากที่สุด แน่นอนว่าเนื้อหาต่าง ๆ ไม่ใช่การแสดงเหตุการณ์จริงตามประวัติศาสตร์แบบตรงตัวแต่ก็มีการทำการบ้านเพื่อให้แน่ใจว่าการนำเสนอในเกมทั้งสนุกและเป็นไปอย่างลื่นไหลในแบบ “วิดีโอเกม” 

จากทั้งหมดที่เราได้เห็นได้สัมผัสมา Assassin’s Creed Shadows ถือเป็นการก้าวกระโดดครั้งใหญ่จริง ๆ ของเกมตระกูลนี้ และเราก็รอไม่ไหวเหมือนกันที่จะได้สัมผัสเกมนี้แบบเต็ม ๆ พร้อมกับทุกคนในวันที่ 15 พฤศจิกายน 

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top