ในโลกของวิดีโอเกมนั้น เหตุการณ์บางอย่างนั้นก็เป็นที่จดจำจนกลายเป็นประวัติศาสตร์สำคัญของวงการเกม ถูกพูดถึงเป็นตำนานเล่าขานมาจนถึงปัจจุบัน และหนึ่งในเหตุการณ์ที่หลายคนจดจำได้ดีและกลายเป็นรากฐานที่มักถูกหยิบยกนำมาพูดถึงบ่อยครั้งเวลามีการกล่าวถึงการขายเนื้อหาเสริมหรือ DLC ในวิดีโอเกม ก็คือการวางจำหน่าย DLC “เกราะม้า” ในเกม The Elder Scrolls IV: Oblivion นี่คือเรื่องราวการวางจำหน่ายเนื้อหาเสริมราคาถูกที่ขยายใหญ่กลายเป็นการโต้เถียงในวงกว้าง นำไปสู่ดราม่า การก่นด่าของแฟนเกม และเป็น “ก้าว” สำคัญของการขายเนื้อหาเสริมภายในโลกวิดีโอเกมที่พัฒนาต่อยอดมาจนถึงปัจจุบัน ✨ จุดกำเนิด วางจำหน่ายในปี 2006 ในฐานะผลงานสุดร้อนแรงที่เกมเมอร์เฝ้าคอย Oblivion คือผลงานจากทีมงาน Bethesda ที่ยกระดับเกม Open World RPG เข้าสู่ยุคสมัยใหม่ ด้วยโลกในเกมอันสมจริงและกว้างใหญ่ นี่เป็นผลงานเกมแรก ๆ ที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตนเองได้เข้าไปอยู่ในโลกของเกมจริง ๆ และในช่วงเวลานั้นเองการวางจำหน่าย DLC ให้กับตัวเกมถือเป็นเรื่องที่ไม่มีค่ายไหนคิดจะทำมาก่อน เนื้อหาเสริมที่มีการขายกันในยุคนั้นก็คือการวางจำหน่ายภาคเสริมหรือ Expansion เท่านั้น ไม่มีใครคิดจะลุกขึ้นมาบ้าขายชุดเกราะ ขาย Item แต่ Bethesda […]
next
End of content
No more pages to load
Spirit Mancer: เส้นทางความหวังสู่ผลงานเกมในฝันของทีมพัฒนาไทย Sunny Syrup Studio
Psycho Dead ความท้าทายจากสตูดิโอเกมน้องใหม่
นั่งคุยเรื่อง Monster Hunter Wilds กับท่าน Producer และศาสดา Ryozo Tsujimoto
สรุปข้อมูลใหม่ Path of Exile 2 จากการสัมภาษณ์ผู้พัฒนาในงาน Tokyo Game Show 2024
รวมข้อมูล Metaphor: ReFantazio