ในเวลานี้ หลายคนอาจรู้จัก FiveM กันเป็นอย่างดี เพราะมันคือม็อดโหมด Role-Play ของ GTA V ที่เกมเมอร์หลายคนต้องการมานาน โดยหลังจาก FiveM เป็นที่รู้จักทั่วโลก สังคมของเกมดังกล่าวจึงได้ขยายเป็นวงกว้าง จนล่าสุด แต่ละเซิร์ฟเวอร์มีวัฒนธรรมเกมมิ่งเป็นของตัวเอง แล้วหนึ่งในนั้นคือ การถือกำเนิด “เพลงประจำแก๊ง” ที่เกิดขึ้นจากการรวมพลังของคนเล่นเกมด้วยกันเอง
Role-Play โหมดเกมไม่เป็นทางการของ GTA ที่หลายคนต้องการ
ก่อนที่จะเข้าเนื้อหาหลัก เราต้องทำความเข้าใจเกี่ยวกับ FiveM ซะก่อน
ย้อนกลับไปเมื่อราว 10 ปีก่อน ตอนนั้น GTA San Andreas (จากนี้เรียกว่า GTA SA) ได้สร้างกระแสโด่งดังไปทั่วโลก ด้วยแผนที่เปิดกว้างอิสรเสรี มีระบบเกมเพลย์ผสมผสานระหว่างแอ็กชันกับ RPG และตัวละครเอก CJ ที่น่าจดจำ เพราะเหตุนั้น ทำให้ GTA SA ขึ้นแท่นเป็นหนึ่งในเกมเปิดโลกกว้าง และเกมแอ็กชันยอดเยี่ยมที่สุดตลอดกาล
อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก GTA SA เป็นเกม Singleplayer และเกมเมอร์หลายคน ได้มองเห็นศักยภาพของ GTA ว่าสามารถทำเป็นเกมออนไลน์ได้ ส่งผลลัพธ์ทำให้เหล่า Modder จึงสร้างม็อดเกม GTA SA Multiplayer พร้อมโหมดเกม Role-Play ให้ผู้เล่นจำลองการใช้ชีวิตบนโลก GTA แบบสมจริง และสุดท้าย โหมดเกมดังกล่าวได้พัฒนาสานต่อผ่าน GTA V กลายเป็น FiveM ในรูปแบบม็อดที่ไม่ใช่โหมดเกมทางการ ซึ่งพัฒนาโดย Rockstar Games
ตอนนี้ GTA V Role-Play เป็นเกมป๊อปไม่แพ้กับ GTA Online และกลายเป็นหนึ่งในเกมที่ได้รับความนิยมทั้งในหมู่สตรีมเมอร์ เด็ก วัยรุ่น ผู้ใหญ่ แล้วรวมถึงอินฟลูเอนเซอร์ กับผู้อิทธิพลในวัฒนธรรม Pop Culture บางคนก็เล่นเกมนี้เช่นกัน
จากเดิมที่ FiveM เป็นโหมดเกม Role-Play ที่หลายคนเล่นสวมบทบาทกันอย่างสนุกสนาน และดื่มด่ำไปกับโลกวิดีโอเกม แต่ด้วยเซิร์ฟเวอร์ Role-Play ที่มีตัวเลือกให้เล่นมากมาย และเกือบทุกเซิร์ฟเวอร์ มีกฎเกณฑ์ มีกิจกรรมต่าง ๆ ก็ทำให้วัฒนธรรมของเกมดังกล่าวจึงมีความหลากหลาย ทุกเซิร์ฟเวอร์จะมอบบรรยากาศการเล่นที่ไม่เหมือนกัน (หรือจะบอกว่าเป็นอีกหนึ่งใน Metaverse ที่มาก่อนกาลก็ว่าได้)
หนึ่งในวัฒนธรรมสุดแปลกและเจ๋งสำหรับ FiveM ในไทย ที่เกมเมอร์หลายคนอาจเข้าไม่ถึงมาก่อน นั่นคือการแต่งเพลงกับการใช้เพลงประจำแก๊ง ที่ถือกำเนิดขึ้นเพราะการร่วมแรงร่วมใจของเหล่าสมาชิกคนเล่นเกม
ในไทย มีเซิร์ฟเวอร์ FiveM ชื่อดังห้องหนึ่งชื่อว่า “WHAT CITY” ซึ่งเป็นเซิร์ฟเวอร์ FiveM ที่มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนกับใคร เพราะในเพจทางการ มีการอัปเดตเรื่องราวข่าวสารเกี่ยวกับการตีกันระหว่างแก๊งในเซิร์ฟเวอร์ WHAT CITY, มีการอัปเดตคอนเทนต์เร็ว, เป็นเซิร์ฟเวอร์ FiveM เพียงไม่กี่เซิร์ฟเวอร์ที่ได้รับสปอนเซอร์ทางการ และมีการจัดกิจกรรมให้เหล่าเกมเมอร์ได้ร่วมสนุกสนาน กับสิ่งที่สำคัญที่สุด ผู้เปิดให้บริการเซิร์ฟเวอร์มีการติดต่อสื่อสารระหว่างผู้เล่นเป็นประจำ ก็เป็นเหตุทำให้สังคมใน WHAT CITY เหนียวแน่นมาก ๆ
WHAT CITY เติบโตอย่างรวดเร็ว จนไม่ได้ให้บริการเฉพาะในส่วนของเกมอย่างเดียวอีกต่อไป แต่มีการตั้ง WHAT MUSIC Entertainment หรือค่ายเพลงอิสระที่ขึ้นตรงต่อผู้ให้บริการ WHAT CITY เพียงอย่างเดียวเท่านั้น
แม้ WHAT MUSIC ไม่ใช่ค่ายเพลงอิสระที่ใหญ่โต เหมือนกับค่ายเพลงเสรีของต่างประเทศ เช่น ญี่ปุ่น, อังกฤษ หรือสหรัฐฯ แต่ก็ต้องย้ำว่า WHAT MUSIC ถูกก่อตั้งขึ้นจากรายได้ของการเปิดให้บริการเซิร์ฟเวอร์เกม ซึ่งเป็นสิ่งที่หาได้ยากมากในวงการเพลงปัจจุบัน
ปกติแล้ว เรามักเห็นทีมพัฒนาเกม เซ็นสัญญาร่วมกับศิลปินชื่อดังหรือค่ายเพลง เพื่อสร้างเพลงหรือทำอัลบั้มเพลย์ลิสต์ไปใช้ในเกม ยกตัวอย่างที่ใกล้ตัวที่สุดก็คือ GTA Online ในอัปเดต “The Contract” ซึ่งเป็นการเล่าเรื่องราวของ Franklin ที่ผันตัวมาเป็นโปรดิวเซอร์ให้เหล่าศิลปิน โดยมีแขกรับเชิญ Dr. Dre แรปเปอร์ระดับตำนาน มาเข้าร่วมสร้างสีสัน กับแต่งเพลงใหม่ให้กับ GTA Online โดยเฉพาะ
แต่สำหรับ WHAT MUSIC เป็นค่ายที่เผยแพร่ผลงานเพลง Original และเพลง cover ที่แต่งหรือพรอดิวซ์ (Produce) โดยคนเล่นเกม หรือทีมงานเอง ซึ่งเพลงทั้งหมดจะถูกเผยแพร่ผ่านเพจทางการ ใช้เป็นเพลงประกอบ Teaser, Trailer และอื่น ๆ ที่เป็นโครงการที่เกี่ยวข้องกับ WHAT CITY
แล้วเนื่องจาก WHAT CITY มีสังคมที่เหนี่ยวแน่นเหมือนที่กล่าวไว้ด้านบน ก็ส่งผลทำให้ผู้เล่นใน WHAT CITY มีความรู้สึกผูกพันต่อผู้ให้บริการ กับเหล่าเกมเมอร์ด้วยกันเอง จนก่อให้เกิดวัฒนธรรมเจ๋ง ๆ ที่มีเอกลักษณ์หาในเกมอื่นไม่ได้ ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบสัญลักษณ์แก๊ง, การออกแบบเสื้อผ้าแก๊ง, การร่วมมือสื่อสาร ซึ่งเป็นสิ่งที่ผู้เล่นหลายคนร่วมแรงร่วมใจทำกันเอง
นอกจากนี้ ใน WHAT CITY มีกิจกรรมพิเศษเป็นการแข่งขัน PVP แบบทีม โดยจุดที่พิเศษคือแต่ละแก๊งจะมีเพลงเปิดตัวเพลงประจำแก๊งกับ Trailer ของตัวเองเหมือนการเปิดฉากนักมวยปล้ำ ซึ่งสำหรับความคิดเห็นส่วนตัว คิดว่าเป็นสิ่งที่น่าประหลาดใจมาก ๆ เพราะแม้กระทั่งทีม Esports หลายทีม ยังไม่มีเพลงประจำทีมซะด้วยซ้ำ
อ้างอิงจากประสบการณ์ส่วนตัวที่เคยถามคนใกล้ตัวที่เล่นเกม GTA Role-Play พบว่าสังคมเกม FiveM ส่วนใหญ่จะติดต่อกันผ่านช่อง Discord ส่วนตัว และหากมีกิจกรรมพิเศษที่กำลังจะจัดในเร็ว ๆ นี้ เหล่าผู้เล่นจะมีการนัดประชุมหารือ หรือแลกเปลี่ยนความคิดเห็นกัน ซึ่งแน่นอน การออกแบบเสื้อผ้าในเกม สัญลักษณ์แก๊ง การลงทุนจ้างเพื่อพัฒนาม็อด หรือการทำเพลง ล้วนผ่านการประชุมทั้งหมดทั้งสิ้น
แล้วเหตุผลอะไร ทำไมพวกเขาจึงยอมลงทุนเพื่อสร้างเพลงธีมประจำ หรือสัญลักษณ์แก๊ง ที่หลายคนอาจเชื่อว่ามันดูเกินความจำเป็นไปหน่อย ซึ่งคำตอบจากคนใกล้ตัวบอกว่า แก๊งใน GTA เปรียบเสมือนเป็นบ้านหลังที่สอง เป็นแหล่งรวมของกลุ่มคนที่ใกล้ชิดกับเป็นมิตร ส่วนเรื่องการร่วมกันลงทุนเพื่อให้แก๊งตัวเองเป็นเอกลักษณ์นั้น เป็นสิ่งที่พวกเขาตัดสินใจ เพราะความใจรักของแก๊งกับสมาชิกเอง และแน่นอน ไม่ได้มีการบังคับว่าสมาชิกต้องบริจาคเงินให้แก๊งทุกเดือน อยากจ่ายเงินเท่าไหร่ก็จ่าย หากขัดสนก็ไม่เป็นไร
ปัจจุบัน FiveM ยังคงเป็นม็อดเกม GTA V ที่ยังได้รับความนิยมจากผู้เล่นหลายคน และไม่มีท่าทีว่าสังคม FiveM จะหยุดเติบโตในเร็ว ๆ นี้ ไม่แน่ว่าในอนาคต เราอาจได้เห็นแก๊ง GTA มีการยืมห้องเพื่อทำการมีตติ้ง มีการตั้งค่ายเพลงอิสระโดยใช้ฐานจาก GTA V ที่มากขึ้น หรือมีการแข่งขัน Esports แม้มันฟังดูแล้วเหมือนเป็นเพียงแค่ความฝัน ณ ตอนนี้ แต่ไม่แน่ว่าในอนาคต ความฝันดังกล่าวอาจกลายเป็นจริงสักวันหนึ่งก็เป็นไปได้