BY Nuttawut Apiratwarakul
28 Mar 25 3:38 pm

บทสัมภาษณ์พิเศษ Jonathan Rogers – Game Director จาก Grinding Gear Games ถึงอัปเดตใหญ่ Path of Exile 2 Patch 0.2.0 “Dawn of the Hunt”

117 Views

GamingDose ได้มีโอกาสพูดคุยสัมภาษณ์คุณ Jonathan Rogers – Game Director จาก Grinding Gear Games ในหัวข้ออัพเดทใหม่ล่าสุดของเกม Path of Exile 2 ที่กำลังจะมาถึง พร้อมกับคำถามสำคัญหลายอย่างที่แฟนเกมอยากรู้กัน ไม่ว่าจะเป็นเรื่องของการปรับสมดุล การอัพเดทประสิทธิภาพตัวเกม ไปจนถึงเรื่องการ Reset Ascendancy Class และการจัด Loadout เนื้อหาจะเป็นยังไงบ้างนั้นตามไปชมกันเลย

Q: อัปเดตครั้งนี้ จุดเด่นคือการเปิดตัว Xi คนใหม่ “The Huntress” ช่วยเล่าที่มาของการออกแบบและจุดเด่นของเธอหน่อยครับ
Jonathan: เราตั้งใจออกแบบ The Huntress ให้เป็นคลาสลูกผสมระหว่างการต่อสู้ระยะไกลและระยะประชิด ซึ่งจริง ๆ มันยากมากสำหรับเกม Action RPG เพราะโดยปกติแล้วตัวละครจะต้องเลือกทางใดทางหนึ่งเพื่อดาเมจสูงสุด แต่ The Huntress ถูกออกแบบให้มีคอมโบที่ผลักดันให้ผู้เล่นต้องสลับไปมาระหว่างสองระยะตลอดเวลา ส่งผลให้ตัวละครคลาสนี้มีความคล่องตัวสูง รู้สึกเหมือนเคลื่อนไหวตลอดเวลา นี่แหละคือเสน่ห์ที่ทำให้เธอแตกต่างจากคลาสอื่น

Q: ส่วนของแคมเปญมีเสียงตอบรับดีมาก ทีมมีแผนพัฒนาส่วนนี้ต่ออย่างไรบ้าง?
Jonathan: แน่นอน ทุกครั้งที่เราทำ Expansion ใหม่ เราต้องเพิ่มสิ่งใหม่ในแคมเปญเสมอ รอบนี้เรามี Azmerian Wisps และ Strongboxes ที่เพิ่มเข้ามา และต่อไปเราจะเติม mechanic ใหม่ ๆ เข้ามาเรื่อย ๆ เพื่อให้แคมเปญสดใหม่และน่าติดตามครับ 

Q: เกมภาคสองถูกออกแบบให้คอมแบทช้าลง แต่แฟน ๆ กลับสร้างบิลด์พลังล้นจอ ทีมงานมีความเห็นในเรื่องนี้ยังไงกันบ้าง?
Jonathan: ส่วนตัวผมคิดว่า ถ้าผู้เล่นฟาร์มจนได้ไอเทมดี ๆ ผ่านบอสมาแล้ว ตัวละครจะแข็งแกร่งมาก ๆ ได้ก็สมควรแล้วที่พวกเขาจะมีตัวละครทรงพลังหรือบิลด์ที่ดูแกร่ง เราไม่ได้ห่วงตรงนั้นเท่าไหร่ สิ่งที่เรากังวลคือ ถ้าบิลด์พวกนี้ทำได้ง่ายเกินไป ทุกคนจะเล่นสไตล์เดียวเหมือนกันหมด เกมจะขาดความหลากหลาย ซึ่งเราพยายามปรับสมดุลตรงนี้อยู่ และคิดว่าคงใช้เวลาอีกสักพักกว่าจะลงตัวเหมือนภาคแรก

Q: ครั้งนี้เกมจะอัปเดตพร้อมกันทั้ง PC และ Console อยากรู้ว่ามันท้าทายทีมงานยังไงบ้างครับ?
Jonathan: สิ่งที่ยากที่สุดคือทุกอย่างต้องพร้อมล่วงหน้าอย่างน้อยหนึ่งสัปดาห์ และหากมีบั๊กใหญ่เกิดขึ้น การแก้ไขให้ไม่กระทบ Console จะลำบากกว่า PC แต่ผมคิดว่ามันสำคัญมากนะ เพราะภาคแรกเราไม่ได้ให้ความสำคัญกับ Console เท่าไหร่ รอบนี้เราอยากจะปรับใหม่ให้ทุกเครื่องมีความสำคัญเหมือนกันหมด

Q: ตอนนี้เข้าสู่ช่วง Early Access แล้ว ทีมได้เรียนรู้อะไรจากเสียงตอบรับบ้างครับ?
Jonathan: เรื่องที่ไม่คาดคิดเลยคือ แม้จะเป็น Early Access แต่แฟน ๆ ก็ยังไม่ชอบการปรับบาลานซ์ระหว่างซีซันอยู่ดี เราเลยตัดสินใจเก็บการปรับสมดุลไว้ปล่อยพร้อมคอนเทนต์ใหญ่แทน ซึ่งโดยรวม Feedback ดีมาก โดยเฉพาะแคมเปญ แต่ Endgame นี่ยังท้าทายพวกเรากันอยู่ เป็นงานหนักเพราะต้องใช้เวลาทดสอบเยอะมากครับ

Q: มีแผนเพิ่ม Endgame ใหม่ในอนาคตไหม?
Jonathan: แน่นอน ทุก Expansion ต้องมี Endgame ใหม่ เป้าหมายของเราคือให้มี Content ที่ทับซ้อนกันได้ ทำให้การต่อสู้และวิธีเล่นหลากหลายขึ้น ไม่จำเจ และทำให้ Endgame สดใหม่ได้นาน

Q: ทีมเคยแนะนำให้เริ่มเล่นตัวละครใหม่ในแต่ละอัปเดตใหญ่ แบบนี้จะเป็นโมเดลหลักของเกมไหม?
Jonathan: ใช่เลย โมเดลของเราคือผู้เล่นสร้างตัวใหม่ทุก League สนุกให้เต็มที่ แล้วหยุดไปเล่นเกมอื่น แล้วค่อยกลับมาเริ่มใหม่อีกที มันทำให้เกมสดใหม่ตลอด

Q: แฟน ๆ ขอระบบ Loadout ให้เซ็ต Skill / Gear สลับบิลด์ได้ทันที ทีมคิดยังไงกับเรื่องนี้?
Jonathan: เราเองไม่อยากให้เปลี่ยนบิลด์ได้ทันที เพราะมันทำให้การเก็บเลเวลหรือสร้างตัวละครใหม่หมดความหมาย จุดสนุกคือการเดินทางของตัวละคร ถ้าเปลี่ยนได้คลิกเดียว มันจะลดทอนความรู้สึกนั้นไป

Q: แล้วระบบ Reset Ascendancy Class ล่ะ ทีมยังยืนยันไม่เปิดให้เปลี่ยนใช่ไหม?
Jonathan: ใช่ เรายังยืนยันตามเดิม เพราะเราอยากให้ Ascendancy รู้สึกเป็นการตัดสินใจสำคัญ และทำให้การเล่นแต่ละตัวละครเป็นประสบการณ์ที่ต่างกันจริง ๆ

Q: เรื่องการปรับปรุงประสิทธิภาพของตัวเกมให้ลื่นไหล เป็นอีกจุดที่แฟน ๆ ถามกันเยอะ ทีมงานมีแผนพัฒนาอย่างไรบ้างครับในส่วนนี้?
Jonathan: ตอนนี้ทีม Engine เจอปัญหา Crash หนักมาก ซึ่งทำให้ไปโฟกัสตรง Performance ไม่ได้เต็มที่ แต่เรามั่นใจว่าก่อน Early Access จบ  สุดท้ายแล้ว Performance ของเกมจะดีมาก ๆ แน่นอน

Q: ระบบ Trading เป็นอีกเรื่องที่แฟน ๆ สนใจ ตรงนี้แง้มบอกอะไรพวกเราได้บ้าง?
Jonathan: มีแน่นอนครับ แต่เรายังไม่พร้อมพูดในตอนนี้ เราอยากป้องกันไม่ให้ตลาดพังด้วย เงินเฟ้อ หรือ Rare Item ที่ถูกขายโละทิ้งจนเกลื่อนตลาด เราเลยต้องระวังมากในจุดนี้

Q: Self-Found Mode แฟน ๆ ก็เรียกร้องให้อัปเดตเหมือนกัน ทีมเก็บข้อมูลพอหรือยัง?
Jonathan: มันขึ้นอยู่กับว่าแฟน ๆ อยากเปลี่ยนอะไรนะ  เราก็รอเก็บรอดู Feedback ของแฟน ๆ โดยตลอดเพราะจากฝั่งเราคิดว่าประสบการณ์ตอนนี้ดีอยู่แล้ว เพราะพวกเราตั้งใจให้ Self-Found ยากกว่าปกติ

Q: ก่อนจบ อยากให้ช่วยสรุปภาพรวม Content ใหม่ในแพตช์นี้ให้หน่อยครับ
Jonathan: ได้เลย เรามีคลาสใหม่ The Huntress พร้อม 22 สกิล และ 2 Ascendancy ใหม่ รวมถึง Ascendancy สำหรับคลาสอื่นอีก 3 ตัว มี Support Gem ใหม่ 100+ และ Unique Item ใหม่อีกกว่า 100 ชิ้น ปรับสมดุลเน้นที่ช่วงกลางและท้ายเกม นอกจากนี้ยังเพิ่ม Encounter ใหม่กว่า 40 แบบ ทั้ง Wisp, Chest, Map, Boss, Corruption, Cleansing และ Crafting ใหม่ ๆ ด้วย เรียกได้ว่ามีของใหม่แทบทุกส่วน

Q: Rogue Exile ศัตรูรูปแบบใหม่ที่จะเพิ่มเข้ามาในแพตช์นี้ จะเพิ่มอีกในอนาคตไหมครับ ?
Jonathan: ในแพตช์รอบนี้จะมี Rogue Exile 12 ตัวให้ผู้เล่นได้ต่อสู้ด้วย และเรากำลังทำเพิ่ม Rogue Exile อีก 2 ตัว โดยตัวนึงจะเป็น Exile ใน Class Huntress ซึ่งจะตามมาเร็ว ๆ นี้ 

และในอนาคตก็จะเพิ่มเรื่อย ๆ เพราะมันเป็น Content ที่สนุกและเพิ่มได้ง่ายครับ

 

สำหรับแฟนเกมหน้าเก่าและหน้าใหม่ที่สนใจเกม สามารถไปสนุกกับเกม Path of Exile 2: Dawn of the Hunt ได้ทาง PC, Steam, PlayStation, Xbox, และ Epic Games Store. อัพเดท Dawn of the Hunt จะถูกเพิ่มเข้าสู่เกมพร้อมกันทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 5 เมษายนี้ (เวลาไทย)

 

 

Nuttawut Apiratwarakul

โน้ต - Co-Founder / Editor-in-chief

Back to top
×
×