Preview Resident Evil Resistance โหมดมัลติเพลเยอร์ที่แถมมากับ Resident Evil 3

ปล่อยให้ฝั่ง PC ทนรอเก้อไปกว่า 2 วันเต็ม ในที่สุด Resident Evil Resistance หรือโหมด Multiplayer ของ Resident Evil 3 ก็ได้เปิดให้เราเล่นกันแล้วบน PC อย่างเป็นทางการ ซึ่งวันนี้เราจะมาพูดถึงประสบการณ์การเล่นช่วง Beta กัน ว่ามันจะเป็นยังไงบ้าง สนุก หรือมีอะไรแปลกแหวกแนวกว่าเกม PVP 4vs1 ทั่วไปหรือไม่ วันนี้มารับชมกันได้เลยครับ

Gameplay

เนื่องจากเป็นตัวเกมช่วงทดสอบเบต้า และมันก็เป็นเกมออนไลน์ เนื้อเรื่องเราจะข้ามมันไปเลย และเข้าสู่ช่วงของเกมเพลย์ อย่างที่เราบอกไว้ เกมนี้มีรูปแบบการเล่น 4vs1 แบ่งเป็นฝั่งมนุษย์ 4 คนและฝั่ง Mastermind 1 คน ผู้ที่เล่นเป็นฝั่งมนุษย์จะต้องร่วมมือกันหนทางเอาตัวรอดโดยผ่านแต่ละ Area ไปให้ได้ ในแต่ละ Area ก็จะมี Objective ให้ทำต่างกันไป ผู้รอดชีวิตทุกคนต้องร่วมมือกัน ใช้ทักษะสกิลที่แตกต่างกันออกไปในขณะที่ฝั่ง Mastermind จะมีทีเด็ดตรงที่ต้องคอยควบคุมกล้อง สอดแนมผู้รอดชีวิต จากนั้นเลือกส่งซอมบี้ และศัตรูหลากหลายประเภทลงไปขัดขวางการหนีของผู้รอดชีวิต และเราสามารถเข้าไปควบคุมซอมบี้ได้ด้วยตัวเองอีกต่างหาก

นอกจากนั้นยังมีระบบเวลาเข้ามากำหนด ฝั่งผู้รอดชีวิตจำเป็นจะต้องเอาตัวรอดออกไปจากด่านให้ได้ในระยะเวลา 5 นาที ซึ่งหากผู้เล่นฝั่งผู้รอดชีวิตสามารถยิงสังหารซอมบี้ได้ เวลาก็จะบวกเพิ่มขึ้น และถ้าหากพลาดท่าโดนซอมบี้กัด หรือโดนโจมตี แม้แต่จากกล้องวงจรปิด ก็จะโดนหักเวลาลง ทำให้การเล่นฝ่ายผู้รอดชีวิตก็จะแอบตึงเครียดเอาเรื่อง เพราะมีเวลามาเป็นตัวกำหนด

ส่วนฝั่ง Mastermind ก็จะต้องวางแผนอย่างชาญฉลาด ว่าจะสั่งซอมบี้ วางกับดักอยู่ตรงจุดไหน และทำยังไงถึงจะหักเวลาของฝ่ายมนุษย์ได้ดีที่สุด แต่ด้วยพละกำลังต่าง ๆ และเหล่าซอมบี้ที่ผู้เล่น Mastermind สามารถใช้ได้ แม้จะเจอ 4 รุม 1 แต่ถ้าวางแผนดี ๆ ก็จัดการเหล่าผู้รอดชีวิตได้ไม่ยากอยู่แล้ว ขึ้นอยู่กับว่าฝั่งผู้รอดชีวิตนั้นจะสามัคคีกันดีแค่ไหน

สำหรับฝั่งผู้รอดชีวิตนั้นในช่วงการทดสอบจะมีตัวละครให้เล่นทั้งหมด 4 ตัว ตัวละครแต่ละตัวจะมีสกิล 2 สกิล เป็นสกิลกดใช้ทั่วไป 1 สกิล และสกิลไม้ตายอีก 1 สกิล โดยจะมีคูลดาวน์กดใช้งานที่ค่อนข้างนานพอสมควร สำหรับความสามารถของตัวละครทั้ง 4 ก็จะแตกต่างกันไป เช่น Tyrone สามารถบัฟเพิ่มพลังป้องกันให้กับเพื่อนร่วมทีมได้ , Janyuary สามารถแฮคกล้องวงจรปิดให้หยุดทำงานได้  , Valerie สามารถสแกนหาสิ่งของรอบตัวได้ และฮีลเพื่อนได้เป็นต้น ทำให้เกมนี้ไม่สามารถเลือกตัวละครซ้ำกันได้ ใครเลือกช้าก็ต้องเล่นตัวที่ขาดไป เพื่อความสมดุลของเกม

เมื่อเริ่มต้นเกม หรือการเริ่ม Area ใหม่ ผู้เล่นจะสามารถซื้อไอเทมได้จากกล่องไอเทม โดยจะมีไอเทมให้เลือกซื้อหลากหลายรูปแบบ ทั้งกระสุนปืน , Green Herb หรือปืนที่มีประสิทธิภาพสูงกว่า การซื้อไอเทมจากกล่องนี้จะใช้หน่วยเงินที่เรียกว่า Umbrella Credits ซึ่งหาได้จากการวิ่งเก็บในฉาก หรือทำภารกิจบางเงื่อนไขเสร็จสิ้น โดยมันจำเป็นมากในการซื้อไอเทมสนับสนุนบางชิ้นทำให้การเล่นของฝั่งผู้รอดชีวิตเล่นง่ายขึ้นด้วย

ในขณะที่ฝั่ง Mastermind นอกจากการควบคุมซอมบี้ ณ ตอนนี้ยังไม่เห็นข้อแตกต่างอันใด แต่ความสนุกของฝั่ง Mastermind ก็คือการได้ลงไปสิงซอมบี้แล้วไล่ตบผู้เล่นนี่ล่ะ เพราะทุกการโจมตีโดนหนึ่งครั้ง ไม่ว่าจะจากการโจมตีแบบไหน จะไปตัดเวลาของผู้เล่นฝั่งผู้รอดชีวิตจนต้องรีบตะลุยด่าน เคลียร์ด่านให้เร็วที่สุด เพื่อที่จะต้องไปต่อโดยเกมไม่โอเวอร์

แม้ว่าตัวเกมจะดูมีอะไรให้เล่น ให้ทำมากกว่าเกมแนวเดียวกันอย่าง Dead by Daylight แต่สิ่งที่ตามมาอย่างเลี่ยงไม่ได้เลยก็คือปัญหาความไม่สมดุลกันของทั้งสองฝ่าย รวมไปถึงปัญหาทางเทคนิคของเกมเองที่ไม่รู้ว่าทีมงานลืมคิดเผื่อหรือไม่ ยกตัวอย่างเช่น การเล่นเป็นฝ่ายผู้รอดชีวิต ที่เราจะได้เล่นเป็นมุมมองแบบ Third Person แต่ด้วยสถานที่ปิดแคบบางฉาก ทำให้มุมกล้องออกมาเวียนหัวมาก

ยังไม่รวมถึงปัญหารการเดินขัดแข้งขัดขากันเองของผู้เล่น เพราะฉากที่ค่อนข้างแคบ และห้องในเกมส่วนมาก ก็มีทางเข้าออกทางเดียว ถ้าผู้เล่นฝั่งเอาชีวิตรอดวิ่งตาม ๆ กันเข้าไปโดยไม่ดูอะไรเลย ก็อาจจะเกิดคดีฆาตกรรมในห้องปิดตายขึ้นมาก็ได้

นอกจากนั้นยังเจอปัญหาไอเทมเงินไม่พอใช้ แม้ว่ากระสุนปืนจะถือได้เยอะแค่ไหน แต่การยิงกล้องวงจรปิด หรือทำลายออปเจคไอเทม ตัวเกมกลับใช้กระสุนมากจนเกินไป ทำให้ฝ่ายผู้รอดชีวิตค่อนข้างเสียเปรียบ ในขณะที่ซอมบี้ที่ฝั่ง Mastermind คุมก็ยิงยากพอตัว เพราะเหมือนเอาระบบซอมบี้จากเกมหลักมาใส่ โดยไม่ได้ปรับอะไรมากนัก (ต้องพยายามเล็งที่หัว) และเมื่อรวมปัญหาเข้าไว้ด้วยกันแล้ว แม้หลายคนจะบอกว่าสมดุลดี แต่ฝั่งผู้รอดผู้ชีวิตกลับเล่นได้ยากกว่าพอสมควร เพราะต้องเล่นแบบร่วมทีมกับผู้อื่น ในขณะที่ Mastermind แค่ใช้สมองของตัวเองเป็นอาวุธ และวางแผนให้รัดกุมเท่านั้นก็เพียงพอ

อีกปัญหาหนึ่งในตอนนี้คือ การหาห้องหรือ Matchmaking ที่นานมาก ๆ นานไม่ต่ำกว่า 5 นาที ซึ่งมันนานเกินไปสำหรับเกมออนไลน์แบบนี้ ในครั้งแรกผู้เขียนคาดว่าเพราะคนเล่นฝ่ายผู้รอดชีวิตเยอะ เล่น Mastermind น้อย แต่พอกดสุ่มตำแหน่งการเล่น มันก็ยังหาห้องนานอยู่ดี จึงคาดว่าน่าจะเป็นปัญหาการจับคู่ของตัวเกมเอง

แม้ว่าเกมการเล่นในช่วง Beta อาจจะยังไม่สมบูรณ์นัก แต่ด้วยรูปแบบเกมเพลย์การเล่นที่แหวกแนว น่าสนใจ เราก็หวังว่าเมื่อถึงเวลาเปิดให้บริการจริง ตัวเกมจะมีการอัปเดตและมีความพร้อม รวมไปถึงสมดุลที่มากกว่านี้ด้วย เพราะถ้าหากปล่อยลอยแพเลยก็น่าเสียดายมาก ถึงแม้ว่าในช่วงแรกคนจะสนใจเล่นตัวเกมหลักมากกว่าอยู่แล้วก็ตาม และถึงเวลาที่เกมออกจริง เราจะหยิบเกมนี้มารีวิวกันอีกครั้งในแบบจัดเต็มครับ

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง

close