Remake / Remaster เหล้าเก่าในขวดใหม่ เทรนด์ยอดนิยมของเกมยุคปัจจุบัน

ช่วงปีสองปีมานี้ไม่อาจปฏิเสธได้เลยว่าการนำเอาเกมเก่า ๆ กลับมาคืนชีพอีกครั้งในฐานะ Remake หรือ Remaster นั้น มีจำนวนมากมายอย่างนับไม่ถ้วน ปัจจัยหลักมันไม่ใช่แค่ “ขายได้” และมีคนเล่นรองรับ ทำเงินได้ชัดเจน แต่มันมีอะไรที่มากกว่านั้น วันนี้เรามาค้นหาคำตอบกันว่า เหตุใดเทรนด์เหล้าเก่าในขวดใหม่ ถึงได้เป็นที่นิยมในตลาดเกมยุคปัจจุบันนี้

ความตั้งใจเบื้องหลังการ Remake / Remaster

หลายคนคงเคยเห็นคนบางกลุ่ม บางประเภทว่า ถ้าได้เกิดยุค 90 ก็คงดี เกมคลาสสิคแสนสนุก จ่ายเงินทีเดียวจบ ไม่ยืดเยื้อขาย DLC และบรรยากาศอันแสนหอมหวานที่น่าคิดถึงอีกมากมาย.. แต่ เราอยากจะกลับไปอยู่ยุคนั้นจริง ๆ หรือไม่ หรือเราแค่อยากได้สื่อบันเทิงในช่วงนั้นกลับมา ?

ในยุคที่เกมยังไม่มีการหั่นขาย DLC , ยุคที่เกมเน้นการสร้างคอนเทนต์จนแน่นสมราคา ผิดกับยุคปัจจุบันที่บางเกมยังทำไม่เสร็จด้วยซ้ำ แต่ก็เอามาขายกันในราคาเต็มชนิด AAA Game

โอเค..จะว่าไปนี่มันเป็นมุมมองของผู้เล่นอย่างเรา ๆ แต่ถ้าเป็นมุมมองของผู้พัฒนาล่ะ สาเหตุหลัก ๆ เลยคือเมื่อมีการนำเอาเกมเก่า ๆ กลับมาสร้างใหม่ มักจะได้ลูกค้าสองประเภทหลัก ๆ เสมอ ประเภทแรกคือพวกที่เป็นแฟนเดนตายมาตั้งแต่เวอร์ชั่นออริจินอล กับอีกประเภทคือประเภทผู้เล่นหน้าใหม่ที่ได้ยินวีรกรรมของเกมนี้มานานแต่หาเล่นไม่ได้เพราะมันเก่าเกิน หรือไปเล่นก็อาจจะไม่สนุกเพราะมันตกยุค

และเพราะสองกระแสนี้นี่แหละที่คาดว่าจะเป็นปัจจัยหลักที่ทำให้ค่ายเกมตัดสินใจจะหยิบเกมใดเกมหนึ่ง Remake เว็บไซต์ OnlySP บอกไว้ว่า เพราะผู้เล่นต้องการ “ซื้อวันเวลาเก่า ๆ ซื้อความคิดถึงในช่วงเวลานั้นกลับมาอีกครั้ง” และถ้ามันเป็น Remake กำไรของผู้เล่นคือได้เล่นมันในเอนจิ้นปัจจุบัน กราฟิกภาพระดับปัจจุบันที่น่าประทับใจ แต่ระบบเกมเพลย์การเล่นจะน่าประทับใจด้วยหรือไม่ นั่นเป็นอีกหัวข้อที่เราต้องว่ากัน

ความท้าทายของการ Remake

และมันไม่ใช่สักแต่ว่าจะหยิบเกมไหนมาทำก็หยิบ เพราะยิ่งเกมที่มีชื่อเสียงในอดีตถูกหยิบมาทำใหม่ แน่นอนว่าแม้มันจะเป็นกระแส เป็นที่ต้องการของเหล่าแฟนเกมทั่วมุมโลก แต่สิ่งที่เหล่าผู้พัฒนาต้องแบกรับก็คือความคาดหวังว่าเกมมันจะออกมาดี และการ Remake เกมเก่านั้นเชื่อว่าความยากจะมีมากถึงสองเท่า

เพราะต้องเอาใจแฟนเกมหน้าเก่าที่คาดหวังเรื่องระบบต่าง ๆ จะอยู่ครบ แต่ในขณะเดียวกันก็ต้องทำให้แฟน ๆ หน้าใหม่เล่นได้อย่างสนุกด้วย รวมไปถึงระบบเก่า ๆ บางอย่างที่อาจจะต้องปรับให้เหมาะกับการ Remake ซึ่งอาจจะกินเวลาหนักมากยิ่งขึ้นจนทำไม่ทัน กรณีนี้เราเห็นกันมาสด ๆ ร้อน ๆ แล้วใน Resident Evil 2 และ 3 Remake ที่ถึงแม้ว่าเราจะได้ความสยอง ความสวยงามของกราฟิกเพิ่มเข้ามา แต่ในด้านระบบเกมเพลย์การเล่น แม้จะไม่จัดว่าแย่ แต่ก็ไม่อาจดีได้เทียบเท่ากับ Original

ต่างจากการ Remaster ที่ง่ายกว่า เพราะเกมที่ Remaster ส่วนมากจะปรับภาพกราฟิกหรือเทกซ์เจอร์ให้ดูสวยงามมากขึ้น และแก้พวกแสงหรือเงาให้ดูมีมิติมากขึ้นเท่านั้น ไม่ได้ยากถึงขั้นยกเครื่องใหม่แบบ Remake

เวลาไหนที่สมควรแก่การ Remake / Remaster เกมนั้น ๆ ?

ไม่มีใครบอกได้ว่าเวลาไหนคือเวลาที่สมควรในการ Remake / Remaster เพราะอะไรก็เกิดขึ้นได้เสมอ ไม่ว่าจะเป็นแฟน ๆ เรียกร้องหรือผู้พัฒนาต้องการเงิน และเห็นว่าทำเงินได้ ยกตัวอย่างเช่น Final Fantasy VII Remake ที่ประกาศเปิดตัว Remake มาตั้งแต่ปี 2015 และกว่าจะวางขายจริงก็เป็นเวลาเกือบ 5 ปีเลยทีเดียว

ถ้าถามว่าเวลาไหนที่สมควรก็ต้องตอบว่าขึ้นอยู่กับดุลยพินิจของทีมสร้างที่เห็นว่ากราฟิก หรืออะไร ๆ ในปัจจุบันมันเอื้ออำนวยมากพอให้หยิบกลับมาทำใหม่อีกรอบแล้ว และมั่นใจว่ามันจะต้องออกมาดีแน่ ๆ ถึงหยิบกลับมาทำอีกครั้ง แน่นอนว่ามันต้องขายได้ และมีแฟน ๆ คอยสนับสนุนอยู่แน่นอน ลองนึกสภาพแฟน ๆ Final Fantasy VII ที่เคยเล่นแบบภาพเหลี่ยม ๆ แบบโพลีก้อน แล้วมาเห็นฉบับ Remake ที่ดูสวยงามสมจริงดู ว่ามันน่าปลาบปลื้มขนาดไหน

ส่วนการ Remaster นั้น ก็ขึ้นอยู่กับว่า กราฟิก เอนจิ้นของวงการเกมนั้นขยับไปไกลเพียงไร ยกตัวอย่าง Call of Duty : Modern Warfare ที่มีการ Remaster ออกมาสองภาคก็ยังทำออกมาได้น่าประทับใจอยู่ดี ปกติแล้วการ Remaster นั้นจะทำได้ง่ายกว่า Remake เพราะไม่จำเป็นต้องสร้างระบบเกมใหม่ทั้งหมด

เราจะเห็นการ Remake / Remaster ไปอีกนานแค่ไหน ?

จากกระแสและความนิยม ณ เวลานี้ เราน่าจะได้เห็นเกมเก่า ๆ ทยอย Remake / Remaster กันอีกหลายเกม อย่างล่าสุดเราก็คงจะได้เห็นแล้วว่า Mafia ภาคแรกที่เปิดตัวมาแบบ Definitive Edition นั้น เป็นการยกระดับเกมให้เป็นการ Remake อย่างเต็มรูปแบบ และ Capcom เองที่ปล่อย Resident Evil 2 และ 3 แบบ Remake มา และยังคงกวาดยอดขายไปได้อย่างถล่มทลายแม้จะโดนกระแสวิจารณ์ว่าเกมสู้ต้นฉบับไม่ได้

แต่เมื่อใดก็ตามที่ผู้เล่นยังโหยหาความสนุกของเกมเก่า ๆ ในอนาคตก็น่าจะได้เห็นทั้ง Remake / Remaster กันต่อไปอีกนาน เราได้แต่หวังว่าการทำแบบนี้ ผู้พัฒนาจะเคารพต้นฉบับและรักษาความสนุกเอาไว้ได้มากพอ แม้มันจะยากเกินไปสักหน่อยก็ตามที แต่ก็ถือว่าเป็นโจทย์ใหญ่ของเหล่าทีมผู้พัฒนาทั้งหลายที่คิดจะทำ

เราทำได้แค่คาดหวังและภาวนาว่าเกมดีในอดีตทั้งหลาย จะไม่มาตกม้าตายเพราะการสร้างใหม่อีกครั้งเพียงเท่านั้น

ผู้เขียนบทความ

เนื้อหาที่เกี่ยวข้อง