BY Aisoon Srikum
6 Dec 22 10:26 am

รีวิว Far Cry 6: Lost Between Worlds ปฏิวัติชาติอยู่ดี ๆ เกิดอีกทีไปโผล่มัลติเวิร์ส

75 Views

Far Cry ซีรีส์ที่ไม่ว่าจะทำออกมากี่ภาค ๆ ก็ยังขายดิบขายดี ตราบใดที่มันเป็นเกมหลักที่สนุก แม้มันจะเป็นสูตรสำเร็จแค่ไหน แต่เราปฏิเสธไม่ได้ว่ามันสนุก ถึงบางภาคจะไร้ความน่าจดจำ แต่กับ DLC นั้น เราน่าจะได้เห็นกันมาตั้งแต่ภาค 5 แล้วว่าหลัง ๆ DLC มันเป็นอะไรที่ไม่ค่อยจะน่าเล่นเลย แล้วกับ Far Cry 6 ที่มาพร้อมเนื้อหาสุดแปลกแหวกแนว จากการปฏิวัติชาติบ้านเกิดอยู่ดี ๆ แต่ฟื้นมาอีกที ต้องไปผจญภัยในมัลติเวิร์สแบบนี้ล่ะ ความกาวของมันจะช่วยให้เกมสนุกขึ้นหรือไม่ มาดูรีวิวของเรากันได้

Story

2022 12 05 114625

เรายังคงรับบทเป็น แดนี่ โรฮาส ตัวเอกคนเดิมจากเกมหลักภาค 6 ขณะที่เขากำลังกินลมชมวิวบรรยากาศยามเย็นอยู่นั้น วัตถุปริศนาก็ตกมายังเมืองยารา และเมื่อแดนี่เข้าไปตรวจสอบ เขา (หรือเธอ) ก็ถูกพลังงานบางอย่างทำร้าย เมื่อตื่นขึ้นมาก็พบว่าตัวเองตายไปแล้ว แต่ยังมีชีวิตอยู่ได้ด้วยพลังบางอย่างของเฟย์ สิ่งมีชีวิตลึกลับที่บอกว่าตอนนี้เราติดอยู่ในรอยแยกพหุพิภพของยารา และถ้าจะรอความช่วยเหลือก็คงต้องรอไปอีก 5 ล้านปี หากอยากจะออกไปด้วยตัวเองก็ไม่มีทางเลือกอื่น นอกจากออกไปสำรวจและเผชิญหน้ากับความบิดเบี้ยวของมิติที่เป็นเหมือนกับพหุพิภพ หรือ Multiverse เพื่อตามหาผลึก 5 อันที่จะมาช่วยซ่อมแซมยานของเฟย์

2022 12 05 114712

สำหรับส่วนของเนื้อเรื่อง ด้วยความที่ภาคหลักของเกมเป็นปลายเปิดอย่างที่เราได้เห็นกัน หากมีเนื้อเรื่องเพิ่มเติม หลายคนอาจคาดหวังให้เกมเล่าเนื้อเรื่องต่อ เพราะอยากเห็นความเป็นไปของเหล่าตัวละคร น่าเสียดายที่ไม่รู้ทีมสร้างนึกสนุกอะไร จึงสร้างเนื้อหาสุดกาวตัวนี้ขึ้นมา ส่วนการเล่าเรื่องก็เหมือนหนังสองคู่หูผจญภัย ที่เราจะได้เห็นแดนี่และเฟย์ ตบตีและจิกกัดกันแทบจะตลอดเวลา เป็นบทสำเร็จรูปของหนังแอ็คชั่นคอเมดี้ ที่ใส่ความเป็นไซไฟเข้ามาด้วย ใครที่คาดหวังว่ามันจะเล่าเรื่องอะไรต่อจากเกมหลักก็ลืมไปได้เลย เพราะคุณจะไม่ได้เห็นอะไรแบบนั้นแน่ ๆ ซึ่งหากมองว่านี่เป็นตัวเสริมที่มีราคาสูงถึง 800 บาท แต่เหมือนได้โหมดเกมย่อยมาอีกโหมดที่เป็นการใส่ Skin ของเกม Far Cry เข้าไป มันไม่ได้ช่วยให้น่าสนใจขึ้นมาเลยแม้แต่น้อยจริง ๆ

Presentation

Far Cry® 62022 12 3 16 13 34

หากจะมีส่วนไหนที่น่าให้คะแนนมากที่สุดของ Expansion Lost Between Worlds ตัวนี้ ก็คงต้องเป็นส่วนของการนำเสนอ ไม่อาจปฏิเสธได้ว่า ทีมงานออกแบบของ Ubisoft โดยเฉพาะทีมที่ทำ Far Cry นั้น มีไอเดียบรรเจิดอยู่ตลอดเวลาในด้านงานศิลป์และงานออกแบบ ฉากต่าง ๆ ภายใน Expansion ตัวนี้ จะเป็นการหยิบเอาบางส่วน บางอย่าง หรือบางพื้นที่ของยารา มายำรวมกันใหม่ และใส่ความหลุดโลก ความบิดเบี้ยวเข้าไป จนมันออกมาน่าพิศวงและสวยงามในเวลาเดียวกัน เราจะได้เห็นเอสเปรานซ่า เมืองที่เป็นจุดเริ่มต้นของเกมภาคนี้ ในสภาพใต้บาดาล ได้เห็นพื้นที่ต่าง ๆ ที่ถูกมิกซ์ผสมกันใหม่ แม้ว่าบางพื้นที่จะไร้ลูกเล่น และแห้งแล้งมาก ๆ แต่เรื่องของความสวยงามและสีสันฉูดฉาดบาดตานั้น ยกให้เป็นความยอดเยี่ยมของ Expansion ตัวนี้

Far Cry® 62022 12 3 17 30 20

น่าเสียดายที่ถ้าหากมองอีกมุม มันก็คือการที่มันไม่ได้เพิ่มอะไรใหม่เข้ามาเลย เป็นแค่การหยิบยกเอา Asset เก่า ๆ ที่มีอยู่มาแล้ว มาปรุงใหม่ให้ดูเหมือนอาหารจานใหม่ แม้แต่รูปแบบศัตรูเอง หากใครเล่น Rainbow Six Extraction มา ก็อาจจะคุ้นเคยอยู่บ้าง เพราะรูปทรงของการออกแบบ แทบจะหยิบยืมเอามาใช้กันแบบโต้ง ๆ รวมไปถึงอาวุธทั้งหลายก็เป็นการหยิบยืมเอาจากเกมเต็มดั้งเดิมทั้งสิ้น แต่ใส่ลวดลายต่าง ๆ ที่เป็นธีมเดียวกันกับตัว DLC ลงไปแทน กล่าวง่าย ๆ ว่า มันไม่ใช่การ Create ของใหม่ขึ้นมาเลย แต่เป็นการนำเอาของเดิมที่มีอยู่แล้วมาใช้ทั้งสิ้น ถึงแม้ว่าจะต้องชื่นชมจริง ๆ ว่า เป็นการเอามายำรวมกันใหม่ได้อย่างชาญฉลาดและครีเอทีฟมาก แต่ไม่อาจปฏิเสธได้จริง ๆ ว่ามันไม่ได้สร้างอะไรใหม่ ๆ ขึ้นมาเลย นอกจากพล็อตเนื้อเรื่องสุดกาว

2022 12 05 114913

และจนถึงกระทั่ง Expansion ตัวล่าสุดนี้ ตัวเกมก็ยังคงได้รับการแปลเป็นภาษาไทยอยู่ ส่วนตัวแล้วนั้น สำหรับผม Far Cry 6 ถือเป็นเกมที่แปลภาษาไทยได้ดีเป็นอันดับต้น ๆ ของเกมทั้งหมดที่เคยมีการแปลมา เพราะมันไม่ใช่แค่การแปลเป็นภาษาไทยให้เข้าใจได้ แต่มีการ Localize ปรับเปลี่ยนบริบท ใช้คำ ใช้ภาษาที่ทันสมัย และคนไทยเข้าใจได้เป็นอะไรที่ดีงามเหมือนเดิม และการแปลบริบทของการตบตีกันระหว่างตัวเอกอย่างแดนี่ กับสิ่งมีชีวิตลึกลับอย้างเฟย์ ก็ให้อารมณ์เหมือนการ์ตูฯคู่หูดูโอ้ที่เราเจอกันมาหลายเรื่องอย่างเช่น ปรสิต เป็นต้น แต่จะมีความตลก ความฮาแบบทื่อ ๆ มากกว่า

Far Cry® 62022 12 3 18 28 10

ถ้าถามว่าคะแนนส่วนไหนที่น่าชื่นชม และยกนิ้วให้กับ Expansion ตัวนี้ ก็คงต้องเป็นส่วนของการนำเสนอที่เด็ดดวงจริง ๆ แม้จะเป็นการเอาของเก่ามาใช้เกือบทั้งดุ้น แต่ก็นำของเก่ามาปรุงใหม่ได้อย่างสวยงาม แต่.. มันกลับไม่ได้ทำให้หัวใจสำคัญของเกมการเล่นสนุกขึ้นเลยแม้แต่น้อย

Gameplay

Far Cry® 62022 12 3 17 30 53

Far Cry พยายามจะฉีกความเป็นตัวเองตลอดในทุก ๆ ครั้งที่มีการปล่อย DLC หรือ Expansion ใหม่ ๆ หากใครสังเกตดี ๆ เราจะเห็นถึงความพยายามนี้กันมาตั้งแต่ DLC ของ Far Cry 5 ไม่ว่าจะเป็น Dead Living Zombies หรือ Lost on Mars และ Hours of Darkness ซึ่งสำหรับคนที่ลองเล่นแล้ว ก็มักจะบอกเหมือนกันว่า มันไม่สนุก และสุดท้ายมันก็สลัดชื่อ Far Cry ทิ้งไมไ่ด้

และใน Lost Between Worlds นี้เองก็ด้วย แม้ว่าความทะเยอทะยานในการสรรหาเนื้อเรื่องจะหนักถึงขั้นพาไปลุยพหุพิภพ แต่สุดท้ายแล้วในส่วนของเกมเพลย์ มันก็ยังเป็นการเอาระบบของ Far Cry ใส่มาทั้งดุ้นโดยพยายามสร้างความแตกต่างด้วยอะไรที่ตื้นเขินและไม่สนุกอย่างมาก อย่างใน DLC ทั้ง 3 ตัวก่อนหน้าก็พยายามจะนำเอาระบบ Roguelike ใส่เข้ามาในเกม และคราวนี้พวกเขาพยายามจะทำให้ Far Cry กลายเป็นเกม Metroidvania หรือเกมแนวตะลุยด่านที่มีการสำรวจฉาก ค้นหาอาวุธ ความสามารถใหม่ ทะลุสู่พื้นที่ถัดไป ถ้าตายจะย้อนกลับมาที่จุดเริ่มต้น ต้องเล่นใหม่อีกรอบ

Far Cry® 62022 12 3 17 45 40

ใน Lost Between Worlds ผู้เล่นจะเริ่มจากจุดเริ่มต้นเดียวกัน เป้าหมายของเราคือการเก็บผลึกสีม่วงให้ครบทั้ง 5 ชิ้น เพื่อนำมาซ่อมยานของเฟย์ แต่การจะเข้าถึงผลึกทั้ง 5 ชิ้นได้นั้น จะต้องผ่านสภาพแวดล้อมต่าง ๆ และฝ่าฟันอุปสรรคไปให้ถึง โดยจะถูกนำเสนอออกมาในรูปแบบ Metroidvania แต่ก็เป็น Metroidvania ที่ตื้นเขิน เพราะเกมนี้จะบอกถึงวิธีการไปถึงจุดหมายหมด เพียงกดดูแผนที่ เพียงแต่ในระหว่างด่านนั้น ผู้เล่นต้องลุยหากันเอาเองว่าประตูมิติที่เชื่อมไปยังแอเรียต่อไปนั้น อยู่ตรงไหน แต่มันก็ไม่ได้หายาก เพราะมันก็เป็นด่านแบบเส้นตรง เดินหน้ายิง ไขปริศนาตื้น ๆ แปปเดียวก็ถึงแล้ว

Far Cry® 62022 12 3 18 39 54

และความพยายามอีกอย่างคือการจะทำให้การต่อสู้มันหลากหลาย ด้วยการออกแบบศัตรูให้มี 2 สี คือสีแดง กับสีน้ำเงิน และเราต้องยิงศัตรูด้วยกระสุนให้ถูกสี ปืนเราทุกกระบอก สามารถเปลี่ยนสีกระสุนได้ ถ้าศัตรูเป็นสีแดง ต้องใช้กระสุนสีแดงยิง ถ้าเป็นสีน้ำเงินต้องใช้กระสุนสีน้ำเงินยิง คือมันเหมือนจะหลากหลาย แต่ส่วนตัวผู้เขียนมองว่ามันเป็นการออกแบบที่ไร้ซึ่งความลุ่มลึก มันมักง่ายในการออกแบบมาก ๆ เหมือนถูกเร่งให้ต้องคิดถึงความหลากหลายในการสู้ แต่ทีมงานไม่มีเวลาคิดแล้ว เอาแบบนี้ไปเลยแล้วกัน แถมวิธีการเปลี่ยนสีกระสุนนั้น ในช่วงแรกของการเล่น ระบบสอนจะสอนวิธีการเปลี่ยนสีกระสุน ซึ่งวิธีเปลี่ยนก็คือกดปุ่ม L ซึ่งมันอยู๋ห่างจาก W-A-S-D แบบคนละฝั่ง ทำให้การสลับสีกระสุนยากแบบงง ๆ สุดท้ายจึงต้องเข้าไปตั้งค่าปุ่มเองให้มันอยู่ใกล้มือมากกว่านี้ และทำให้เกมการเล่นสะดวกมากขึ้น ส่วนนี้ก็งงเหมือนกันว่าทีมงานเขาคิดอะไรอยู่ในเรื่องการตั้งค่าปุ่ม

Far Cry® 62022 12 3 17 49 11

ต่อมาเรื่องของเกมเพลย์การเล่น ปัญหานี้เองก็อยู่คู่กับ Far Cry มาตั้งแต่สมัย DLC ชุดแรกของ Far Cry 6 คือการที่เขาเอาเกมเพพลย์ มูฟเมนท์ต่าง ๆ จากภาคหลักมาโยนใส่เกมแนวอื่นโดยไม่ได้ปรับปรุงอะไรเลย คือ Far Cry มันเป็นเกมที่สนุก เมื่อมันเป็นแนวเกมของตัวเอง ซึ่งก็คือ Action Open World แต่พอมันถูกหยิบมาใส่แนวอื่น ทั้งการเคลื่อนไหวที่ยืดยาดอืดอาด แอนิเมชั่นการใช้อาวุธ การยิง เป้าส่าย และอื่น ๆ มันกลับทำให้เกมไม่สนุกอย่างมาก เคยเอาปืนจ่อระยะประชิดแต่ยิงไม่โดนก็มี ไม่รู้ Hitbox ของศัตรูถูกออกแบบมาอย่างไร

และเป็นอีกความพยายามที่ล้มเหลวอีกครั้งในการสร้างความหลากหลายในการต่อสู้ แม้จะใส่การแยกสีของศัตรูเข้ามา แต่ไม่น่าเชื่อว่าเกือบตลอดเกมการเล่น เราจะเจอศัตรูอยู่แบบเดียว คือพวกผลึกสีแดง น้ำเงินนี่แหละ มีบ้างที่เวลาไปฉากใต้น้ำจะเจอพวกปลา แต่มันก็วนเวียนอยู่ในขอบข่ายเดิม ๆ แถมอาวุธที่พวกมันใช้ก็เป็นแบบเดิม คือปืนกล ปืนสไนเปอร์ และพวกมันก็ยังคงโหดถึงขั้นที่สามารถ Aimbot ยิงเราโดนได้จากระยะไกล บางทีหาตัวพวกมันไม่เจอ แต่มันยิงโดนเราเฉย โผล่มานิด ๆ ก็ยิงเราได้ บอกเลยว่าถ้าใครคิดจะเล่นให้มันจบ ๆ ไม่ชอบความท้าทาย ก็กดโหมดง่ายไปเลย แต่พูดตรง ๆ คือเกมมันก็ไม่ได้น่าเล่นถึงขั้นจะให้เราเสียเวลากดโหมดยากอะไรอยู่แล้วด้วย

Far Cry® 62022 12 3 17 51 0

กว่าจะฝ่าฟันไปถึงผลึกทั้ง 5 ว่ายากแล้ว แต่หลังจากถือผลึกเรายังต้องลุยด่านสุดท้ายอีก และถ้าผู้เล่นพลาดท่าตายขึ้นมา หากเรามีไอเท “แสงระยิบ” ไม่เพียงพอ ก็โน่นเลย ย้อนไปเกิดใหม่แต่แรก และต้องเผชิญหน้าฉากเดิม ศัตรูตัวเดิมที่กินเวลานานและชวนน่าเบื่อสุด ๆ ใครเล่นจบนี่คือความอดทนสูงมาก แม้เกมมันจะไม่ได้ยาวมากนักก็ตาม โชคดีที่หลังจากไปถึงผลึกบางชิ้น เราจะปลดล็อคไอเทมบางอย่างเช่นกุญแจ ระเบิด ที่เอาไว้เปิดทางลัดด่านได้ ไม่อย่างนั้นคงเล่นไม่จบเป็นแน่แท้

กล่าวคือท้ายที่สุดแล้ว Far Cry มีความพยายามจะแหกกรอบ แหวกแนว แต่มันกลับไม่ยอมทิ้งสิ่งที่ตัวเองเป็น ยังมีส่วนของ Puzzle ที่ออกแบบมาได้ตื้นเขิน และไม่สนุกอีก ทำให้ Gameplay ของ Lost Between Worlds นั้น ไม่คุ้มค่ากับราคาที่ต้องจ่ายเลยแม้แต่น้อย กลับไปเล่นเกมหลักในโหมด New Game+ ยังอาจจะสนุกกว่า

Performance

Far Cry® 62022 12 3 18 58 7

Dunia Engine ที่ใช้พัฒนา Far Cry นั้น มาไกลอย่างมาก และในภาคนี้ ก็ถูกทีมสร้างเขามาระเบิดไอเดีย สร้างโลกพหุพิภพสุดยิ่งใหญ่อลังการ แต่ก็ยังน่าชื่นชมในส่วนของ Performance ตัวเกมที่ทำออกมาได้ดีเหมือนเดิม แต่ปัญหาที่เกิดขึ้นก็คือ เมื่อเปิดเกมเล่นไปนาน ๆ แล้วจะเกิดอาการเฟรมเรทดรอปอย่างเห็นได้ชัด ซึ่งปัญหานี้เกิดขึ้นกับเกมหลักมาแล้ว แถมพอมาใน Expansion ตัวนี้ ปัญหาเดิมก็ยังคงอยู่ แต่คาดได้ว่ามันเป็นบ่อยขึ้น เพราะกราฟิกที่จัดเต็มมากยิ่งขึ้น ซึ่งปัญหานี้พอเจอบ่อย ๆ เข้าก็น่ารำคาญได้ และที่สำคัญคือ ใน Expansion นี้ เราไม่สามารถออกเกมเข้าใหม่ได้ตามใจง่าย ๆ เพราะถ้าออกโดยที่ยังไปไม่ถึงจุดหมาย ก็อาจจะต้องย้อนไปเริ่มใหม่หมด งานนี้เฟรมเรทดรอปแค่ไหนก็ถูไถลุยกันต่อไปทั้งอย่างนั้นแต่สำหรับส่วนอื่น ๆ ก็ถือว่าน่าประทับใจ และเป็นอีกหนึ่งคะแนนที่มอบให้ในด้านของ Performance ที่ยังรักษามาตรฐานเอาไว้ได้ดีสำหรับซีรีส์ Far Cry

อีกครั้งที่ Far Cry พยายามจะทำอะไรใหม่ ๆ แต่ไม่ยอมทิ้งชื่อ Far Cry การต่อสู้ที่ไม่สนุก Puzzle ที่ไม่สร้างสรรค์ นำของเดิมมาใช้ซ้ำทั้งจากเกมตัวเองและเกมอื่น ทำให้ Lost Between Worlds ห่างไกลจากคำว่า “สนุก” และไม่คุ้มราคาที่จะต้องจ่ายเพิ่ม

 

SHARE

Aisoon Srikum

Back to top