Ubisoft Singapore เตรียมปล่อยให้เกมเมอร์ทั่วโลกได้สัมผัสกับ Skull and Bones กันแบบเต็ม ๆ เสียทีหลังเลื่อนวันวางจำหน่ายมานาน แม้จะเผชิญหน้ากับความท้าทายหลายอย่างก่อนจะมาถึงวันที่เกมขายจริงแต่ทีมงานก็มั่นใจในผลงานเกมชิ้นนี้ และเราก็ได้มีโอกาสได้ไปนั่งพูดคุยกับทีมงาน Ubisoft Singapore กันแบบใกล้ชิด ได้ฟังแรงบันดาลใจ จุดเด่น และข้อมูลที่น่าสนใจหลายอย่างของผลงานเกมชิ้นนี้
เรียกได้ว่าเป็นผลงานเกมระดับ AAA ชิ้นแรกที่ออกมาจากฝีมือทีมงานพัฒนาเกมในเขตเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ แถมเล่นใหญ่เป็นเกม MMO แบบ Live Service กันอีกด้วย ท่ามกลางคลื่นลมแรงและอุปสรรคมากมาย แต่ดูเหมือนทีมงาน Ubisoft ก็พร้อมลุยลมฝนฝ่าพายุวางขายผลงานเกมชิ้นนี้ในวันที่ 16 กุมภาพันธ์ที่กำลังจะมาถึง
ด้วยประสบการณ์การพัฒนาเกมระดับโลกอย่างเช่น Assassin’s Creed : Black Flag ทำให้ Ubisoft Singapore มั่นใจในการสร้างสุดยอดประสบการณ์โจรสลัดที่จะทำให้เกมเมอร์ตื่นเต้นและสนุกสนานในเกมตระกูลใหม่อย่าง Skull and Bones
ในการพูดคุยกับทีมงานที่ Ubisoft Singapore พวกเขามีทั้งความมั่นใจและภูมิใจในผลงานชิ้นนี้ แม้จะรู้ว่าการสร้างเกมยักษ์ใหญ่ขนาดนี้จะเต็มไปด้วยอุปสรรคและปัญหาและตลาดเกม Live Service ในปัจจุบันอาจจะเต็มไปด้วยเกมจำนวนมาก แต่เชื่อว่า Skull and Bone จะมีเสน่ห์และจุดยืนเฉพาะตัวของตนเอง
Jean-Francois Vallee ผู้เป็น Managing Director ของ Ubisoft Singapore มีความภูมิใจในผลงานชิ้นนี้และยืนยันว่านี่คือผลงานเกมระดับ AAA ชิ้นแรกที่ถูกพัฒนาโดยทีมงานจากประเทศเขตเอเชียตะวันออกเฉียงใต้ ขณะเดียวกันก็เป็นผลงานที่รวบรวมความช่วยเหลือและฝีมือการพัฒนาจากทีมงาน Ubisoft จากทั่วโลกมาไว้ร่วมกัน
ในแง่เนื้อหานั้น Skull and Bones พาเราไปดูยุคสมัยอันรุ่งเรืองของเหล่าโจรสลัดในคาบสมุทรอินเดีย ซึ่งผู้เล่นที่อยากสัมผัสจิตวิญญาณอันอิสระของเหล่าโจรสลัดในยุคนั้นก็น่าจะสนใจเกมนี้กันได้ไม่ยาก โดยตัวเกมจะนำเสนอโลก Open World อันกว้างใหญ่ ทิวทัศน์อันงดงาม ภาพท้องทะเลและคลื่นลมก็ถือเป็นเสน่ห์สำคัญอีกอย่างของผลงานเกมชิ้นนี้
โดยในภายในงานอีเว้นท์ที่เราได้รับเชิญให้ไปร่วมในสำนักงานใหญ่ของ Ubisoft Singapore คุณ Audrey Wong ผู้เป็น Lead Level Artist ของเกม และคุณ Erik-Jon Evangelista เจ้าของตำแหน่ง Associate Audio Director ก็ขึ้นให้สัมภาษณ์รวมถึงบอกเล่าประสบการณ์ที่น่าสนใจระหว่างการพัฒนา Skull and Bones
นอกจากนั้นภายในงานยังมีคุณ Bernerson Little ผู้เชี่ยวชาญด้านประวัติศาสตร์ของโจรสลัดที่เป็นผู้ให้คำปรึกษาพิเศษของเกมนี้และเคยร่วมงานกับภาพยนตร์และซีรีส์ที่เกี่ยวกับโจรสลัดมาแล้วมากมาย ซึ่งก็มีเรื่องเล่าที่น่าสนใจในแง่ประวัติศาสตร์สนุก ๆ เกี่ยวกับโจรสลัดมาเล่าให้ผู้ร่วมงานรับฟังกัน ซึ่งการมีส่วนร่วมของ คุณ Bernerson ก็เพื่อให้แน่ใจว่าตัวเกมมีการนำเสนอเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับโจรสลัดได้อย่างถูกต้อง
แต่แน่นอนว่าก็ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะอิงความสมจริงและประวัติศาสตร์เพราะทีมงาน Ubisoft ก็ระบุเองว่าสุดท้ายแล้วสิ่งที่สำคัญที่สุดใน Skull and Bones ก็คือความสนุกของผู้เล่น และทีมงานก็อัดเอาไอเดียน่าสนใจเข้าไปมากมายในเกม ไม่ว่าจะเป็นการออกแบบที่อิงความเป็นแฟนตาซี สภาพแวดล้อมที่หยิบยืมแรงบันดาลใจจากวัฒนธรรมร่วมของชาวเอเชียตะวันออกเฉียงใต้
ซึ่งผู้เล่นจะได้สัมผัสกับบรรยากาศและสภาพแวดล้อมที่น่าสนใจ แฝงกลิ่นอายที่ชาวไทยอย่างเราคุ้นเคย ผ่านสิ่งเล็ก ๆ น้อย ๆ อย่างผลไม้ในเกมเช่น กล้วย มะพร้าว ทุเรียน หรือ เมืองท่าและสถานที่อันน่าสนใจที่เราจะได้พบเจอระหว่างการเล่น
และใครที่เป็นแฟนของ Sea shanty (เพลงชาวเรือ) และเคยชื่นชอบเพลงเหล่านี้ในเกม Assassin’s Creed Blackflag ข่าวดีก็คือในเกม Skull and Bones เราจะมีเพลง Sea shanty ให้ฟังกันถึง 30 เพลงใน 4 ภาษา
นอกจากนั้นยังมีการเผยรายละเอียดสำคัญ ๆ ของเกมในหลายจุดทั้งชั่วโมงที่ใช้ในการจบเกม โดยการเล่นให้จบภารกิจหลักจะต้องใช้เวลาถึง 25 ชั่วโมง และเพิ่มไปอีก 40 ชั่วโมงหากต้องการเก็บเนื้อหาทุกอย่างในเกมให้หมด และสุดท้ายคือการไปถึงเนื้อหาในช่วง End Game ก็จะใช้เวลาทะลุ 80 ชั่วโมงกันเลยทีเดียว
พูดถึงเนื้อหา End Game แล้วภายในงานยังมีการเปิดเผยแผนการอัพเดทตัวเกมหลังวางจำหน่ายกันด้วย ซึ่งทีมงานก็ยืนยันว่าการวางขาย Skull and Bones ในวันที่ 16 จะเป็นเพียงก้าวแรกของเกมนี้เท่านั้น เพราะตัวเกมจะมีการอัพเดทเนื้อหาใหม่ ๆ แบบ Season ต่อไปเรื่อย ๆ ซึ่งเนื้อหาในช่วงปีแรก 4 Season ได้ถูกวางแผนเอาไว้หมดแล้ว
ทุก ๆ Season ใหม่จะมีการเพิ่มระบบการเล่นใหม่ เช่นใน Season แรกจะเพิ่มระบบการต่อสู้แย่งชิงพื้นที่ระหว่างผู้เล่น ส่วน Season 2 จะเพิ่มระบบการจัดการกองเรือส่วนตัวของผู้เล่น นอกจากนั้นทุก ๆ Season ก็จะมาพร้อมกับศัตรูใหม่ บอสใหม่ ภารกิจใหม่ และแน่นอนอาวุธ อุปกรณ์ และของตกแต่งใหม่ ๆ ด้วยเช่นกัน
Skull and Bones เตรียมวางจำหน่ายเต็มวันที่ 16 กุมภาพันธ์นี้ ส่วนใครที่สนใจสามารถลองร่วมทดสอบ Open Beta ได้ตั้งแต่วันที่ 8 ถึงวันที่ 11 กุมภาพันธ์ซึ่งตัว Save จะถูกเก็บเอาไว้ใช้งานในช่วงเกมเต็มอีกด้วย