Zenless Zone Zero ยังเป็นเกม Action RPG ที่มาพร้อมกับระบบธาตุและประเภทตัวละครตามเดิม ตัวละครแต่ละธาตุและประเภทก็จะมีความสามารถที่แตกต่างกัน ส่งผลกับการจัดทีมและทำคอมโบตามรูปแบบของเกมค่าย HoYoverse วันนี้เรามาดูกันว่า ตัวละคร หรือ Agent ในเกม Zenless Zone Zero นั้น มีประเภทใดและสายใดบ้าง
ประเภทตัวละคร
สำหรับประเภทตัวละครในเกมนี้แบ่งออกเป็น
- สตั๊น – Agent สายสตั๊น มีความสามารถในการควบคุมศัตรูที่แข็งแกร่งมาก ถนัดในการสะสมค่า Daze อย่างรวดเร็วเพื่อทำให้ศัตรูเข้าสู่สถานะสตั๊น และสร้างเวลาในการโจมตีให้สมาชิกในทีม
- โจมตีรุนแรง – Agent สายโจมตีรุนแรง มีความสามารถในการโจมตีที่แข็งแกร่ง ถนัดในการสร้างความเสียหายในปริมาณมากจากการโจมตีโดยตรง เพื่อเอาชนะศัตรูและจบการต่อสู้
- ป้องกัน – Agent สายป้องกัน มีความสามารถในการเอาตัวรอดสูงมาก ถนัดในการตอบโต้ศัตรูในขณะที่ถูกโจมตี โดยสามารถสะสมข้อได้เปรียบให้ฝ่ายตัวเองในระหว่างการต่อสู้อันดุเดือด
- ซัปพอร์ต – Agent สายซัปพอร์ต มีความสามารถในการสนับสนุนที่ยอดเยี่ยม ถนัดในการมอบเอฟเฟกต์ให้ฝ่ายเดียวกัน เพิ่มประสิทธิภาพในการต่อสู้ของทั้งทีม
- ธาตุผิดปกติ – Agent สายธาตุผิดปกติ มีความสามารถในการ Debuff ที่แข็งแกร่ง ถนัดในการเพิ่มค่าการสะสม Anomaly อย่างรวดเร็ว เพื่อทำให้ศัตรูอ่อนแอด้วยสถานะธาตุต่าง ๆ และสร้างความเสียหาย
อะไรคือค่า Anomaly Attributes
ในเกม Zenless Zone Zero ทุก ๆ การโจมตีจะทำให้ศัตรูได้รับการสะสมค่า Anomaly ของธาตุต่าง ๆ ที่เกี่ยวข้อง โดยเมื่อสะสม Anomaly จนถึงระดับที่กำหนด ศัตรูจะเข้าสู่สถานะ Attribute Anomaly เอฟเฟกต์ของสถานะนี้ จะสัมพันธ์กับธาตุตัวละครที่โจมตี และยิ่งตัวละครไหน มีค่าการสะสม Anomaly สูง ก็จะยิ่งทำให้การโจมตีเร่งค่าการสะสมได้ไวขึ้น
ธาตุตัวละคร
สำหรับธาตุของตัวละครในเกมนี้แบ่งออกเป็น
- น้ำแข็ง – เมื่อสะสม Ice Anomaly เต็มจะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [แช่แข็ง] เพิ่มเอฟเฟกต์ [หนาวเหน็บ] การแช่แข็งจะทำให้เป้าหมายไม่สามารถเคลื่อนไหวได้ในช่วงระยะเวลาหนึ่ง และเมื่อเอฟเฟกต์สิ้นสุดลง จะทำให้เกิด [น้ำแข็งแตก] สร้างความเสียหายธาตุน้ำแข็งเพิ่ม ส่วนเอฟเฟกต์ [หนาวเหน็บ] จะทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหาย Critical DMG เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง
- กายภาพ – เมื่อสะสม Physical Anomaly เต็ม จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [จู่โจม] และเพิ่มเอฟเฟกต์ [ตื่นกลัว] เอฟเฟกต์ [จู่โจม] จะสามารถขัดจังหวะศัตรู สร้างความเสียหายกายภาพในปริมาณมาก และเอฟเฟกต์ [ตื่นกลัว] จะทำให้เป้าหมายได้รับ Daze เพิ่มขึ้นในช่วงเวลาหนึ่ง
- ไฟ – เมื่อสะสม Fire Anomaly เต็ม จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [ไหม้เกรียม] เอฟเฟกต์นี้จะสร้างความเสียหายธาตุไฟอย่างต่อเนื่องในช่วงเวลาหนึ่ง และขัดจังหวะการเคลื่อนไหวของศัตรูประเภทชีวภาพได้
- ไฟฟ้า – เมื่อสะสม Electric Anomaly เต็ม จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [ชาร์จไฟฟ้า] ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายธาตุไฟฟ้าเพิ่มเติมเป็นระยะ เมื่อถูกโจมตี และสามารถขัดจังหวะการเคลื่อนไหวศัตรูประเภทจักรกลได้
- อีเทอร์ – เมื่อสะสม Ether Anomaly เต็ม จะทำให้เกิดเอฟเฟกต์ [กัดกร่อน] ทำให้เป้าหมายได้รับความเสียหายอีเทอร์เพิ่มเติมเมื่อถูกโจมตี และสามารถขัดจังหวะการเคลื่อนไหวศัตรูประเภทพลังงานได้
- โกลาหล – สำหรับศัตรูที่อยู่ในสถานะ Attribute Anomaly ธาตุใดก็ตาม หากทำให้เกิดเอฟเฟกต์อีกครั้ง จะแทนที่ของสถานะเดิม และสร้างเอฟเฟกต์ [โกลาหล] ที่จะสรุปผลตามสถานะของเดิม และสร้างความเสียหายรวมและสะสม Daze เพิ่มเติมได้