เทคโนโลยี RTX กำลังร้อนแรงเป็นอย่างมากในนาทีนี้ เพราะพลังแห่งแสงเงาสุดเทพกำลังแทรกเข้าไปอยู่ในทุกอณูของวงการเกม จาก Minecraft สู่ Quake II และล่าสุดกับ Portal ที่ได้รับการเปลี่ยนแปลงให้กราฟิกในเกมดูทันสมัยขึ้นทันตา เพียงแค่เปิดการใช้งาน Ray-Trace
แต่เหมือนแค่ Portal อย่างเดียวจะยังไม่หนำใจ เพราะล่าสุดได้เกิดโปรเจกต์การร่วมมือที่ “ไม่คาดคิดว่าจะเกิดขึ้น” เกิดขึ้นเฉยเลย! นั่นก็คือการร่วมมือกันของ NVIDIA และ Nicolas “NykO18” Grevet เพื่อรีเมคม็อด Portal: Prelude ที่เป็นการเล่าเรื่องของ Portal ก่อนหน้าที่จะเกิดเหตุการณ์ในเกมหลักอย่างไม่เป็นทางการ โดยการรีเมคครั้งนี้ ได้รับการพัฒนาอย่างพิถีพิถันโดยทีมงานชุดเก่า และทีมงานชุดใหม่ เพื่อความสมบูรณ์มากที่สุดในงานชิ้นนี้
Portal: Prelude เป็นเรื่องราวอย่างไม่เป็นทางการ ที่เกิดขึ้นก่อนเกมภาคแรก อยู่ในช่วงก่อนที่ GlaDOS จะทำงาน เมื่อนักวิจัยของบริษัทเบื่อที่จะต้องทำงานรูทีนซ้ำ ๆ พวกเขาก็เลยสร้าง AI สุดล้ำขึ้นมา และเรื่องราวต่อไปนี้จะทำให้คุณมอง Aperture Science เปลี่ยนไปตลอดกาล
ตัวเกมประกอบไปด้วยชั่วโมงการเล่นที่สูงกว่าเกมต้นฉบับ (8-10 ชั่วโมง) มีทั้งหมด 8 บท และ 48 ชาเลนจ์ แผนที่ 6 แผนที่ โครงเรื่องใหม่ไม่ซ้ำใคร และบทพูดมากกว่า 400 บท ทั้งหมดนี้ถูกอัปเกรดอย่างเต็มรูปแบบ ภายใต้ฝีมือของ David “Kralich” Driver-Gomm และ Valerios “Fearell_Val” Tsoumpas มีการพากย์เสียงใหม่โดย Jack “Amicus” McDade และ Colin “SordidSpectacle” Zachariasen สุดท้ายแต่ไม่ท้ายสุด Nicolas จะมาปรับปรุงระบบการเล่นให้เหมาะสมยิ่งกว่าที่เคย
เหมือนกลายเป็นเกมใหม่ ด้วยขุมพลัง RTX
ถ้าใครที่เคยสัมผัส Portal ในฉบับ RTX อยู่แล้ว จะรู้ว่ามันคือฟีเจอร์ที่มาเปลี่ยนบรรยากาศในเกมอย่างแท้จริง และใน Portal: Prelude พลังนั้นจะเข้มขลังยิ่งกว่า เนื่องจากสภาพแวดล้อมโดยรวมของเกม ถูกออกแบบมาเพื่อ “โชว์” ความโหดให้ได้มากที่สุดเท่าที่จะเป็นไปได้
ในการเล่น คุณจะพบกับห้องปริศนามากมาย พลังของ RTX ในห้องเหล่านี้จะทำให้คุณต้องอ้าปากค้าง ด้วยกระจกหักเหแสงหลายชั้น กลไกการย้ายพื้นที่จากมืดที่สุด สู่จุดที่สว่างที่สุด หรือเครื่องสลายอนุภาคที่ให้แสงสุดสมจริง แต่ก็อันตรายถึงตายเช่นกัน
วัสดุ และพื้นผิวใหม่ 200 รายการ และโมเดลใหม่ 100 รายการ ถูกออกแบบใหม่ทั้งหมดเพื่อการนี้โดยเฉพาะ ทั้งหมดใช้เวลาทำเพียง 8 เดือนเท่านั้น โดยทีมงานทั้งหมด 5 คน
NVIDIA RTX IO เท็กซ์เจอร์โหลดไว ไม่กินพื้นที่
แม้ในปัจจุบันเราจะมี NVMe SSD แล้ว แต่ความเร็วในการโอนถ่ายข้อมูลยังเร็วไม่พอ และเราต้องการ Input/Output (IO) รุ่นใหม่ เพื่อให้การถ่ายเทข้อมูลรวดเร็วยิ่งขึ้น ซึ่ง NVIDIA RTX IO คือฟีเจอร์นั้น
คร่าว ๆ ระบบนี้จะใช้ GPU ในการบีบอัดเนื้อหาในเกม เร่งประสิทธิภาพ IO ให้เร็วกว่าวิธีเดิม ๆ อย่างมหาศาล ทำให้โหลดพื้นผิวได้เร็วขึ้น ใช้งาน CPU น้อยลง ช่วยให้เราใช้เท็กซ์เจอร์ที่ละเอียด และใหญ่กว่าเดิมได้โดยไม่สูญเสียความเร็วในการโหลดไป
NVIDIA RTX IO ช่วยในการลดขนาดการติดตั้งแพ็คเกจพื้นผิวของ Portal: Prelude RTX ลง 44% จาก 32 GB เหลือเพียง 18 GB เท่านั้น ถือว่าหายไปแบบครึ่งต่อครึ่ง
อย่าลืมเปิด DLSS 3 เพื่อความสมบูรณ์แบบ
แน่นอนว่า Portal: Prelude ต้องใช้พลังของเครื่องอย่างมากเพื่อเล่น และ DLSS 3 ที่ทรงพลัง มาเพื่อช่วยเหลือในกรณีโดยเฉพาะ เพราะเมื่อเปิดใช้งาน DLSS 3 จะเห็นประสิทธิภาพเพิ่มขึ้น 5 เท่าโดยเฉลี่ยที่ 4K พร้อมการตั้งค่าสูงสุด สำหรับ RTX 4090 จะอยู่ประมาณ 112 FPS ส่วน RTX 4080 จะอยู่ประมาณ 81.7 FPS
สำหรับสเปกที่ Portal: Prelude RTX ต้องการ หากคุณเล่นในระดับ FULL HD เราขอแนะนำให้คุณใช้ RTX 3080 ขึ้นไป หรือถ้าอยากเล่น 4K แบบแน่น ๆ ต้อง RTX 4080 แล้วเปิด DLSS3 เท่านั้น
Portal: Prelude RTX พร้อมให้คุณเล่นแล้ว วันนี้
Portal: Prelude RTX เป็นผลงานที่แสดงให้เห็นถึงความเจ๋งของ NVIDIA RTX ได้อย่างดี สำหรับใครที่สนใจ ตัวม็อดเปิดให้ดาวน์โหลดฟรี ๆ แล้ววันนี้ สามารถดาวน์โหลดได้ที่
Portal: Prelude RTX
https://store.steampowered.com/app/2410180/Portal_Prelude_RTX/