หนึ่งในสาเหตุที่กระแสเกม Death Stranding โด่งดังในตอนนี้อย่างมาก ซึ่งนอกจากจะเป็นเกม Exclusive สำหรับ PlayStation 4 แล้ว ยังเป็นเกมที่สร้างโดยตำนานยังมีลมหายใจอย่าง Hideo Kojima หลังจากปลดแอกกับ Konami Entertainment และ Kojima Productions ก่อตั้งใหม่กลายเป็นสตูดิโอเกมอิสระ
แต่เกมเมอร์หลายคนอาจจะยังไม่ทราบว่าทำไม “A Hideo Kojima Game” ถึงเป็นประโยคที่สร้างความตื่นเต้นแก่วงการเกมทั่วโลกทุกครั้ง บทความนี้จะเป็นการบอกคุณสมบัติจุดเด่นที่พิสูจน์ว่า Hideo Kojima คืออัจฉริยะทางด้านวงการสร้างเกม
ก็ต้องบอกก่อนว่าผู้เขียนได้สัมผัสเกมของ Hideo Kojima จากเกมซีรีส์ Metal Gear Solid เท่านั้น บทความจึงอ้างอิงจากเกมดังกล่าวซะส่วนใหญ่ (เนื่องจากเกิดไม่ทัน)
เนื้อเรื่องสุดมหากาพย์ และ Plot Twist ที่คาดไม่ถึง
Hideo Kojima เป็นบุคคลที่ชื่นชอบหนังเป็นอย่างมากจนเขามีคำขวัญประจำตัวคือ “70% ของร่างกายผม ทำจากภาพยนตร์” จึงไม่แปลกใจว่า เขาจะสร้างผลงานเป็นแนวเกม Visual Novel เน้นเล่าเรื่อง บางครั้งอย่าง Policenauts กับ Snatcher ระหว่างการพัฒนาเกม Metal Gear
แต่ผลงานน่าเตะตาจากสายตาเกมเมอร์มากที่สุด ไม่มีทางหนีพ้น Metal Gear Solid ซึ่งภาคแรกถือเป็นการฉีกกฎทุกวิดีโอเกมทางด้านการเล่าเรื่องด้วยฉากคัตซีนแบบ Cinematic ขนาดยาว, บทพูดสุดคมและมีน้ำหนัก พร้อมกับเนื้อเรื่องมหากาพย์อันยิ่งใหญ่ที่แฝงด้วยการต่อต้านสงครามอย่างทรงพลัง
แม้ว่าองค์ประกอบเหล่านี้จะไม่ใช่เรื่องแปลกใหม่กับเกมปัจจุบัน แต่สำหรับปี 1998 เกมนี้คือนวัตกรรมที่เปลี่ยนโลกวิดีโอเกมไปตลอดกาล
หลังจากการวางจำหน่ายเกม Metal Gear Solid คุณ Hideo Kojima กลายเป็นตำนานที่ยังมีลมหายใจภายในพริบตา และเขายังคงรักษาคุณภาพวิดีโอเกมอย่างคงที่ ไม่ว่าจะเป็น Metal Gear Solid 2, 3, 4, Peace Walker กับ SILENT HILLS P.T. ล้วนมีคุณภาพเนื้อเรื่องที่ซับซ้อน แต่กลับมีความน่าค้นหาอย่างน่าประหลาด
นอกจากนี้ เขามีความสามารถทำเกมที่มีเนื้อหา Plot Twist อย่างมีคุณภาพจนหลอกเกมเมอร์ให้ตายใจทุกคน โดยเฉพาะฉากจบของ Metal Gear Solid V: The Phantom Pain ที่เผยว่า Venom Snake ที่เราเล่นเป็น Body Double ของ Big Boss มาโดยตลอด
ซึ่งความจริงแล้ว ตัวเกมมีการบอกใบ้หลายครั้งว่า Snake ที่คุณเล่น อาจจะไม่ใช่ Snake ตัวจริง ตั้งแต่พฤติกรรมการพูดของพระเอกที่เงียบผิดปกติ, ความแค้นของ The Man On Fire ดับลง เมื่อแตะตัว Venom Snake อย่างใกล้ชิด, A.I. Pods ของ The Boss ทัก Venom Snake ว่า “ไม่ใช่ Snake ที่รู้จัก”, Huey ทัก Snake “เธอเป็นใคร” ครั้งแรกใน MGS V ทั้ง ๆ ที่เป็นหนึ่งในคนที่ใกล้ชิดที่สุดของ Snake และอื่น ๆ อีกมากมาย
วิธีปราบบอสที่คุณคาดไม่ถึง
นอกจากการออกแบบตัวละครบอสโดยคุณ Yoji Shinkawa ที่ส่วนใหญ่จะมีเอกลักษณ์เท่ล้ำไม่ซ้ำใคร แต่คุณ Hideo Kojima ก็สามารถดีไซน์ให้การต่อสู้กับศัตรูมีความน่าจดจำมากขึ้น ด้วยการนำวิธีการปราบบอสหลากหลายวิธี และเกมเมอร์จะต้องสืบหามันด้วยการใช้ Common Sense ของตนเอง เช่น
- MGS 1 – Solid Snake ปะทะ Psycho Mantis เนื่องจากบอสชนิดนี้มีความสามารถอ่านจิตใจมนุษย์ ทำให้ผู้เล่นไม่สามารถต่อกรกับบอสด้วยวิธีการธรรมดา ผู้เล่นต้องทำการสลับช่องจอยจาก Slot 1 เป็น Slot 2 เพื่อให้ Psycho Mantis ไม่สามารถอ่านจิตใจเกมเมอร์ได้
- MGS 2 – ช่วงสุดท้ายหลังจากปราบบอส Fatman ได้แล้ว ผู้เล่นจะต้องหาตำแหน่งระเบิดชิ้นสุดท้ายภายใน 1 นาที 30 วินาที ซึ่งถ้าผู้เล่นหาระเบิดไม่เจอเป็นเวลานาน เกมเมอร์สามารถขอคำปรึกษาจาก Roy Cambell กับ Rosemary โดยจะเป็นการบอกใบ้ว่า “อาจจะอยู่ข้างใต้ของศพ Fatman ก็เป็นไปได้”
- MGS 3 – ผู้เล่นสามารถออกจากคุก Groznyj Grad ได้หลากวิธี ตั้งแต่ใช้รหัสปลดล็อก (ซึ่งก็มีอีกหลายวิธีที่ได้มันมา), โน้มน้าวผู้คุมด้วยการให้อาหารสามครั้ง (พร้อมตัดเข้าฉากคัดซีนพิเศษ) หรือใช้ยาแกล้งตาย เพื่อเรียกร้องความสนใจแก่ผู้คุม
- MGS 3 – เมื่อ Snake ปะทะ The End ผู้เล่นสามารถปราบบอสนี้ ด้วยการไม่เปิดเกมนานประมาณ 1-2 สัปดาห์ โดยจะมีผลลัพธ์ทำให้ The End ตายด้วยวัยชรา หรือถ้าหากไม่พบเจอ The End เกมเมอร์สามารถกดสูตร Konami Code ในที่หน้าเมนูแผนที่ แล้วตำแหน่งของบอสจะระบุออกมาให้ และสุดท้าย หากไม่อยากต่อสู้กับ The End เกมเมอร์สามารถฆ่าบอสล่วงหน้าด้วยการส่องสไนเปอร์ แล้วยิงเข้าที่หัวในแผนที่ Ponizovje
- MGS 4 – Old Snake ปะทะกับ Vamp ผู้เล่นจะพบว่าบอสนี้แม้จะตายไปสักกี่รอบ ก็สามารถกลับมาฟื้นอีกครั้งแบบไม่มีขีดจำกัด ซึ่งถ้าหากผู้เล่นติดตามเนื้อเรื่องอย่างใกล้ชิด จะรู้ว่า Vamp มีพลัง Nanomachine อยู่ในร่างกาย วิธีการปราบ Vamp ที่แท้จริงคือต้อง CQC แล้วบังคับฉีดยา Syringe โดยมีคุณสมบัติช่วยต่อต้านพลัง Nanomachine แต่ถ้าหากเกมเมอร์ไม่ทราบมาก่อน ก็สามารถขอคำปรึกษาจาก Otacon ได้ผ่านช่อง Codec
เนื้อหาทะลุกำแพงที่สี่ และ Easter Eggs
จัดว่าเป็นลายเซ็นของการสร้างเกม Hideo Kojima เลยก็ว่าได้ เพราะเขามักชอบสอดแทรกเนื้อหาทะลุกำแพงที่สี่ ซึ่งทำให้เกมเมอร์หลายท่านต้องรู้สึกประหลาดใจอยู่เสมอ เพื่อทำให้ตัวเกมมีปฏิสัมพันธ์ต่อผู้เล่นแบบแนบชิด และช่วยคลายความเครียดจากการเล่นเนื้อเรื่องหลักอีกด้วย
ตัวอย่าง Break the Fourth Wall กับ Easter Eggs ของเกมมีเยอะมาก แต่เนื้อหาเด่น ๆ มีดังนี้
- การสอนวิธีการเล่นเกมจะไม่ได้แสดงเป็นตัวหนังสืออย่างเดียว แต่บางโอกาส ตัว NPC จะสอนผู้เล่นโดยตรง ด้วยการบอกว่าให้กดปุ่ม “Action Buttons” หรือ “กดเข้าที่เมนู Camouflage แล้วเลือกชุดที่เหมาะสม” และ “สังเกตที่หลอด Stamina” เป็นต้น
- MGS 2 – ระหว่างการดำเนินเนื้อเรื่อง พันเอก Roy Campbell (ตัวปลอม) จะบอกผู้เล่นว่า “เธอใช้เวลากับการเล่นเกมมากเกินไป ไม่มีเวลาไปทำอย่างอื่น (นอกจากเล่นเกม) แล้วหรือไง?”
- MGS 3 – Codec พูดคุยระหว่าง The Boss ซึ่งให้คำแนะนำกับ Snake ถึงวิธีการเล่น ตั้งแต่การสำรวจ, ฟังเสียง, และดมกลิ่น แต่ทว่า Snake ทักกลับว่าไม่ได้สามารถดมกลิ่นได้ เพราะเขาอยู่ในโลกวิดีโอเกมซึ่งไม่มีกลิ่นใด ๆ เลย ทาง Big Boss จึงตอบกลับ “งั้นคงต้องใช้สัญชาตญาณของเกมเมอร์แทนแล้วละ”
- MGS 3 – ถ้าหาก Snake ฆ่า Ocelot, EVA หรือ Sokolov ตัวเกมจะตัดฉาก Game Over หลังจากนั้นนายพล Roy Campbell จะบอกกับผู้เล่นว่า “เธอทำอะไรลงไป ! Snake เธอทำให้เกิดเหตุการณ์ Time Paradox และเปลี่ยนอนาคตทุกอย่าง คุณจะทำแบบนั้นไม่ได้” ซึ่งถ้าหากเล่นในเวอร์ชัน HD Edition ของ PlayStation 3 เกมเมอร์จะได้รับ Achievement อีกด้วย
- MGS 4 – ก่อนที่เกมเมอร์จะเข้าแผนที่ Blast Furnace ใน Shadow Moses ฝ่าย Otacon เข้ามาทัก Old Snake ว่า “ได้เวลาเปลี่ยนแผ่น DVD เกมแล้ว” แต่ Old Snake กลับหาไม่แผ่นไม่เจอ แต่ Otacon ก็เพิ่งนึกได้ต่อมาว่า “เดี๋ยวก่อนสิ ! เราอยู่ระบบเครื่อง PlayStation 3 นี่นา ! ใช้แผ่น Blu-ray Disc และเป็น Dual-Layered ซะด้วย ! ไม่จำเป็นต้องเปลี่ยนแผ่นเกมหรอก”
- MGS 4 – ระหว่างการต่อสู้กับบอส Screaming Mantis ถ้าหากใช้วิธีการต่อสู้แบบเดิม คือเปลี่ยนเป็น Controller ช่องสอง แต่ตัวละครจะขยับไม่ได้ ถ้าหากถาม Otacon ผ่าน Codec จะรู้คำตอบว่า “Snake จะไม่ได้สามารถขยับตัวได้ นอกเหนือจากใช้จอยช่องที่ 1 เท่านั้น” จากนั้น Snake ก็เกรี้ยวกราดแล้วบ่นว่า “นี่มันเ*ี้ยอะไรกัน ! ใครเป็นคนคิดไอเดียจอยโง่ ๆ แบบนี้ !?”
ด้วยเนื้อหาดังกล่าว เกมเมอร์หลายคนจึงชื่นชอบซีรีส์ Metal Gear Solid เนื่องจากเกมค่อนข้างเปิดกว้างสำหรับผู้เล่นทุกคน ไม่ใช่เพราะว่าเนื้อเรื่องมีคุณภาพที่ยิ่งใหญ่หรือซับซ้อน แต่เป็นการนำเสนอที่มีหลากรสชาติและมีความสร้างสรรค์ไม่ซ้ำใคร ผู้เล่นเกมสายฮาร์ดคอร์ก็สามารถสนุกสนานกับตัวเกมเพลย์ ส่วนผู้เล่น Causal ก็เอนจอยด้วยคอนเทนต์บ้าบอที่ต้องใช้เวลาการค้นหาในเกมนานพอสมควร
สาเหตุที่ยกตัวอย่างจากผลงานเกมเก่า เป็นเพราะว่าเกมทั้งหมดถูกควบคุมดูแลโดยบริษัท Konami จึงมีหลายครั้งที่ Hideo Kojima มักพบปัญหาถกเถียงกับฝ่ายเบื้องบนอยู่หลายครั้ง และผลงานล่าสุดอย่าง Death Stranding ถือเป็นเกมแรกของเขาที่สามารถเติมเต็มความปรารถนาให้เป็นจริง และสามารถจัดเต็มคุณภาพเกมแบบใส่ไม่ยั้งอย่างแน่นอน