BY KKMTC
9 Mar 22 6:24 pm

รู้จัก UI/UX องค์ประกอบเล็ก ๆ ที่ “สำคัญ” ต่อเกม

760 Views

ล่าสุด ในสังคมเกมกำลังมีประเด็นถกเถียงเกี่ยวกับการดีไซน์เมนู UI/UX ของเกม Elden Ring ที่บางส่วนวิจารณ์ว่าย่ำแย่ แต่บางส่วนก็มองว่าไม่ใช่ข้อเสียที่ร้ายแรง จนถึงขั้นต้องกดคะแนนรีวิวให้ต่ำลง

บทความนี้จะเป็นการทำความรู้จักกับ “UI/UX” องค์ประกอบเล็ก ๆ ที่ “สำคัญ” ต่อเกม และหลายคนมักมองข้าม แล้วมันคืออะไร ก็มาดูความหมายในบทความได้เลย

UI/UX คืออะไร ทำไมองค์ประกอบนี้จึงทำให้การเล่นสบายขึ้น

The Last Of Us 2

ก่อนเข้าถึงเนื้อหาหลัก เราต้องเข้าใจนิยามของคำว่า “UI/UX” ซะก่อน

อ้างอิงจากพจนานุกรมคำศัพท์คอมพิวเตอร์ “UI” เป็นตัวย่อของ “User Interface” ที่แปลว่า “ส่วนต่อประสานกับผู้ใช้” หรือองค์ประกอบต่าง ๆ ทั่วไป ที่ทำหน้าที่สร้างปฏิสัมพันธ์ระหว่างผู้ใช้กับคอมพิวเตอร์

สำหรับวงการเกมและซอฟต์แวร์ คำว่า UI มักใช้เรียกเกี่ยวกับการดีไซน์หน้าเมนูคำสั่งต่าง ๆ เช่น การเลือกใช้พื้นหลัง การใช้รูปแบบฟอนต์ การใช้สีตัวอักษรที่เหมาะสม การจัดเรียงหน้าเมนู การใส่ฟังก์ชันที่ครอบคลุม และองค์ประกอบอื่น ๆ ที่ช่วยมอบความประทับใจจากการเห็น หรือใช้งานเมนูครั้งแรก

ส่วน “UX” เป็นตัวย่อมาจาก “User Experience” ที่แปลว่า “ประสบการณ์ของผู้ใช้” หรือความรู้สึกจากการใช้งาน โดยสำหรับวงการเกม UX มักใช้ร่วมกับคำว่า UI เพราะแม้ UI จะออกแบบมาดีเลิศ สวยงามเป็นเอกลักษณ์แค่ไหน หาก UX ย่ำแย่ ก็ส่งผลทำให้การเล่นเกมขนาดความราบรื่น ไม่สะดวกสบาย รวมถึงไปถึงสร้างความรำคาญให้ผู้เล่นได้ด้วยเช่นกัน

Gta Iv

Ommzi Solutions ทีมพัฒนาเกมอิสระในประเทศอินเดีย อธิบายว่า UI/UX ที่ดีต้องคำนึงถึง 5 อย่างด้วยกัน คือ ให้ประสบการณ์ภาพวิชวลที่ยอดเยี่ยม, เมนูต้องใช้งานได้, ซอฟต์แวร์ต้องปรับตัวเข้ากับอุปกรณ์ฮาร์ดแวร์ได้หลากหลาย, ซอฟต์แวร์ต้องปรับตัวเข้ากับเทคโนโลยีใหม่ได้ และเป็นมิตรสำหรับผู้ใช้ทุกคน

ทีมพัฒนาเกมเผยว่า หลายคนมักเข้าใจผิดคิดว่าการออกแบบ UI/UX เป็นเรื่องเสียเวลาและเสียเงิน รวมถึง UX ไม่มีความจำเป็น เพราะสุดท้าย คนเล่นเกมจะโฟกัสกับระบบเกมเพลย์มากที่สุด ซึ่งความจริงแล้ว UI/UX “โดยเฉพาะ UX” เป็นสิ่งที่สำคัญมาก ๆ เพราะหากออกแบบ UI/UX มาดี มันช่วยมอบประสบการณ์การเล่นเกมที่ลื่นไหล และดูเป็นมิตรเข้าถึงเกมเมอร์ได้ง่ายขึ้น

ปกติแล้ว พวกเราไม่ค่อยเห็นเสียงชื่นชม UI/UX ในวิดีโอเกมเท่าไหร่นัก แต่บทวิจารณ์ UI/UX ที่ย่ำแย่สำหรับวิดีโอเกมนั้น ยังคงพบเห็นได้เรื่อย ๆ ตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน เพราะมันส่งผลเสียต่อ Quality-of-Life หรือความสะดวกสบายระหว่างการเล่นเกมโดยตรง ซึ่งแน่นอนว่ามีตัวอย่างเกม UI/UX ที่ไม่ดีมากมาย แต่เราขอยกตัวอย่างเล็ก ๆ 3 เกมที่โดนวิจารณ์เรื่องการออกแบบ UI/UX ดังนี้

Battlefield 2042

Battlefield 2042

Battlefield 2042 เป็นเกม FPS ภาคล่าสุดของ DICE กับ EA ที่มีกระแสตอบรับย่ำแย่จากแฟน ๆ ด้วยทิศทางเกมเพลย์ที่เปลี่ยนไปในทางที่ลบ, คอนเทนต์น้อย, มีปัญหาด้าน Performance และการออกแบบ UI/UX ที่สร้างความรำคาญให้ผู้เล่น

ภาพด้านบนเป็น Scoreboard เวอร์ชันเก่าของ Battlefield 2042 ที่เกมเมอร์หลายคนต่างวิจารณ์เป็นเสียงเดียวกันว่า มีลักษณะรกเกินไป, ไม่มีการแสดงสถิติ K/D Ratio, ไม่มีการเผยรายชื่อผู้เล่นฝ่ายตรงข้าม และต้องกดคลิกหลายครั้ง เพื่อเข้าถึงฟีเจอร์ต่าง ๆ ใน Scoreboard จึงทำให้ UI ของ BF2042 มอบประสบการณ์ของผู้ใช้ หรือ UX ที่ย่ำแย่อย่างเห็นได้ชัด

Battlefield 2042 (2)

การใช้สีที่ไม่เหมาะสม ทำให้แยกยากว่าปุ่มไหนคือ On หรือ Off

นอกจากนี้ การแสดงผล “เปิด-ปิด” ตัวเลือก Option ต่าง ๆ ของ BF 2042 ก็สร้างความสับสนให้ผู้ใช้หลายคน เนื่องจากใช้สีฟอนต์กับสีสวิตช์เปิด-ปิดที่ไม่เหมาะสม แม้การแสดงผลนี้จะไม่ส่งผลต่อระบบเกมเพลย์โดยตรง แต่ก็สร้างความเสียเวลา และความรำคาญต่อผู้เล่นได้อย่างมากเลยทีเดียว

Gran Turismo 7

Gran Turismo

แม้ Gran Turismo 7 มีการออกแบบ UI ที่สวยงาม หรูหรา เป็นเอกลักษณ์ไม่ซ้ำกับเกมอื่น แต่ประสบการณ์ของผู้ใช้ กลับไม่ได้ราบรื่นหรืองดงามเหมือน UI

GT7 มีห้องว่างสำหรับการปรับปรุง Quality-of-Life และ UX มากมาย โดยสิ่งแรกที่แฟน ๆ GT หลายคนรู้สึกขัดใจ คือความรวดเร็วในการเข้าถึงบททดสอบ Licence Test ต่อไป หลังจากเล่นจบบททดสอบล่าสุด

ใน GT7 ผู้เล่นต้องออกจากบททดสอบล่าสุดก่อน เพื่อกลับไปที่หน้าเมนู แล้วเลือกเล่นบททดสอบใหม่อีกครั้ง ซึ่งปัญหาดังกล่าวสามารถแก้ไขได้ด้วยการเพิ่มปุ่ม “เข้าสู่การทดสอบต่อไป” เพื่อ Skip ข้ามไปบททดสอบใหม่ทันที โดยไม่ต้องออกจากหน้าต่าง แล้วเลือกการทดสอบใหม่ให้เสียเวลาหลายวินาที

Elden Ring

Elden Ring (2)

สุดท้าย Elden Ring เป็นผลงานล่าสุดของ FromSoftware ที่กำลังเป็นประเด็นถกเถียงในสังคมเกมว่า UI/UX มีความสำคัญต่อตัวเกมมากน้อยแค่ไหน และทำไมหลายคนจึงมองข้ามข้อเสียอย่าง UI/UX ไปได้

อ้างอิงจากเกมเมอร์หลายคนที่สัมผัส Elden Ring มาแล้ว พวกเขายกตัวอย่างปัญหา UI/UX ต่าง ๆ ที่ประสบเจอในเกมดังกล่าว เช่น ขาดการแสดงข้อมูลที่ชัดเจน, ไอคอนแสดงสัญลักษณ์เล็กเกินไป, แผนที่ World Map บางส่วนอ่านยาก และอื่น ๆ อีกมากมาย ซึ่งทำให้เกมเมอร์กับนักพัฒนาเกมบางส่วนวิจารณ์ว่า Elden Ring มี UI/UX ที่ย่ำแย่ และไม่เป็นมิตรสำหรับใครหลายคน

อย่างไรก็ตาม การวิจารณ์ดังกล่าว ก็ได้เกิดประเด็นถกเถียงขึ้นในสังคมเกม โดยแฟน ๆ ส่วนใหญ่กล่าวว่าแม้ UI/UX ของ Elden Ring จะย่ำแย่ แต่สุดท้าย ระบบเกมเพลย์ก็ยังคงเป็นสิ่งที่สำคัญที่สุด และ UI/UX เป็นเพียงข้อเสียเล็ก ๆ น้อย ๆ ที่หลายคนสามารถมองข้ามไปได้ ไม่ได้เป็นการด้อยค่าของตัวเกมแย่ลงเลยแม้แต่น้อย และสามารถอัปเดตให้ดีขึ้นได้จากการอัปเดต Patch ต่อไป

Apex Legends

แม้การออกแบบ UI/UX ในวิดีโอเกม เป็นองค์ประกอบเล็ก ๆ และเรื่อง Subjective ที่เกมเมอร์ไม่จำเป็นต้องให้ความใส่ใจเป็นอันดับแรก เพราะสุดท้าย เราชาวเกมเมอร์เลือกที่จะเล่นเกม เพราะเสพเนื้อเรื่องกับความสนุกเป็นหลัก และเป็นเรื่องจริง ที่แม้ตัวเกมมี UI/UX ย่ำแย่ มันก็ไม่ได้ส่งผลกระทบทำให้คอร์เกมเพลย์สนุกลดลงแต่อย่างใด

แต่ก็ต้องยอมรับว่า การออกแบบ UI/UX ที่ดี ก็มีส่วนช่วยให้การเล่นเกมสะดวกสบายมากขึ้นจริง ๆ และการอัปเดต Quality-of-Life ด้วยการปรับปรุง UI/UX ถือเป็น “Welcome Feature” ที่ช่วยให้ประสบการณ์การเล่นเกมที่ดีอยู่แล้วให้ดีขึ้นกว่าเดิมอีกเท่าตัว

แหล่งข้อมูล: Ommzi Solutions

SHARE

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Back to top