ระบบการเล่นหลักของเกมที่มอบโบนัสให้ผู้เล่นตามคุณภาพและชนิดของเลือดศัตรูที่เราดูดมา
Blood Pool เป็นอีกหนึ่งระบบหลักของเกม V Rising กล่าวคือทุกครั้งที่คุณทำการ Feed (ปุ่ม F) สังหารศัตรูประเภทที่มีเลือดอยู่ คุณจะได้รับเลือดมาจำนวน 10 ลิตร
เลือดดังกล่าวจะค่อย ๆ ลดลงและหากลดลงถึง 0 คุณจะค่อย ๆ ได้รับความเสียหายและ “ตาย” ในที่สุด ขณะเดียวกันเลือดแต่ละประเภทก็จะมอบโบนัสพิเศษให้กับคุณแตกต่างกันไป ขึ้นอยู่กับคุณภาพ % และชนิดของเลือดเหล่านั้น
คุณไม่สามารถเติม Blood Pool ได้ โดยไม่เปลี่ยนโบนัสชนิดของเลือด ยกตัวอย่างเช่นคุณอาจจะมีโบนัส Rogue 80% อยู่จากการดูดเลือดของศัตรูมา แต่หลอดเลือดกำลังจะหมดและคุณจำเป็นจะต้องเติมเลือดเข้าไปใหม่ สิ่งที่คุณทำได้มีเพียงหาศัตรูตัวใหม่มาเติมเลือดเข้าไปแทนที่ ไม่สามารถดูดมาแค่เลือดและรักษาโบนัส 80% เอาไว้ได้
ในช่วงครึ่งหลังของเกมเมื่อคุณวิจัยคุกได้สำเร็จ คุณจะสามารถจับตัวมนุษย์มาไว้ที่ฐานและดูดเลือดของเหยื่อได้เรื่อย ๆ นี่เป็นวิธีเดียวที่คุณจะมีเลือดโบนัสรูปแบบที่คุณต้องการใช้งานตลอดเวลา
และนี่คือโบนัสทั้งหมดของเลือดชนิดต่าง ๆ ในเกมนี้
Frailed
เลือดพื้นฐานที่ไม่มีโบนัสใด ๆ
Creature : เลือดจากศัตรูประเภทสัตว์ (หมาป่า , หมี , สัตว์ประหลาด)
เน้นโบนัสความคงทนและความเร็วในการเคลื่อนที่
คุณภาพเลือด
น้อยกว่า 30% : เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 15%
มากกว่า 30% : เพิ่มการต่อต้านสถานะ Stun 10-15%
มากกว่า 60% : ลดความเสียหาย 10-20%
มากกว่า 90%: เพิ่มอัตราการฟื้นฟูพลังชีวิต 150%
100% : เพิ่มความสามารถด้านบนทั้งหมด 30%
Worker : เลือดจากเหล่าคนงาน (ชาวบ้านทั่วไป)
เน้นความสามารถในการหาทรัพยากร
คุณภาพเลือด
น้อยกว่า 30% : เพิ่มทรัพยากรที่เก็บเกี่ยวได้ 10-30%
มากกว่า 30% : สร้างความเสียหายให้จุดเก็บทรัพยาการได้รุนแรงขึ้น 15-25%
มากกว่า 60% : เพิ่มความเร็วในการควบม้า 10-20%
มากกว่า 90%: มีโอกาส 3% ที่จะทำลายและเก็บเกี่ยวจุดทรัพยากรในทันที
100% : เพิ่มความสามารถด้านบนทั้งหมด 30%
Warrior : เลือดจากศัตรูประเภทนักรบ (มนุษย์ทั่วไป)
เน้นความสามารถในการต่อสู้แบบซึ่งหน้า
คุณภาพเลือด
น้อยกว่า 30% : เพิ่มพลังโจมตีทางกายภาพ 10-20%
มากกว่า 30% : ลด Coolddown ของการใช้ Skill 8-15%
มากกว่า 60% : ลดความเสียหายที่ได้รับ 7.5-15% และเพิ่มความรุนแรงในการโจมตีศัตรูหากมีพลังชีวิตเต็ม
มากกว่า 90%: มีโอกาสปัดป้องการโจมตี 15% เมื่อปัดป้องสำเร็จลดความเสียหายจากการโจมตีนั้น 50% และการโจมตีครั้งต่อไปของเราแรงขึ้น 25%
100% : เพิ่มความสามารถด้านบนทั้งหมด 30%
Rogue : เลือดจากศัตรูสายโจร (ผู้ใช้ธนู , ผู้ใช้มีด)
เน้นการโจมตีแบบติด Critical และการหลบหลีก
คุณภาพเลือด
น้อยกว่า 30% : มีโอกาส 10-20% ในการโจมตีติด Critical ด้วยอาวุธ
มากกว่า 30% : เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ 8-15%
มากกว่า 60% : ลด Cooldown ของ Skill หลบหลีก 12-25% หลังใช้ Skill หลบหลีกมีโอกาส 100% ที่การโจมตีครั้งต่อไปจะติด Critical
มากกว่า 90%: มีโอกาส 50% ที่การโจมตีแบบ Critical จะทำให้เกราะศัตรูแตก ศัตรูที่เกราะแตกจะถูกโจมตีแรงขึ้น 15% เป็นระยะเวลา 4 วินาที
100% : เพิ่มความสามารถด้านบนทั้งหมด 30%
Scholar : เลือดจากศัตรูสายผู้ใช้อาคม (จอมเวทย์, นักบวช , แม่ชี)
เน้นการใช้อาคมเพิ่มความรุนแรงและความเร็วในการร่ายเวทได้ใหม่
คุณภาพเลือด
น้อยกว่า 30% : เพิ่มความแรงของการใช้เวทมนตร์ 12-25%
มากกว่า 30% : ลด Cooldown ของการใช้เวทมนตร์ 8-15%
มากกว่า 60% : ดูดเลือดจากการโจมตีด้วยเวทมนตร์ 5-10%
มากกว่า 90%: มีโอกาส 20% ที่ Cooldown ของการร่ายเวทจะถูก Reset และร่ายใหม่ได้ทันที
100% : เพิ่มความสามารถด้านบนทั้งหมด 30%
Brute : เลือดจากศัตรูมนุษย์ตัวใหญ่ (ผู้ใช้โล่ , ศัตรูพิเศษหลายตัว)
เน้นความสามารถในการฟื้นฟูตัวเอง
คุณภาพเลือด
น้อยกว่า 30% : ท่าโจมตีหลักดูดเลือด 7.5-12.5%
มากกว่า 30% : เพิ่มความเร็วของท่าโจมตีหลัก 7.5-15% ได้รับระดับ Gear Level เพิ่มอีก 1
มากกว่า 60% : การฮีลที่ได้รับมีประสิทธิภาพมากขึ้น 20-35% ฮีลตัวเอง 4% จากเลือดของศัตรูที่ถูกเราโจมตีสังหาร
มากกว่า 90%: มีโอกาส 6% ในทุก ๆ พลังชีวิตที่ได้รับการฟื้นฟู ที่จะบวกความเร็วในการเคลื่อนที่ 20% และเพิ่มพลังโจมตีของท่าโจมตีหลัก 25%
100% : เพิ่มความสามารถด้านบนทั้งหมด 30%