BY Markrider
26 May 18 2:00 pm

แรงบันดาลใจเบื้องหลังจาก 5 ตัวละคร Nintendo ที่คุณชื่นชอบ

45 Views

จากแรงบันดาลใจสู่สิ่งที่ยิ่งใหญ่ครองใจคนทั้งโลก

Nintendo เป็นบริษัทที่อยู่เบื้องหลังตัวละครสุดที่รักของใครหลายคนในโลกวิดีโอเกม ตัวละครแต่ละตัวของบริษัทนี้ต่างมีตัวตนในความทรงจำวัยเด็กของเกมเมอร์กันทั้งนั้น ไม่ว่าจะเป็น Mario, Link และ Pikachu ซึ่งหลาย ๆ คนน่าจะรู้จักชื่อที่เรายกตัวอย่างมากันดีอยู่แล้ว แม้จะไม่เคยเล่นเกมเลยก็ตาม แต่น้อยคนจะรู้ว่าพวกเขาถูกสร้างมาอย่างไร อะไรคือแรงบันดาลใจในการผลิตพวกเขา บทความนี้จะมาพูดถึง “แรงบันดาลใจเบื้องหลังจาก 5 ตัวละคร Nintendo ที่คุณชื่นชอบ” จะมีอะไรบ้าง ไปดูกันเลย

1.Mario

เริ่มต้นด้วยหนึ่งในตัวละครที่เก่าแก่ที่สุดเท่าที่ Nintendo เคยมีมา และก็ยังเป็นมาสคอตปัจจุบันของนินเทนโด้ในชั่วโมงนี้ Mario ถูกสร้างขึ้นโดยคุณ มิยะโมะโตะ ชิเงะรุ (Shigeru Miyamoto) ลุงหนวดมาริโอ้ปรากฏตัวครั้งแรกในเกมอาเขต Donkey Kong  ที่ตอนแรกจะใส่ Popeye มาแทน แต่ด้วยปัญหาด้านลิขสิทธิ์ทำให้ไม่สามารถจะใส่พ่อกล้ามโตผักโขมเข้าไปได้ ลุงหนวด Mario เลยถือกำเนิดมาตั้งแต่ตอนนั้น

ชื่อเดิมของ Mario คือ Mr.Video ในเวอร์ชั่นญี่ปุ่น และ Jump Man ในเวอร์ชั่นอเมริกา แต่ชื่อสองชื่อนี้ก็ไม่ได้ใช้ เพราะในขณะที่กำลังทำเกมอยู่นั้น คุณ Mario Segale เจ้าของพื้นที่ที่ตัว Nintendo เช่ามาทำออฟฟิศ ได้เข้ามาทวงค่าเช่าด้วยความโมโห ทำให้ทีมงานนำชื่อเขามาใช้เป็นชื่อตัวละครแทนที่ชื่อเห่ย ๆ ที่คิดขึ้นมาได้ตอนแรกทันที

การออกแบบตัวละครเบื้องต้นจะใช้สีแดงเป็นโทนหลักแล้วใช้เสื้อยืดสีฟ้า สำหรับหมวกสีแดงนั้นมันมีที่มาจาก ทีมงานต้องการจะหลีกเลี่ยงการทำอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวของเส้นผม ก็เลยใส่หมวกให้มาริโอ้ ส่วนจมูกที่ใหญ่และหนวดนั้น ได้มาเพราะไม่อยากทำอนิเมชั่นการเคลื่อนไหวใบหน้าเช่นกัน ซึ่งทั้งหมดทั้งมวลนั้นบังคับให้คาแรคเตอร์ของเขากลายเป็นช่างประปาอิตาลี่ในเกม Mario Bros เพราะเขาชอบลงไปใต้ดิน แถมยังไว้หนวดเหมือนคนอิตาลี่

mario

2.Donkey Kong

ถ้าพูดถึง Mario อย่างเดียวคงจะไม่ยุติธรรม มาพูดถึงศัตรูอันดับต้น ๆ ของ Mario กันบ้าง กับ Donkey Kong ลิงแสนซน เขาปรากฏตัวครั้งแรกในเกมอาเขต Donkey Kong เช่นเดียวกันกับมาริโอ้ แต่เขามีความสำคัญกว่านิดหน่อย เพราะชื่อเกมนั้นเป็นชื่อของเขา (ฮา) ตัวละครตัวนี้มีที่มาจากแต่เดิมนั้น Nintendo ต้องการจะสร้างเกมที่ Bluto ตัวละครวายร้ายคู่ปรับของ Popeye มาวิ่งไล่กันกับป๊อปอาย แต่ด้วยความที่นินเทนโด้ไม่ได้ลิขสิทธิ์ของตัวละครทั้งคู่ เลยต้องสร้างตัวละครใหม่ออกมาเป็นของตัวเอง และ Donkey Kong นี่แหละคือ Bluto ในเวอร์ชั่นของนินเทนโด้

มิยะโมะโตะผู้ให้กำเนิดตัวละครนี้ ตั้งชื่อ Donkey Kong เพราะว่าต้องการสื่อว่ามันเป็นลิงที่ซุกซน ดื้อรั้น คล้ายลา แม้จะมีการหัวเราะขำขันอยู่บ้างเมื่อชื่อนี้ถูกเสนอขึ้นมาในออฟฟิศของ Nintendo of America แต่ชื่อนี้ก็ถูกยอมรับในวันนั้น และถูกใช้ตลอดมาจนถึงปัจจุบัน

Donkey Kong ที่เราเคยเห็นตอนนี้ค่อนข้างแตกต่างจากที่เขาเคยปรากฏตัวครั้งแรกในเกมอาร์เคด ตัวละครในเวอร์ชั่นใหม่นี้ถูกออกแบบโดย Kevin Bayliss ในขณะที่พวกเขากำลังทำเกม Super NES Donkey Kong Country อยู่ ซึ่ง Bayliss ได้เข้ามาเสนอว่าเขาจะออกแบบตัวละครนี้ใหม่ โดยรูปลักษณ์ใหม่นี้ได้รับการอนุมัติโดยไม่มีปัญหาใด ๆ จากนินเทนโด้

3.Link

ตัวละครเอกผู้ไม่มีปากมีเสียงในซีรี่ส์ The Legend of Zelda ตัวละครนี้เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่คุณ มิยะโมะโตะ ชิเงะรุ สร้างขึ้นมาด้วยตัวเอง ระหว่างที่กำลังคิดจะสร้างตัวละคร เขาวางคอนเซปไว้ว่ามันจะเป็นตัวละครที่ “ผู้เล่นรู้สึกว่าเขาเป็นวีรบุรุษที่แท้จริง” ทำให้เกิดตัวละครพูดน้อยต่อยหนักคนนี้ขึ้นมา ซึ่งคุณชิเงะรุเคยให้สัมภาษณ์ว่าจริง ๆ แล้ว Link มาจากจินตนาการวัยเด็กของเขา เนื่องจากเมื่อก่อนเขาชอบอ่านหนังสือและดูภาพยนตร์แนวแฟนตาซี

ชื่อของ Link เกิดจากความไม่คาดคิด มิยาโมโตะได้กล่าวว่าในแนวคิดเดิมสำหรับ The Legend of Zelda ชิ้นส่วนของ Triforce จะเป็นชิพและ Link จะเดินทางระหว่างอดีตกับอนาคต ดังนั้นพวกเขาจึงตั้งชื่อว่า Link

เราได้เห็นลิงค์ในหลายเวอร์ชั่นจากการทำภาคใหม่ แต่รูปร่างโดยรวมของเขายังดูเหมือนเดิม แม้จะมีการเปลี่ยนรูปลักษณ์จากเด็กเป็นผู้ใหญ่และจากการ์ตูนไปจนถึงสไตล์ที่สมจริงมากขึ้น เขาก็ยังสวมเสื้อสีเขียวและหมวกผจญภัย (แต่ก็โดนเปลี่ยนไปเป็นเสื้อสีฟ้าเรียบร้อยในภาคล่าสุด) สิ่งเดียวที่เปลี่ยนคือมือข้างที่ถนัดเท่านั้น ซึ่งจะมีบางภาคที่เขาถนัดมือซ้าย แต่ส่วนใหญ่เขาจะถนัดมือขวา

4.Pikachu

ขอแสดงความยินดีที่คุณหลุดพ้นจากความเป็นมิยะโมะโตะได้เสียที เพราะตัวละครนี้ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยคุณชิเงะรุ ตัวละครมาสคอตตลอดกาลของเกม Pokemon ตัวนี้ถูกออกแบบโดยคุณนิชิดะ อะซึโกะ (Atsuko Nishida) และถูกปรับปรุงให้เป็นอย่างปัจจุบันโดยคุณ ซุงิโมะริ เค็น (Ken Sugimori) ชื่อของเจ้าหนูน้อยน่ารักตัวนี้เกิดจากคำว่า Pika ที่เป็นเสียงคล้ายไฟฟ้าช็อตของคนญี่ปุ่น ส่วนคำว่า Chu นั้นมาจากเสียงร้องของหนู ซึ่งพอได้ชื่อแบบนี้คุณมะซุดะ จุนอิจิ (Junichi Masuda) นักพัฒนาเกม Pokemon ถึงกับส่ายหัวเลยทีเดียว เพราะเขาต้องการชื่อที่ติดหูทั้งในญี่ปุ่นและอเมริกา

ถึงแม้ว่าตัวพิคาชูจะได้รับความนิยมทั่วโลกแล้วในตอนนี้ แต่จริง ๆ มันไม่ได้ถูกวางไว้ให้เป็นมาสคอตของเกมมาตั้งแต่ต้น สาเหตุที่มันกลายเป็นมาสคอตก็เพราะบริษัทที่ผลิตอนิเมชั่นโปเกม่อนเสนอไอเดียให้ดันเจ้าพิคาชู ให้กลายเป็นมาสคอตของเกม เพราะพวกเขาคิดว่าไม่ว่าจะเป็นหญิงหรือชาย ก็ต้องชอบตัวละครตัวนี้แน่ ๆ เนื่องจากสีหลักของตัวพิคาชูเป็นสีเหลือง มันน่าจะดึงดูดได้เหมือนตัวละครเช่นวินนี่เดอะพูห์ และพวกเขาก็คิดถูก มันเลยกลายเป็นมาสคอตของโปเกม่อนทั้งในเวอร์ชั่นเกม และเวอร์ชั่นอนิเมชั่นตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน

5.Samus Aran

นักล่าเงินรางวัลสาวสุดฮ็อต Samus Aran เป็นอีกหนึ่งตัวละครที่ไม่ได้ถูกสร้างขึ้นโดยคุณชิเงะรุ ตัวละครนี้ถูกออกแบบโดยคุณฮิโยทาเกะ ฮิโรจิ (Hiroji Kiyotake) ปรากฏตัวครั้งแรกในปี 1986 ในเกม Metroid ซามัสมักจะใส่ชุดสีแดงสีส้มสลับกันไปในแต่ละเกม ความสามารถ Morph Ball ของเธอนั้นถูกสร้างขึ้นเพราะต้องการหลีกเลี่ยงการทำอนิเมชั่นทียุ่งยาก (ขี้เกียจอีกแล้ว ตั้งแต่มาริโอ้แล้วนะ)

ผู้ร่วมสร้าง Metroid ได้กล่าวว่าในระหว่างพัฒนาเกม มีพนักงานมาเสนอว่าต้องการเปลี่ยน Samus ให้กลายเป็นผู้หญิง เขาก็เลยเปิดให้พนักงานลงคะแนน และในท้ายที่สุด Samus ก็ได้กลายเป็นผู้หญิงสมใจ ตัวละครที่เป็นต้นแบบของเธอคือ Ellen Ripley หญิงแกร่งในเรื่อง Alien หลายคนคงสงสัยว่าคำว่า Aran มันคืออะไร มันคือนามสกุลที่มาจากนักฟุตบอลนาม Pelé โดยนักฟุตบอลคนนี้มีชื่อจริงว่า Edson Aran tes do Nascimento ในขณะที่ชื่อ Samus นั้นไม่ได้รับการยืนยันว่ามาจากอะไร

SHARE

Nattapit Arsirawatvanit

มาร์ค - Senior Content Writer

Back to top