สำหรับผู้พัฒนาบางทีมนั้น การนำเกมของตัวเองไปลงให้กับระบบ Xbox Game Pass ถือเป็นอะไรที่คุ้มค่ามาก และทีมพัฒนา The Texas Chainsaw Massacre เองก็เช่นกัน
ด้วยความที่เป็นเกมออนไลน์มัลติเพลเยอร์ การดึงดูดฐานผู้เล่น จึงเป็นอะไรที่สำคัญมาก ๆ ทำให้สำหรับทีมพัฒนาเกม The Texas Chainsaw Massacre นั้น Game Pass เป็นช่องทางที่ยอดเยี่ยมที่สุดที่จะทำให้คนได้เข้ามาลองเกม
ในการให้สัมภาษณ์กับ GamingBolt คุณ Wes Keltner ซีอีโอและประธานของ Gun Interactive ผู้สร้าง The Texas Chainsaw Massacre ได้บอกว่าการตัดสินใจนำเกมของตัวเองไปลง Game Pass นั้น เป็นการตัดสินใจที่แทบจะไม่ต้องคิดมากหรือใช้สมองอะไรเลย
คุณคิดถูกแล้ว การมีผู้เล่นเข้ามาเป็นจำนวนมาก การทำให้เซิร์ฟเวอร์มีผู้เล่นตลอด และมีการแข่งขันอย่างรวดเร็ซ รวมไปถึงการไม่ต้องรอหาห้องนาน ๆ เป็นเรื่องสำคัญ ไม่มีใครอยากนั่งเล่นเกมในเซิร์ฟเวอร์ที่ว่างเปล่า หาห้องนานหรอก การเป็นพันธมิตรกับ Microsoft นั้น มันการันตีผู้เล่นหลายล้านคนบน Game Pass เป็นการตัดสินใจที่แทบไม่ต้องคิดอะไรมากเลย สำหรับเรา
- Wes Keltner
แน่นอนว่า การดึงดูดผู้เล่นเป็นจำนวนมากหลังเปิดตัว เป็นเพียงจุดเริ่มต้น เพราะต่อจากนี้จะต้องมีคอนเทนต์ มีสิ่งที่ดึงดูดให้ผู้เล่นอยู่กับเกมต่อไป ซึ่งเป็นหน้าที่ของผู้พัฒนา แต่ในช่วงเริ่มต้นแล้ว ผู้พัฒนาเกมนี้มองว่า Game Pass เหมือนประตูบานใหญ่ที่จะดึงดูดผู้เล่นได้เป็นจำนวนมาก
The Texas Chainsaw Massacre จะวางจำหน่ายในวันที่ 18 สิงหาคมนี้ บน PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series