Naoki Hamaguchi ผู้กำกับเกม Final Fantasy VII Rebirth ได้กล่าวในงาน CG World Japan ว่า Square Enix กำลังวางแผนจะประเมินข้อดีกับข้อเสียในการสร้างเกมโดยยึดติดกับ Unreal Engine 4 แล้วเปรียบเทียบกับการเปลี่ยนไปใช้ Unreal Engine 5 ว่าจะส่งผลดีต่อการพัฒนาเกมมากน้อยแค่ไหน
อย่างไรก็ตาม Hamaguchi เชื่อว่าผู้เล่นหลายคนต้องการให้ Square Enix ส่งมอบเกมคุณภาพดีให้เร็วที่สุดเท่าที่เป็นไปได้ เขาจึงจะตัดสินใจโดยวัดว่าการใช้ Unreal 5 ช่วยเร่งการพัฒนาเกมให้เร็วขึ้นได้หรือไม่
FF7 Rebirth Director Naoki Hamaguchi said Rebirth took 4 years to develop in parallel with FF7R Intergrade! #FF7R
He says they are considering using Unreal Engine 5 for the final game, but believes what players want most is for them to deliver the game in good shape as soon as… pic.twitter.com/7MEQa3VaC1
— Genki✨ (@Genki_JPN) August 13, 2024
นอกจากนี้ Hamaguchi บอกเพิ่มเติมว่าเกม Final Fantasy VII Rebirth ใช้เวลาพัฒนามานาน 4 ปี โดยสร้างควบคู่กับ Final Fantasy VII Remake Intergrade
ก่อนหน้านี้ โปรดิวเซอร์เกม Yoshinori Kitase คาดหวังว่า Final Fantasy VII Remake ภาคสุดท้ายจะใช้เวลาสร้างพอ ๆ กันกับเกมภาค Rebirth ซึ่งหากอ้างอิงจากคำพูดของ Hamaguchi ก็มีความเป็นไปได้ว่าการสร้างเกมภาคสุดท้ายอาจใช้เวลาสร้างนานสุดถึง 4 ปี