BY KKMTC
9 Oct 24 11:43 am

ผู้กำกับเกมเผย ไอเดียการสร้าง Like a Dragon ภาคโจรสลัด เริ่มจากความคิดอยากลองพัฒนาเกมให้ Kiryu รับบทเป็นชาวประมง

247 Views

Masayoshi Yokoyama ผู้กำกับซีรีส์ Like a Dragon และผู้นำสตูดิโอ Ryu Ga Gotoku Studio ได้เผยผ่านเว็บไซต์ PlayStation Blog ว่าไอเดียการสร้างเกม Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii พัฒนามาจากไอเดียดั้งเดิมที่ว่าอยากลองสร้างเกมภาคที่ Kiryu Kazuma รับบทเป็นชาวประมงต่อสู้กับพวกปลาและมอนสเตอร์ใต้น้ำ

“เมื่อนานมาแล้ว ผมอยากจะสร้างเกมที่มีชื่อว่า Like a Dragon: Tuna โดยมีเนื้อเรื่องที่ Kiryu Kazuma รับบทเป็นชาวประมง ต้องออกทะเลด้วยเรือแล้วต่อสู้กับพวกปลา”

“ถ้าให้สรุปสั้น ๆ เลย คือสุดท้ายไอเดียนี้ไม่ได้ถูกนำมาใช้จริง แต่คำว่า ‘เรือ’ ‘ทะเล’ และ ‘การต่อสู้’ น่ะ มันอยู่ในหัวของผมตลอดตั้งแต่เวลานั้นเป็นต้นมา ในที่สุด ผมก็เอาความคิดมาพัฒนาจนกลายเป็นไอเดียเกมโจรสลัด” – Masayoshi Yokoyama กล่าว

บางคนอาจจะมองว่าเป็นไอเดียที่ดูไม่เข้ากับคาแรคเตอร์ Kiryu แต่ในเกม Yakuza 6: The Song of Life มีมินิเกมแนว Rail Shooter ที่ Kiryu ต้องดำน้ำ แล้วใช้ปืนฉมวกยิงปลากับมอนสเตอร์ใต้น้ำ (มีฉากต่อยมอนสเตอร์ด้วย) จึงคาดว่าไอเดีย Like a Dragon: Tuna อาจจะมาจากมินิเกมนี้ก็เป็นไปได้

Like a Dragon: Pirate Yakuza in Hawaii ออกวางจำหน่ายในวันที่ 28 กุมภาพันธ์ 2025 บนระบบ PC, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One และ Xbox Series

ที่มา: IGN

Achina Limanwat

เค - Content Writer

Related posts

Read More
Back to top