Ken Levine ผู้ให้กำเนิด BioShock ซึ่งตอนนี้กำลังสร้างผลงานเกมใหม่ชื่อว่า Judas ได้ให้สัมภาษณ์กับสื่อ GamesIndustry.biz ว่าหนึ่งในเป้าหมายของการสร้างเกมดังกล่าว คืออยากให้เกมได้มีการตอบสนองจากการกระทำโดยผู้เล่นแบบชัดเจน
Levine บอกว่าการสร้างเกมให้มีตัวเลือกการตัดสินใจ แล้วมีผลต่อการดำเนินเนื้อเรื่องหรือโลกในเกมจริง ๆ นั้น เป็นสิ่งที่ทำได้ยากมาตั้งแต่อดีตจนถึงปัจจุบัน นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไม Judas ถึงใช้เวลานานมากกับการหาวิธีทำให้เกมสามารถตอบสนอง (React) กับการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างล้ำลึก
“มันเป็นเรื่องง่ายในการโชว์เนื้อเรื่องให้ผู้เล่นเห็น แต่สิ่งที่ยากคือการทำให้ผู้เล่นรู้สึกอยากมีส่วนร่วมกับเนื้อเรื่องด้วย”
“ผมไม่เคยคิดว่าการสร้างเกมจะมีเพียงวิธีทางเดียวเท่านั้น แต่สำหรับส่วนตัว ในฐานะคนสร้างเกมเน้นเล่าเรื่อง ผมไม่ชอบฉากคัตซีนเลย เพราะฉากมันโต้ตอบกับผู้เล่นไม่ได้ มันเป็นแค่การโชว์เฉย ๆ นั่นจึงเป็นเหตุผลว่าทำไม Judas จึงต้องใช้เวลานานกับการคิดหาวิธีทำให้เกมสามารถตอบสนองต่อการตัดสินใจของผู้เล่นอย่างเห็นได้ชัดเจน เพราะทำเกมแบบนี้ มักมาพร้อมกับปัญหาที่แก้ยากตามมา”
“แนวทางที่เรากำลังใช้กับ Judas คือโลกเกมจะตอบสนองต่อการกระทำของคนเล่น แม้ตัวละครเพียงคนเดียวที่เห็นการกระทำของคุณจากระยะไกล พวกเขาจะแสดงความคิดเห็นได้ประมาณว่า ‘เฮ้ คุณได้เห็นสิ่งนี้แล้วคุณก็ทำสิ่งนั้นตาม’ หรือ ‘สิ่งที่คุณทำมันน่าสนใจ เพราะอาจทำให้เกิดเหตุการณ์นั้น’ นี่คือสิ่งที่เรากำลังทำกับเกมนี้อยู่ครับ”
นอกจากนี้ Levin เชื่อว่าการสร้าง Judas จะทำให้ทีมพัฒนา Ghost Story Games อยากสร้างเกม “ที่ให้ผู้เล่นได้เป็นคนขับเคลื่อนเนื้อเรื่องด้วยตัวเอง” ต่อไป
“ในอนาคต เกมของเราจะออกแบบให้ผู้เล่นเป็นคนขับเคลื่อนเนื้อเรื่องด้วยตัวเอง เพราะองค์ประกอบดังกล่าวช่วยให้เกมของเรากลายเป็นสื่อบันเทิงที่มีเอกลักษณ์ไม่เหมือนใคร” – Ken Levine กล่าว
Judas มีแผนลงให้เล่นบน PC, PlayStation 5 และ Xbox Series โดยยังไม่มีวันวางจำหน่ายอย่างเป็นทางการ
ที่มา: PC Gamer