BY Aisoon Srikum
10 Nov 20 12:08 pm

ผู้พัฒนาเผย ตั้งใจทำให้เกม Visage กลายเป็นเกมที่บังคับให้ผู้เล่นต้องเผชิญหน้ากับความกลัวเท่านั้น

30 Views

เกมสยองขวัญที่ได้รับกระแสวิจารณ์ดีใช้ได้อย่าง Visage ได้ออกมาพูดถึงประสบการณ์ทำเกมของพวกเขา

Visage เป็นเกมจากสตูดิโอ SadSquare Studio และมันได้รับแรงบันดาลใจมาจากเกมสยองขวัญที่ไม่มีทางกลายเป็นเกมเต็มอย่าง P.T. ของ Hideo Kojima ที่ได้สร้างไว้ตั้งแต่ปี 2014 และจนทุกวันนี้ก็ยังมีคนเล่นมันอยู่ แม้ว่ามันจะเป็นแค่ตัวเดโม

Jonathan Gagne หนึ่งในผู้พัฒนาเกม Visage ได้ให้สัมภาษณ์กับ Wccftech ว่า ในตอนแรกนั้น Visage ตั้งใจจะเป็นเกมที่จะทำให้ผู้เล่นกลัวจนขี้แตกขี้แตน ไม่ต่างอะไรกับ P.T. แต่ในช่วงเวลา 2 ปีแห่งการพัฒนา พวกเขาก็ค้นพบว่า การโยนผู้เล่นเข้าไปในโลกของเกมโดยไม่มีตัวช่วย หรือเครื่องนำทางอะไรเลย มันไม่ค่อยเวิร์ค

จากกระแสตอบรับของผู้เล่น พวกเขาจึงปรับแนวทางใหม่ แทนที่จะโยนคนเล่นเข้าไปในโลกที่ไม่รู้จักอะไรเลย พวกเขาเลือกที่จะนำเสนอเกมโดยบีบบังคับให้ผู้เล่นต้องอยู่ในสภาพแวดล้อมที่มีการควบคุมอย่างชัดเจน หรือต้องทำสิ่งนี้เท่านั้นแม้ว่าจะกลัวก็ตาม

Visage ในตอนนี้ก็เข้าสู่ช่วงตัวเกมเต็มแล้ว และทีมพัฒนายังคงปรับปรุงแก้ไขข้อบกพร่องของเกม เช่นอาการโหลดฉาก หรือพื้นผิวในฉากไม่ทัน แต่พวกเขาก็ยอมรับว่าปัญหาเหล่านี้แก้ไขได้ยาก เพราะส่วนนึงมันมีปัญหามาจากฮาร์ดแวร์ของผู้เล่น

Visage วางจำหน่ายแล้ววันนี้บน PC, PS4, XBOX One

SHARE

Aisoon Srikum

Related posts

Read More
Back to top