Halo Infinite โหมดเนื้อเรื่องอาจจะเปิดตัวได้ดี แต่กับโหมดออนไลน์มัลติเพลเยอร์นั้นอาจไม่ใช่
Matt Booty หัวหน้าของ Microsoft Studios พูดถึงการเปิดตัวของ Halo Infinite ที่มีปัญหา โดยเขาเปิดเผยว่า มันเหมือนกับนักวิ่งที่สะดุดล้มหน้าเส้นชัยอย่างน่าเสียดาย
เขาได้ให้สัมภาษณ์กับรายการ Podcast ว่ามันเป็นความผิดพลาด และพวกเขาต้องกอบกู้มันกลับมา มันเป็นหน้าที่ของพวกเขา
Matt Booty อธิบายว่า Halo Infinite นั้น เริ่มต้นได้สวยงามมาก ด้วยโหมดออนไลน์ที่มียอดผู้เล่นกว่า 20 ล้านคน สร้างสถิติใหม่ให้กับแฟรนไชส์ Halo แต่ย้อนไปก่อนหน้านั้น การพัฒนาเกม Halo Infinite นั้น ถือว่าเป็นช่วงเวลาที่เลวร้ายของสตูดิโอมาก เพราะการทำงานแบบ Work from Home ในขณะที่โรค COVID-19 กำลังระบาด
การขาดคอนเทนต์ใหม่ ๆ หลังเปิดตัว ถือเป็นเรื่องที่แฟน ๆ Halo เรียกร้องอย่างมาก แต่พวกเขากลับขาดแผนงานในส่วนนี้ ทำให้ต้องวางแผนงานกันใหม่ในการนำเสนอคอนเทนต์ และทำให้การอัปเดตช้าลงไปอีก ก่นอนที่จะกล่าวขอบคุณแฟนเกมทุกคน และพวกเขารู้ดีว่าทำพลาดอะไรไป และรู้แล้วว่าจะต้องทำยังไงต่อ
Halo Infinite จะเปิดตัวการอัปเดตใหญ่ครั้งต่อไป 8 พฤศจิกายนนี้ ส่วนอนาคตของตัวเกมก็ต้องรอติดตามกันต่อไปในอนาคต