Joe Tung ตำแหน่ง CEO, ผู้ร่วมก่อตั้ง Theorycraft Games รวมถึงเป็นอดีตโปรดิวเซอร์ Halo: Reach, Destiny และพนักงาน Riot Games ให้สัมภาษณ์กับสื่อ PC Gamer เพื่อโปรโมตผลงานใหม่ชื่อว่า Supervive เกม MOBA ที่จะเปิดให้เล่น Beta วันที่ 27 มิถุนายนถึง 4 กรกฎาคมนี้
ระหว่างการสัมภาษณ์ Tung เผยว่าสาเหตุที่ออกแบบ Supervive ให้เป็นเกม Live Service (หรือเรียกว่า Games as a service) และเล่นฟรี เพราะเชื่อมาตลอดว่าเกมประเภทนั้นดีกว่าเกมแบบดั้งเดิมที่ขายราคา 60 เหรียญฯ พร้อมบอกว่าเกม Live Service “ดีต่อนักพัฒนาและตัวผู้เล่นเอง”
“ผมเชื่อว่าโมเดล Game as a service ดีกว่ามากสำหรับนักพัฒนาและผู้เล่นเอง”
“ผมรู้สึกมาตลอดว่าการขายเกมราคา 60 เหรียญฯ นั้น ผมต้องตัดสินใจในสิ่งที่ไม่เป็นประโยชน์สูงสุดของผู้เล่นอย่างเช่น จะต้องทำอย่างไรให้เกมขายดีในเวลา 48 ชั่วโมง”
Tung บอกว่าข้อได้เปรียบของโมเดล Live Service คือเกมประเภทนั้นสามารถเปิดให้บริการในระยะยาว โดยยกตัวอย่างว่าถ้าเกมเปิดให้เล่นมาแล้วสักพัก ทีมงานจะรู้ว่าพวกเขาควรมอบอะไรที่คิดว่าเป็นสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับคนเล่น และต้องพัฒนาเกมไปในแนวทางไหนต่อไป
“ผมมองว่าข้อได้เปรียบอย่างมากสำหรับเกม Game as a service คือคุณสามารถคิดได้ในระยะไกลว่าเกมต้องเดินไปทางไหน รู้ว่าอะไรคือสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับผู้เล่น และสิ่งที่ดีที่สุดสำหรับทีมพัฒนา เกมประเภทนี้ทำให้คุณสามารถตัดสินใจได้ง่ายขึ้นมาก ๆ เลย” – Joe Tung กล่าว – Joe Tung กล่าว
แม้ Joe Tung เห็นชอบกับการสร้างเกม Live Service และมีหลายเกมที่ประสบความสำเร็จในด้านการทำกำไรจากการใช้โมเดลดังกล่าว แต่ก็มีรายงานแบบสอบถามเผยว่า นักพัฒนาบางคนยังไม่มั่นใจในเกม Live Service เพราะกังวลว่าเกมจะไม่มั่นคงในระยะยาว และมีตัวอย่างให้เห็นแล้วว่าเกมประเภทนั้น ไม่ได้การันตีว่าจะประสบความสำเร็จเสมอไป
ที่มา: PC Gamer