ส่งตรงจากงาน Comic Con
ถือเป็นอีกเกมที่แฟนๆเฝ้าคอย กับการหยิบเอาเกมซอมบี้ชื่อดังในอดีตมาพัฒนากันใหม่สำหรับ Resident Evil 2 ของค่าย Capcom
ล่าสุดทีมงานได้ไปเปิดตัวรายละเอียดใหม่ของตัวเกมที่งาน Comic Con ที่ San Diego ผู้ใช้งานนาม Scotia ในเว็บ Resetera ได้เก็บรายละเอียดใหม่ที่น่าสนใจรวบรวมเอาไว้ วันนี้เราเลยขอหยิบมาแปลนำมาฝากให้เพื่อนๆได้อ่านกัน
- ทาง Capcom มองว่าการสร้างเกมนี้เป็นการพัฒนา “เกมใหม่” ไม่ใช่การ Remake
- ทีมงานต้องการนำเสนอ Leon ในวัยหนุ่ม เป็นช่วงเวลาที่เขายังไม่ใช่ Hero ในภาคหลังๆ
- ทีมงานปรับแต่งการออกแบบ Leon โฉมใหม่หลายครั้ง โดยมีเป้าหมายให้ Leon เข้ากันได้กับโลก Resident Evil ยุคใหม่
- ใช้เทคโนโลยี photogrammetry แบบเดียวกับในภาค Resident Evil 7 ใช้การแสกนเสื้อผ้าจริงๆเพื่อสร้างโมเดลในเกมขึ้นมา
- นิยามของ Claire โฉมใหม่ของ “นินจานักซิ่ง”
- การออกแบบ Claire ถือเป็นปัญหาอีกจุด ทีมงานออกแบบ Claire หลายรูปแบบ และตัดสินใจทิ้งกางเกงแบบดั้งเดิมของเธอไป โดยจุดที่ทำให้พวกเขาตัดสินใจได้ก็คือฉากเปิดเกม
- RE engine ทำให้พวกเขาสามารถใส่รายละเอียดลงไปในเกมได้เต็มที่ ทั้งแสงเงา เม็ดฝน
- ซอมบี้ถือเป็นสิ่งที่ทีมงานยกให้เป็น “ตัวละครเอก” พวกเขาใส่ใจในการออกแบบซอมบี้เป็นอย่างมากเพื่อให้พวกมันโดดเด่นที่สุด
- พวกเขาไม่อยากให้ซอมบี้เป็นแค่เป้าให้ผู้เล่นยิง เป้าหมายคือทำให้พวกมันเป็นศัตรูที่ทำให้ผู้เล่นรู้สึกไม่ปลอดภัยได้จริง
- ซอมบี้บางตัวใช้ทีมพัฒนาเป็นต้นแบบ
- แม้ทีมงานต้องการให้ภาพในเกมเน้นความสมจริงแต่พวกเขาก็ต้องการให้โทนภาพโดดเด่นมีสไตล์ ซึ่งพวกเขาอาศัยการใช้สีในการทำให้เป้าหมายดังกล่าวสำเร็จ
ที่มา: resetera