อดีตพนักงานชี้ หนึ่งในสาเหตุที่ Immortals of Aveum ล้มเหลว เพราะตัวเกมใช้ต้นทุนมากเกินไป และคิดว่าการสร้างเกม Singleplayer IP ใหม่ระดับ AAA ในตลาดปัจจุบันเป็นแนวคิดที่แย่มาก
อดีตนักพัฒนาเกมจาก Ascendant Studios ให้สัมภาษณ์กับสื่อ IGN เปิดเผยว่า Immortals of Aveum เกมแอ็กชัน-แฟนตาซีที่วางจำหน่ายเมื่อปี 2023 ได้ใช้ต้นทุนรวมทั้งหมด 125 ล้านเหรียญฯ แล้วด้วยต้นทุนเกมที่สูงมาก ก็เป็นหนึ่งในเหตุผลหลักที่ Immortals of Aveum ประสบความล้มเหลวในการทำรายได้
“Immortals เป็นเกมที่มีขอบเขตมากเกินไปสำหรับโปรเจกต์เดบิวต์ครั้งแรกของสตูดิโอ เกมนี้ใช้ทุนสร้างที่ 85 ล้านเหรียญฯ และผมคิดว่า EA ลงทุนอีก 40 ล้านเหรียญฯ สำหรับการตลาดและการจัดจำหน่าย”
“แน่นอนว่าพวกเรามีพนักงานฝีมือดีก็จริง แต่การสร้างเกม AAA Singleplayer ตลาดปัจจุบันเป็นแนวคิดที่แย่มาก โดยเฉพาะกับการสร้างเกม IP ใหม่ และพยายามใช้ประโยชน์จาก Unreal Engine 5 จนส่งผลลัพธ์ทำให้เกมนี้มีโหมดแคมเปญที่ซ้ำซากกับยาวเกินไป”
นอกจากนี้ นักพัฒนาอีกคนหนึ่งกล่าวว่า ทีมงานพยายามพัฒนาเกม Immortals of Aveum ให้ถูกใจทุกคน โดยไม่ใส่ระบบต่าง ๆ ที่สร้างความขัดใจต่อผู้เล่น แต่สุดท้าย ตัวเกมก็ยังขายไม่ดี
“นี่ไม่ใช่เกมภาคต่อหรือ Remake ไม่ใช่เกมที่ใช้เวลาเล่น 400 ชั่วโมง ไม่มี Microtransactions ไม่มีการ Grinding ที่ไร้เป้าหมายในโลก Open-World”
“ไม่ใช่ทุกคนจะรักเกมนี้ แต่ตัวเกมมีบทวิจารณ์ดี มีคะแนนรีวิวเฉลี่ยที่ 74 ใน Open Critic และมีบทวิจารณ์ใน Steam แง่บวกเป็นส่วนมาก ถึงอย่างนั้นก็ไม่มีใครซื้อเกมนี้อยู่ดี”
ด้วย Immortals of Aveum ทำประสิทธิภาพย่ำแย่ ส่งผลทำให้พนักงานเกือบครึ่งทีมของ Ascendant Studios ต้องโดนปลดออก โดยผู้บริหารยืนยันว่ามีความจำเป็นต้องปลดพนักงาน เพื่อความอยู่รอดของทีมงาน
Immortals of Aveum ออกวางจำหน่ายแล้ววันนี้ในระบบ PC, PlayStation 5 และ Xbox Series
ที่มา: VGC