สำหรับในการอัพเดทประจำวันที่ 10 ตุลาคม ทางทีมงาน PUBG Lite ได้ทำการปิดเซิร์ฟเวอร์ไปกว่า 6 ชั่วโมงในการปรับปรุงรักษา ไปดูรายละเอียดที่ทาง PUBG Lite ได้ทำการเพิ่มเข้ามาหลังจากการอัพเดทในครั้งนี้
หน่วยเงินแบบใหม่
ในการอัพเดทครั้งนี้จะมีหน่วยเงินแบบใหม่ 2 แบบที่ถูกเพิ่มเข้าไปในเกมเพิ่มเติมจาก BP และ L-Coin โดยหน่วยเงินทั้ง 4 แบบนี้จะใช้ในการสร้างตัวละครที่มีเอกลักษณ์ของคุณหน่วยเงินแบบใหม่ทั้ง 2 แบบที่ถูกเพิ่มเข้ามาคือ
CHICKEN MEDAL
- Chicken Medal คือหน่วยเงินที่มีไว้ใช้ซื้อกล่องสุ่มบางชนิดได้ โดยจำนวน Chicken Medal ที่ต้องใช้จะแตกต่างกันไป
- หลังจากอัพเดทล่าสุด เมื่อคุณทำการซื้อกล่องสุ่ม คุณก็จะพบว่านอกจากปุ่มที่ใช้ L-Coin ซื้อแล้ว จะยังมีปุ่มสำหรับใช้ Chicken Medal ซื้อแสดงขึ้นมาด้วย ซึ่งเมื่อผู้เล่นกดที่ปุ่มใหม่ที่ปรากกฎขึ้นมานี้ ก็จะเป็นการใช้ Chicken Medal ซื้อ
- หากคุณได้เข้าไปเล่นเกมบ้างแล้ว คุณจะพบว่ามีหลายวิธีที่คุณจะได้รับเหรียญ Chicken Medal มาได้ เช่น จากกิจกรรมเช็คในแต่ละวัน, ได้เป็นรางวัลจากการเพิ่มระดับ LITE PASS และ LITE PASS Premium หรือได้จากการทำภารกิจท้าทาย, รายวัน รวมถึงกิจกรรม Play Day และแม้แต่จากกล่อง BP หรือ กิจกรรมต่าง ๆ ที่จัดขึ้นบนช่องทางสื่อสารต่าง ๆ ของเราเช่น Facebook, YouTube, Discord เป็นต้น
SILVER BULLET
- Silver Bullet คือหน่วยเงินที่จะได้รับเมื่อทำการย่อยไอเทมบางชนิด ก่อนหน้านี้เมื่อคุณทำการย่อยไอเทมคุณจะได้รับแต้ม BP แต่หลังจากการอัพเดทครั้งนี้คุณจะได้รับ Silver Bullet จำนวนหนึ่งแทน
- คุณจะสามารถใช้หน่วยเงินชนิดนี้ในการซื้อของจากหน้าร้านค้าแบบใหม่ ที่อยู่ภายใต้หัวข้อ ร้านค้า > Silver Bullet ได้
- ที่หน้าเมนูช่องเก็บของให้เลือกไอเทมที่ต้องการจะย่อยสลาย แล้วจึงกดปุ่ม แลกเปลี่ยน หลังจากนั้นจึงทำการกดปุ่มยืนยันที่หน้าต่างแสดงข้อมูลที่เปิดขึ้นมา
- โปรดดูที่ตารางด้านล่างว่าคุณจะได้รับ Silver Bullet เท่าใดเมื่อทำการย่อยสลายไอเทม โดยจำนวน Silver Bullet ที่จะได้รับนั้นจะขึ้นอยู่กับระดับของไอเทม
LITE PASS ฤดูกาลที่ 2
ระยะเวลา
- ฤดูกาลที่ 2 จะเริ่มต้นขึ้นตั้งแต่วันที่ 10 ตุลาคมนี้ และดำเนินไปจนถึงวันที่ 5 ธันวาคม 2019 โดยจะสิ้นสุดลงเมื่อมีการบำรุงรักษาในวันที่ 5 ธันวาคม 2019
- ไอเทมของรางวัลจากระบบฉายาผู้รอดชีวิตในฤดูกาลที่ 2 จะมีการส่งมอบให้ในช่วงวันที่ 5 – 12 ธันวาคม
ข้อมูลภารกิจทั่วไปในฤดูกาลที่ 2
- กำหนดการเริ่มนับภารกิจชนิดต่าง ๆ
- ภารกิจรายวัน: จะถูกรีเซ็ท/สุ่มใหม่ทุกวันในเวลา 7:00 น.
- ภารกิจประจำสัปดาห์: จะถูกรีเซ็ท/สุ่มใหม่ทุกสัปดาห์ในวันพฤหัสบดีเวลา 7:00 น.
- ภารกิจ Premium, ภารกิจของผู้เริ่มต้น, และภารกิจแบบท้าทาย จะไม่มีการถูกสุ่มใหม่ตลอดระยะเวลาของฤดูกาลที่ 2 นี้
- ภารกิจ Premium: ภารกิจเหล่านี้คือภารกิจของผู้ที่ครอบครอง LITE PASS: Premium
- ภารกิจแบบท้าทาย: ได้ถูกปรับเปลี่ยนใหม่
-
- UMP45 และ BODIE (โหมด 4vs4) ได้ถูกเพิ่มเข้าไปเป็นภารกิจท้าทายชุดใหม่
- ผู้เล่นจะได้รับ EXP สำหรับเพิ่มระดับ PASS เมื่อทำภารกิจต่าง ๆ ได้สำเร็จ และผู้เล่นจะได้รับ Chicken Medal เมื่อทำภารกิจเหล่านี้สำเร็จด้วย
- การเปลี่ยนแปลงของภารกิจรายวัน
- ภารกิจแบบใหม่ที่จะมีของรางวัลเป็น Chicken Medal ได้ถูกเพิ่มเข้ามาโดยภารกิจจะต้องการให้คุณเป็นผู้รอดชีวิตคนสุดท้าย/กลุ่มสุดท้ายของเกมทำให้ผู้เล่นมีโอกาสที่จะได้รับเหรียญ Chicken Medal ทุกวัน
- รูปแบบภารกิจแบบใหม่
- ในฤดูกาลที่ 2 นี้เราได้ทำการเพิ่มภารกิจแบบใหม่เข้ามาหลายแบบเช่น การปีนข้ามสิ่งกีดขวาง, การทำลายล้อรถ, การทำลายกระจก, การแสดงท่าทาง, และการทำลายประตูเป็นต้น
LITE PASS: Premium คืออะไร?
- ผู้เล่นจะได้รับสิทธิ์พิเศษของ LITE PASS: Premium ทันที่ที่ได้ซื้อจากร้านค้า
- มีวางจำหน่ายในช่วงวันที่ 10 ตุลาคม ถึง 2 ธันวาคมนี้เท่านั้น
- ผู้ที่เป็นเจ้าของ LITE PASS: Premium จะได้สิทธิ์เข้าถึงภารกิจและของรางวัลเพิ่มมากขึ้นกว่าผู้ที่มี LITE PASS แบบปกติ
- ถึงแม้ว่าผู้เล่นจะทำการซื้อ LITE PASS: Premium ในภายหลังจากที่ได้เพิ่มระดับเลเวลของ PASS ไปแล้ว ก็จะยังสามารถย้อนกลับไปรับรางวัลของ Premium ของเลเวลที่ผ่านมาแล้วได้อยู่ ดังนั้นคุณจะไม่ต้องกังวลว่าจะพลาดของรางวัลใด ๆ ไป
- ในฤดูกาลนี้เนื่องจาก LITE PASS: Premium จะส่งผลทันทีที่ถูกซื้อ
- ซึ่งจะมีผลให้ไอเทมเพิ่มเลเวล “25 Levels” ที่รวมอยู่ใน LITE PASS: Premium Plus ถูกใช้งานทันทีที่ผู้เล่นซื้อมาจากร้านค้า
- สำหรับไอเทมเพิ่มเลเวลนั้น หากผู้เล่นมี PASS เลเวล 100 ไปแล้ว ก็จะยังสามารถเก็บไอเทมเพิ่มเลเวลแบบไม่จำกัดเวลาที่ได้รับมาไปใช้ในฤดูกาลหน้าได้
- แต่เนื่องจากระบบ PASS นั้นมีระดับสูงสุดที่ 100 เท่านั้น การไอเทมเพิ่มเลเวลที่จะทำให้ PASS มีระดับสูงกว่า 100 ไปนั้นจะไม่ส่งผลใดๆ และทำให้ไอเทมที่ถูกใช้หายไปด้วย
- เช่นหากระดับของ PASS ในปัจจุบันอยู่ที่ระดับ 80 และผู้เล่นได้ทำการซื้อไอเทมเพิ่มเลเวล 25 Levels มาใช้ ก็จะทำให้ PASS ของผู้เล่นเพิ่มเป็นระดับ 100 เท่านั้น
- และส่วนระดับที่เกินอีก 5 ระดับนั้นจะหายไป
- เช่นเดียวกันกับตัวอย่างด้านบน ผู้เล่นจะต้องระมัดระวังในการซื้อ LITE PASS: Premium Plus เพราะชุดไอเทมนี้มีการรวมไอเทมเพิ่มเลเวล 25 Levels ไว้ด้วย ดังนั้นเมื่อซื้อ LITE PASS: Premium Plus มาแล้วไอเทมเพิ่มเลเวล 25 Levels ก็จะถูกใช้งานทันที และเมื่อใช้งานไอเทมไปแล้วผู้เล่นก็จะไม่สามารถขอทำการคืนเงินได้
ระบบฉายาผู้รอดชีวิตในฤดูกาลที่ 2
- เมื่อฤดูกาลใหม่เริ่มขึ้น ไอเทมของรางวัลในระบบฉายาผู้รอดชีวิตก็ได้รับการปรับเปลี่ยนใหม่ด้วยเช่นกัน
ระยะเวลา
- ระบบฉายาผู้รอดชีวิตในฤดูกาลที่ 2 จะเริ่มต้นบันทึกสถิติตั้งแต่วันที่ 10 ตุลาคมหลังเซิร์ฟเวอร์เปิดให้บริการตามปกติเป็นต้นไป
- ระบบฉายาผู้รอดชีวิตในฤดูกาลที่ 2 จะสิ้นสุดลงในวันที่ 12 ธันวาคมพร้อมกับที่การบำรุงรักษาได้เริ่มขึ้น
รางวัลในฤดูกาลนี้
- รางวัลสำหรับฤดูกาลที่ 2 นั้นมีดังนี้
- รางวัลเหล่านี้จะถูกส่งมอบให้กับผู้เล่นเมื่อฤดูกาลที่ 3 เริ่มต้นขึ้น
รายละเอียดอื่น ๆ ของระบบฉายาผู้รอดชีวิต
- คะแนนการรอดชีวิต (SP) จากฤดูกาลที่แล้วจะถูกเริ่มนับใหม่เป็นบางส่วน
- คะแนนเริ่มต้นในฤดูกาลนี้จะขึ้นอยู่กับระดับของผู้เล่นในฤดูกาลที่แล้ว
ร้านค้า
- เพิ่มร้านค้า Silver Bullet
ข้อมูลสถิติการเล่น
ได้มีการเพิ่มสถิติการเล่นโหมด 4vs4 ลงไปในหน้าข้อมูลฤดูกาลแล้ว
(สถิติเหล่านี้จะถูกเริ่มนับใหม่เมื่อฤดูกาลใหม่เริ่มต้นขึ้นเช่นเดียวกับการเล่นในโหมด Battle Royale แบบปกติ)
ข้อมูลทั่วไป
ส่วนนี้จะแสดงให้เห็นถึงความสามารถในการเล่นโหมด 4vs4 ของคุณ ผู้เล่นที่มีจำนวนครั้งในการเล่นโหมด 4vs4 ไม่ถึง 20 ครั้งจะพบข้อความว่า “มีข้อมูลไม่เพียงพอ” ในส่วนนี้แทน
และจะต้องทำการเล่นโหลด 4vs4 ให้ถึง 20 ครั้งจึงจะสามารถเห็นข้อมูลในส่วนนี้ได้ตามปกติ
บันทึก
- จำนวนครั้งที่เล่นโหมดนี้
- จำนวนครั้งที่ได้รับชัยชนะ
- จำนวนครั้งที่แพ้
- อัตราการชนะ
- จำนวนการฆ่าที่มากที่สุดในแต่ละเกม
- จำนวนการฆ่าติดต่อกันแบบไม่ถูกขัดขวางที่สูงที่สุด
- ระยะเวลาการเล่นที่สั้นที่สุดที่คุณสามารถเอาชนะผ่ายตรงข้ามได้
ข้อมูลการฆ่า
- แสดงอัตราการฆ่า/ตาย
- จำนวนการฆ่าทั้งหมด
- จำนวนการตายทั้งหมด
- จำนวนการสนับสนุนทั้งหมด
ความแม่นยำ
ข้อมูลในส่วนนี้จะแสดงเป็นเปอร์เซ็น
- ความแม่นยำ คิดเป็นเปอร์เซ็นจากกระสุนที่ยิงออกไปและกระสุนที่ถูกศัตรู
- อัตราการยิงถูกหัว คิดเป็นเปอร์เซ็นจากจำนวนกระสุนที่ยิงถูกหัวและกระสุนที่ยิงโดนทั้งหมด
- อัตราการยิงถูกตัว คิดเป็นเปอร์เซ็นจากจำนวนกระสุนที่ยิงถูกตัวและกระสุนที่ยิงโดนทั้งหมด
- อัตราการยิงถูกส่วนอื่น คิดเป็นเปอร์เซ็นจากจำนวนกระสุนที่ยิงถูกส่วนอื่นนอกจากหัวและตัวจากกระสุนที่ยิงโดนทั้งหมด
การแก้ไขบัคต่าง ๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้เลนส์ของกล้องส่องที่ติดตั้งบนปืนกลายเป็นโปร่งแสงเมื่อตัวละครชนเข้ากับสิ่งกีดขวางต่างๆ
- แก้ไขปัญหาที่ทำให้ตัวละครสามารถทะลุผ่านกำแพงบางจุดในบริเวณใต้สะพานบางแห่งบนแผนที่ Sanhok ได้
- แก้ไขปัญหาที่การจับคู่เข้าเล่นถูกยกเลิกเมื่อมีหน้าต่างใดๆแสดงขึ้นมาระหว่างรอการจับคู่
- แก้ไขปัญหาที่เสียงต่อยมีระดับเสียงที่ดังเหมือนกับว่าอยู่ใกล้ตัว แม้ว่าจะอยู่ที่คนละชั้นในตึกเดียวกันก็ตาม
- แก้ไขปัญหาที่พวงมาลัยของรถ UAZ แบบหลังคาเปิดมีลักษณะที่ผิดไปจากปกติ