Riot ออกเเพทช์เเก้สูตร 0 “Creep Score” top หรือ 0 CS top เเล้ว หลังจากที่มันถูกใช้ในการเเข่งขันใหญ่อย่าง LCS เเละลุกลามไปยังผู้เล่นทั่วโลกอย่างรวดเร็ว เกรงว่าอาจทำให้เกมเสียความสมดุลไปได้
“0 CS Top” คือการใช้ประโยชน์จากรูน Kleptomancy keystone เเละไอเทม Spellthief’s Edge ในการเพิ่มปริมาณเงินของทีมอย่างรวดเร็ว โดยไม่ต้องตี Creep เลยซักตัว (เป็นที่มาของชื่อ 0 Creep Score) ทำให้ผู้เล่นเอาเเต่สนใจที่โจมตีเเต่ Champion (ซึ่งมักเกิดขึ้นในเลนบน – Top) เเทนที่จะจดจ่อกับการ Last Creep อย่างที่ควรเป็น
เริ่มจาก Kleptomancy keystone โดยความสามารถคือ หลังจากใช้สกิล การโจมตี 2 ครั้งต่อไปใน 10 วินาที จะได้รับ 5 Gold ต่อ 1 ครั้ง หรือไม่ก็ได้เป็นไอเทมประเภท Potion มาเเทน ซึ่งก็สามารถนำไปขายเพื่อให้ได้เป็น Gold กลับมาเช่นกัน
เเละไอเทมอย่าง Spellthief’s Edge ก็มีความสามารถคล้าย ๆ กัน คือจะได้รับ Charge ทุกๆ 10 วินาที (สูงสุด 3) เมื่อโจมตีใส่ Champion ฝ่ายตรงข้ามหรือสิ่งก่อสร้าง จะเสีย Charge เปลี่ยนเป็นความเสียหายเพิ่มเติม เเละเงินอีกจำนวนหนึ่งให้ตัวเองเเละเพื่อนที่อยู่ใกล้ๆ
โดยมันมีจำกัดคือ หากฆ่า Minion (Creep ในเกม LoL) จะทำให้ไอเทมไม่ทำงานไประยะหนึ่ง ทำให้เป็นอีกสาเหตุที่ในสูตรนี้จะไม่มีการฆ่า Creep หรือก็คือ 0 CS นั้นเอง
ซึ่งกลยุทธ์นี้ ได้ถูกนำมาใช้ในศึก LCS ในวันเสาร์ที่ผ่านมาโดย Heo “Huni” Seung-hoon ซึ่งก็ชัดเจนว่าเขาได้ใช้สูตรนี้ โดยคู่เเข่งในเลนเดียวกันอย่าง Kim “Ssumday” Chan-ho ที่ผ่านไป 8 นาที เก็บ Minion ไปได้ 58 ตัว เเต่ Huni เก็บไปได้เเค่ตัวเดียวเท่านั้น
เเต่หลังจาก 15 นาทีผ่านไป Huni มีคะเเนน K/D/A อยู่ที่ 0/1/0 ส่วน Ssumdy มี 2/0/0 เเต่การเงินของพวกเขานั้นห่างกันเเค่ 500 หน่วยเท่านั้น ซึ่งถ้าหากตัดเงินที่ Ssumday ได้จากการ Kill ไป หมายความว่าทั้งคู่นั้นมีการเงินที่เท่ากัน เเม้ Huni จะเก็บ Minion ไปเเค่ตัวเดียวก็ตาม
เเน่นอนว่าเมื่อทุกคนได้เห็นก็ไม่รอช้า สูตรนี้ได้กลายเป็นกระเเสเหมือนไฟลามทุ่ง ทุกคนเริ่มทำตาม โดยเฉพาะคนที่เล่นในลักษณะโรมมิ่ง เพราะพวกเขานั้นไม่ค่อยได้มีโอกาสตี Minion อยู่เเล้ว โดย Champion ที่ถูกหยิบมาใช้ทำสูตรนี้มากที่สุดก็คือ Zilean เเละ Karma
โดยกลยุทธนี้ยังมีประโยชน์อย่างอื่นนอกจากได้เงินโดยไม่ต้อง Last Creep ให้เหนื่อย มันยังเป็นการบังคับให้คู่ต่อสู้ต้องดันลึกเข้ามาในเลนของเราได้มากขึ้นอีกด้วย เพราะการที่เราไม่ฆ่า Creep นั้นทำให้ Creep ฝั่งตรงข้ามตายช้าลง เเละทำให้พวกมันเดินลึกเข้ามาในเขตของเรามากขึ้นนั่นเอง เเละการที่ไม่จำเป็นต้อง Last Creep ก็ทำให้เราไม่มีค่าหัว (bounty) จากระบบของเกมอีกด้วย
เเต่เเล้วในที่สุด เมื่อ Riot ทราบข่าว ก็รีบออกเเพทช์เเก้ไขในทันทีในวันอังคารที่ผ่านมา เพื่อไม่ให้สูตร “0 CS Top” ทำลายสมดุลของเกมไปมากกว่านี้
Heads up!
We'll be shipping a hotfix tomorrow to address the 0 cs top lane strategy that's emerged in both solo queue and pro play in the past few weeks. We don't take this lightly, as we generally want to support as many unique ways to play League as possible, but the gameplay pic.twitter.com/xaJMc4LsrC
— Odyssey Maple (@OdysseyMaple) February 12, 2019
ซึ่งการปรับครั้งนี้ก็มาจากความเห็นของโปรหลาย ๆ คน ที่มองว่ากลยุทธ์นี้มันก็เกินไปจริงๆ โดยการปรับคือ เเก้ให้ไอเทม Spellthief’s Edge จะต้องมีเพื่อนอยู่ในระยะด้วยถึงจะใช้ Passive ได้ เเละในส่วนของ Ancient Coin ก็ปรับในลักษณะเดียวกัน เเลกมาด้วยการที่ได้เงินเพิ่มขึ้นมานิดหน่อยเเทน
offered via this strategy asks you to ignore many of the skills learned playing League over the years, provides very little counterplay, and also lends itself to a fairly poor viewing experience at the highest levels of play. We are choosing to act quickly rather than adopt a
— Odyssey Maple (@OdysseyMaple) February 12, 2019
ด้วยกลยุทธ์นี้ มันทำให้คุณลืมเทคนิคต่าง ๆ ที่สะสมมาเเรมปีในการเล่นไปจนหมด เเละมีวิธีแก้ทางน้อยมากในเกม มันจะทำให้เกมดูเเย่ลงในการเล่นระดับที่สูงขึ้นไปเเละในสายตาของผู้คน เพราะงั้นเราจึงเลือกที่จะเเก้ไขมันอย่างรวดเร็ว ไม่ใช่จะปล่อยเลยตามเลยไป
Josh Tyler จาก blogoflegends.com ให้ความโดยส่วนตัวว่า นี่เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้องเเล้วของ Riot Game เพราะมันเป็นเหมือนการใช้ช่องว่างของเกมในการหาประโยชน์ที่ดูจะมากเกินไปหน่อย เเต่เขาก็มองว่า ผู้ร้ายตัวจริงของเรื่องนี้ก็คือระบบค่าหัว (bounty) ของเกมนั้นเอง
Tyler กล่าวว่า Riot เองก็ควรกลับไปทบทวนในระบบนี้อีกหน่อย ในเรื่องของเงินที่ได้จากระบบ bounty เเละจากการ Kill ปรกติทั่วไป ให้มีความชัดเจนเเละสมดุลมากยิ่งขึ้น
Source : blogoflegends.com