หรือตลาดเครื่องเกมพกพายังมีที่ทางให้ไปต่อ
ปี 2011 Sony เปิดตัวเครื่องเกมพกพารุ่นใหม่ถั ดจาก Playstation Portable ชื่อ Playstation Vita ตัวเครื่องมีฟังก์ชันใหม่ ๆ น่าสนใจอย่างระบบสัมผัสหน้าจอแล ะระบบสัมผัสที่หลังตัวเครื่องสร้ างความตื่นเต้นให้สาวก Playstation ได้ไม่น้อย แต่แล้วในปี 2015 Masayasu Ito ผู้บริหารโซนี่กลับประกาศลอยลำ PS Vita ด้วยการกล่าวว่าโซนี่จะไม่ทำเกม ลงให้กับ PS Vita อีกแล้ว เพราะเกมบนสมาร์ทโฟนมาแย่งพื้นที่ ตลาดเกมพกพาไปมากจนมันไม่อำนวยที่ เครื่องเกมจะเติบโตบนตลาดนี้ได้ อีกต่อไป
แล้วความสำเร็จของ Nintendo Switch คืออะไร?
Nintendo Switch เปิดตัวปี 2017 ปัจจุบันก็นับว่าครบรอบ 1 ปีกว่า ๆ แต่กลับทำยอดขายได้ราว 15 ล้านเครื่อง เทียบเท่า PS Vita ที่เปิดตัวมาแล้วถึง 7 ปีที่มียอดขายอยู่ประมาณ 10-15 ล้านเครื่อง อะไรคือปัจจัยที่ทำให้นินเท็นโด ประสบความสำเร็จในครั้งนี้ ผู้เขียนจะลองยกเหตุผลมาให้ผู้อ่ านพิจารณาสัก 3 ข้อ
1.นินเท็นโดทำตัวเป็นครู ส่วนลูกค้าคือนักเรียน
แนวคิดนี้ผู้เขียนหยิบยืมมาจากอ ดีต CEO ชื่อดังที่ใครหลายคนยกให้เขาเป็ นศาสดาแห่งนวัตกรรมเปลี่ยนโลก หรือก็คือ สตีฟ จอบส์ ผู้ล่วงลับ จอบส์ไม่เคยถามว่าลูกค้าต้องการ อะไร แต่เขาจะเป็นผู้บอกเองว่าลูกค้า ต้องการอะไร โดยการสร้างสิ่งที่มันไม่เคยมี หรือมีอยู่แล้วแต่มันยังไม่ดีพอ ซึ่งมันจะตอบโจทย์ลูกค้าก่อนที่ ลูกค้าจะรู้จักสิ่ง ๆ นั้นเสียอีก หรือก็คือจอบส์ทำตัวเป็นครูที่ส ร้างนวัตกรรมออกมาให้เหล่านักเรี ยนได้เรียนรู้และใช้งานผลงานของ เขา มากกว่าจะไปไล่ถามว่านักเรียนอย ากจะเรียนรู้เรื่องอะไร คล้ายกับแนวทางที่นินเท็นโดทำมา ตลอด บริษัทนี้ไม่เคยดำเนินรอยตามคอน โซลเจ้าใหญ่สองเจ้าอย่าง Playstation และ Xbox ที่ผลิตเครื่องเกมออกมากี่รุ่น ๆ ก็มีเทคโนโลยี หรือนวัตกรรมที่แทบไม่แตกต่างกั น นินเท็นโดเลือกที่จะแตกต่าง สร้างสิ่งใหม่ ๆ ออกมาให้ผู้บริโภคได้เซอร์ไพร์ซ และเรียนรู้ผลิตภัณฑ์ของเขา ดั่งตอนที่ออกเครื่องเกม Wii ก็สร้างความสนใจให้นักเล่นเกมเป็ นอย่างมาก เพราะ Wii มันแตกต่างและไม่เหมือนใคร และเครื่อง Nintendo Switch มันก็ถูกออกแบบมาให้แตกต่าง สร้างความน่าสนใจจนสุดท้ายก็ประ สบความสำเร็จได้ไม่ยากเย็น
2.ความเรียบง่ายคือพลัง
เป็นเหตุผลอีกข้อที่ยกเอาแนวคิด ของจ็อบส์มาอ้างอิงตามเคย นินเท็นโดเรียนรู้จากความผิดพลา ดของเครื่อง Wii U ของตนที่มีความยุ่งยาก กว่าจะเข้าเล่นเกมสักเกมต้องใช้ เวลา แต่ Nintendo Switch ถูกออกแบบใหม่ให้ใช้งานได้ง่าย และรวดเร็วยิ่งขึ้น กดไม่กี่ปุ่มก็เข้าเกมได้ และนอกจากนี้นินเท็นโดเลิกล็อกโ ซนเกมแล้ว ซึ่งข้อจำกัดนี้เป็นข้อเสียในมุ มมองของผู้บริโภคหลายคนที่ไม่ซื้อเครื่องของนินเท็นโดมาเล่น เพราะบางเกมก็จำกัดขายแค่บางโซน จะให้ไปซื้อเครื่องทุกโซนมาเล่น มันก็ไม่ใช่เรื่อง เมื่อยกเลิกข้อจำกัดนี้ ทุกอย่างมันง่ายขึ้น ก็ยิ่งถูกใจผู้บริโภค เหมือนกับกรณีที่จอบส์สร้างผลิต ภัณฑ์แอปเปิ้ลแต่ละอย่าง เขามีแนวคิดหลัก ๆ คือ ต้องทำทุกอย่างให้มันง่าย เข้าถึงง่ายและเป็นมิตรกับผู้ใช้ อะไรที่มันเวิ่นเว้อไม่จำเป็น ต้องตัดทิ้งให้หมด เหลือแค่สิ่งที่เรียบง่ายเท่านั้น เพราะแท้จริงผู้บริโภคไม่ได้ต้อ งการอะไรมากมายขอแค่มันใช้ง่ายก็ ได้ใจใครหลายคนแล้ว
3.ช้า ๆ ได้พร้าเล่มงาม
ผู้เขียนขอยกสุภาษิตไทยมาใช้อธิ บายปัจจัยความสำเร็จข้อที่สาม นินเท็นโดไม่รีบร้อนปล่อยเครื่อ งเกมรุ่นใหม่ออกมา โดยไม่เรียนรู้สถานการณ์โลกปัจจุ บันว่าเกมมือถือกำลังแย่งส่วนแบ่ งตลาดเครื่องเกมพกพา และมองถึงความผิดพลาดในอดีตที่ก ระหน่ำเปิดตัวเกมมากมายในช่วงเปิ ดตัว Wii U แต่หลังจากนั้นก็แทบไม่มีเกมใหม่ เปิดตัวอีกเลยในช่วงนั้น ทำให้คนไม่สนใจที่จะซื้อเครื่อง เกมนี้มากพอ เนื่องจากซื้อมาก็ไม่มีเกมเล่น Nintendo Switch จึงปรับตัวสร้างตลาดใหม่ของตัวเ องขึ้นมาเสียเลย นั่นคือเครื่องเกมกึ่งพกพาที่เปิ ดโอกาสให้คุณพกออกไปเล่นนอกบ้ านก็ได้ จะเสียบเล่นกับทีวีที่บ้านก็ได้ และเรียนรู้ที่จะค่อย ๆ ทยอยเปิดตัวเกมใหม่ออกมาเรื่อย ๆ ไม่ขาดสาย ดีกว่าปล่อยออกมาทีแรกครั้งเดีย วและเงียบหายไปเลย ทำให้เครื่อง Nintendo Switch มีเกมใหม่ ๆ ป้อนให้อยู่เรื่อย ๆ จนมัดใจแฟน ๆ เกมได้มากมาย
การที่บางสิ่งบางอย่างจะอยู่รอด ในยุคสมัยที่เปลี่ยนไป ปัจจัยที่สำคัญที่สุดนั่นคือการ ปรับตัว และนอกจากนี้ต้องสร้างแรงดึงดูด ให้ผู้คนมองเห็นคุณค่าในสิ่งที่ คุณสร้างสรรค์ สร้างความเชื่อมั่น มีจุดยืนที่ชัดเจน ซึ่ง Nintendo Switch ทำได้ดี จึงประสบความสำเร็จได้ไม่ยาก ผู้อ่านบางคนที่อ่านบทความนี้จบ อาจจะสงสัยว่าแล้วทำไม Playstation Vita ถึงไม่ประสบความสำเร็จล่ะ หัวข้อนี้เดี๋ยวผู้เขียนจะขอยกไ ปเขียนต่อที่บทความถัดไป สำหรับบทความนี้หากมีประเด็นไหน ที่เป็นข้อสงสัย หรืออยากแลกเปลี่ยนพูดคุยสามารถ แสดงความคิดเห็นกันได้เต็มที่ เลยครับ ขอบคุณครับ